国産PCゲームは何だったのか? Part.25 (407)
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過去ログ 国産PCゲームは何だったのか? Part.24 (1001) 2012/01/30 23:27〜
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ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/06/17 18:03:21
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/06/17 23:47:22
2ゲットしてみる? |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/18 03:33:25
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/06/18 09:04:21
ハド損は消えた |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/21 10:11:55
20年の時間を超え、今なお98の呪縛に囚われる国産PCゲーム |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/22 09:16:30
20年の時間を超え、今なお98の呪縛に囚われてるアホ >5 w |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/06/23 22:57:57
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/24 00:52:47
呼んだ? |
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ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/06/24 09:10:38
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/06/25 23:33:18
S1とX1turboで選択ミスをする理由が分からんな |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/03 14:14:46
ファミコンのディスクシステムみたいにディスクを突っ込めば起動すると思ってたのに… 天下統一を買ってきた直後にディスクを突っ込んだら「ぴー」の音とともに No system files …なんじゃそりゃ? その後、MS-DOSなるものが必要であることを知り調べたら18000円…? 以下、恥ずかしいので略。 |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/03 15:10:55
同じく 後で HDD の存在も知りました |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/03 20:22:58
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/04 14:08:40
やれやれ、低解像度で汚らしい画面だな。 VGAなんて結局クソだったんだ。 |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/05 01:10:11
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/05 07:01:06
1Mのフロッピーと640kBでよく動いていたもんだ 今だとスキンデータだけで飛ぶな |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/05 13:37:41
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/05 18:56:02
つか、各社独自のGDI使ってただろ |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/05 20:53:45
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/06 11:06:07
VAなんて拡張部分に関しては互換性もクソもなかっただよ。 安けりゃ98の立ち上がりのときみたいにサードパーティに協力してもらい普及促進できたのだが。 そういえばPC-9800とPC88VAの両方に対応する珍しいゲームもあったっけ。 幻影都市。 |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/06 11:11:27
既に9801買ったがましって時代だった希ガス |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/06 13:59:14
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/06 14:59:23
>22 88VAという「ホビー向け他機種」が議題の性能に達してもダメだった、という話と、 日本のビジネス&ホビー両方こなせる主流機「PC-98」が議題の性能になっていれば、と言う話は 全然違うんじゃない? 88と98じゃ将来性が全然違うもん。どうせ買うなら仕事にもつぶしが効くマシンを買おうって思うだろ。 例えば学生が外国語習うのにエスペラント語を選ぶか英語を選ぶかみたいなもんで 習う苦労(コスト)が大して変わらないなら、どうせならつぶしの効く英語を選ぶだろ? コスト差がでかく、仮に98が30万で88VAが3千円とかならそりゃ88VAにも意味はあるけどよ。 |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/06 15:48:01
今、高性能core i7マシンでも内蔵グラフィックじゃたいしたゲームは出来ないだろ… 88VA2/3という現実にホビー向けに作られたマシンに目を背け、 ビジネス向けの98に○○があったなら、ホビー向けなにのに〜って夢想してるのが98ガー |
27 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/06 15:58:56
♪広い空に比べて 今は小さな 僕の夢も いつかいつか 空じゅうに広がるよ〜 |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/06 21:09:06
88VAが売れなかったのは68Kと比べてホビー性能が低すぎたことと すでにこの時期終わったマシンである88の系統だったとにある。 より多いスプライト個数、多重背景、最初からサウンドボード2対応で98VAとしていれば違ったかもな。 |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/06 21:10:25
すべてはMSXに劣るw |
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ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/07/06 22:04:25
おれは最初に88VAの話が出たときには、 X68000はオワタと思った。 |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/07 00:10:27
88VAなんて売れてないソフト無いユーザー居ない互換性イマイチなマシンだろ、そんな もん勧めたって売れないわな。お話になりません。 98のビデオ周りを強化して完全互換、それを標準にして全機種搭載しとけと言いたいが 当時の半導体価格からしてそんな贅沢は出来たかと言えば微妙か。98は98でしかあり 得なかったのでは。 |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/07 00:10:54
♪時の速さに身動きとれず 全てを閉ざしてたけど〜 |
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ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/07/07 05:40:51
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/07 16:56:48
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/07 17:20:21
TOWNSに98のソリッドランサーを超える国産3DPCゲームって存在するの? |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/08 10:27:58
今日もTOWNSが羨ましい(笑) |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/08 11:29:04
まさに無知w |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/08 11:42:37
涙目w |
40 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/08 11:59:14
大抵一番大切な事は見えないもんだ。 どうでもいい事が目の前にぶら下がってると余計な。 |
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ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/07/08 12:19:44
8001からS1に移行しましたが、なにか? |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/08 12:32:53
基地外は出てこないでください |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/09 16:35:56
S1って何?PC-9821 Model S1? |
44 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/10 03:10:25
X1だったりして! |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/15 22:44:27
PCゲーを自慢して見せ付け威張りちらし、周りから誉めたたれないのは 98が16色だったから。 |
47 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/18 05:28:52
昔はポリゴンって言うだけで「なにそれ!?すげ〜〜!!」って感じだったけど今じゃリアルなゲームを作っても「ふ〜ん…それで?」って感じだしな |
48 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/07/22 14:57:36
アメブロで アスキー(ASCII)はMSXユーザーにひどいことしたよね(´・ω・`) でググると出てくるようなゲームで当時のおまいらは喜んでたの? マゾじゃね? |
49 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/22 15:12:58
糞ゲーつかまされたぐらいでガタガタ騒ぐんじゃねーんだよ |
50 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/22 17:08:44
沙羅曼蛇にはやられたなスピコン使ってやっと3面だった |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/07/27 08:08:03
貧乏人が洋ゲーなんてできるはずないじゃないか |
53 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/01 07:36:36
タイムマシンで過去に行き、当時の98信者に 「98はPC-ATに負ける」と言ったらどれだけのやつが信じるのかな? 殆どの98信者が否定しそうだな。 |
54 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/01 09:10:42
時期によると思うよ |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/01 09:29:01
ガラパゴス的状況の元祖だった、ということなのかな・・・ |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/01 12:22:36
漫画のジパング風に 草加「98の未来をお知りかな?」 辻「未来?知れたことだ。我が98帝国はAT互換機やMACを完膚なきまで叩き 潰し、世界のPC市場を席巻しておるわ!!その弱腰なものいい、、さては貴様 TOWNSや68Kユーザだな。恥を恥を!!」 草加「これを見るがいい、、これは98敗戦の象徴。20年後世界で標準となっているPCだ」 辻「こ これはあきらかにアメリカのPC、、、」 草加「今から5年後の1997年にNECは事実上のAT互換機を作りその時の国内での 98シェアはAT互換に負ける」 草加「辻参謀、、NECが98で16色に固執ため、数多くの国産PCゲームがまともな クオリティーの作品を作れずに犠牲となったことか、、」 辻「色数がどうした?そんなモノ必殺の精神力で勝ってみせるわ!!ハードの性能 と違い、人間の精神力は無限」 草加「では、その精神力でDirectX11のベンチと同じものを98で作ってもらいたい それならば、私もその精神力を信じよう」 コメント2件 |
57 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/01 15:18:56
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/01 16:00:31
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/02 00:15:52
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/02 06:02:16
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/02 12:23:46
Win3.1以降だったら、結構信じると思うけどね。 90年にDOS/Vが出て、90〜93年がWin3.0〜3.1だろ。 まあ、ここで98叩いてる例の奴は実体験がないから当時の時系列が分からないんだろw 92〜93年ごろになると9821が出てくるから、もう先が見えてたしな。 |
62 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/02 21:36:26
9801型版の、16MHzの486を積んだアレがキタ時点で 微妙な雰囲気出てたからなw Cyrixとかの486SXプロセッサコプロが流行った時期にはもう 98って高過ぎね?的状態に… |
63 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/03 17:20:51
98はDA/DSの世代が最後だろ。 FA以後はリプレース需要さ。 ゲーム業界的にはリプレースしてまで98使ってるユーザーに頼らなきゃならないほどお寒い状況だったわけで。 バブルが弾けて辛かったしねぇ。 |
64 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/03 17:27:42
常識的に考えてDOSの上で動く半端なシェルに過ぎないWindowsが大勝利なんてありえない そんな異常な世界があるなら見てみたい |
65 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/03 17:32:08
他所の時空の方ですね |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/03 17:43:36
9801の大勝利時代は、無印〜F2くらいじゃね |
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/05 06:25:11
16色職人のせいで 9801はもったんだね |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/07 16:46:26
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/07 17:36:11
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/07 19:25:18
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/07 21:30:09
20年前の98をいつまで批判してるんですかww |
72 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/07 21:32:19
自演する暇があるなら明日の朝から職安行けボケが |
73 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/07 22:11:20
ただ、衰退して市場が縮小するだけならここまで98が叩かれることもなかった。 だが、、エロゲーギャルゲーの氾濫でキモオタのネガティブイメージが 定着しちゃったからな。 |
74 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/07 22:41:49
自称硬派()なゲーマーがエロゲやアニメ絵ゲームを偉そうに批判するのも20年前からかわらんねぇ。 興味ない人間から見たら、どっちもどっちなのになw |
75 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/08 02:38:25
エロゲとエロくないゲームは興味ない人が見てもわかると思うよ。映画とエロビは別物みたいに。 |
76 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/08 06:39:17
ネガティブかポジティブかっていえば、まちがいなくネガティブなイメージだろ コンシューマ機のゲームと比べれば質が格段に落ちるのは一目瞭然だし それでやるものがエロゲばっかりではな そうやって98が築き上げたPCゲーのイメージに今も引きずられてる |
77 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/08 06:48:42
あーすまん、ゲームの見た目じゃなくて、人間の方な。 エロゲに夢中になってるやつもエロゲ批判に必死になってるやつも ゲームというものに過剰に感情移入している時点で一緒。 そりゃエロゲとレースゲームの画面を並べてどっちが気持ち悪いかって 聞かれたら答えは決まってるw |
78 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/08 09:52:23
バカは何時までもバカである見本 |
79 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/08 10:49:16
ヲタアニメにちょっと批判的な俺でも20年前の98エロゲは容認だ。 人間とは結局自分勝手なものだ。 |
80 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 01:23:50
98を叩くのは全然かまわないが嘘を書くのはやめろ。 |
81 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 07:54:43
98ゲーは3流作品のイメージしかない。 見るから、へぼそうな16色CGに旧態以前としたシステム、つまない シナリオにストーリー、、、評価できる点がなんら見当たらない、、 |
82 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 09:33:58
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83 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 09:39:51
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 10:14:36
4096色中16色な、ディザリングとかパレット変換使えばかなりの表現できたけど コメント2件 |
85 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 10:43:07
PCゲーマー、気持ち悪い変態。 アーケードゲーマー、粗野で乱暴な不良。 コンシューマーゲーマー、頭の悪いクソガキ。 オサレな大人ゲーマーはマックで知的ゲーム。 一般大衆はこんな認識だったな。 とくに無知なPTAは。 |
86 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/10 13:52:39
え? |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 16:01:33
>84 後年、エミュでSFCゲームと比較すると無理してるなというのがわかるよ。 海外PCゲーがハード性能まかせなゲームを作り「家庭用よりすごいぞ!!」 という感じのゲーム作りをしてマニアを引き寄せたのも、滅びずに すんだ要因の一つ。 |
88 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 16:09:10
国産PCゲーは一般作がマイナーのまま、18禁ゲームが目立つような 状態で21世紀迎えたからねえ。 |
89 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 17:04:35
夏休みになったのか、いつものアレが活性化してるわw |
90 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/10 18:40:35
98ゲーは8ビットPCゲーの延長といったイメージが大きい。 特に旧態依然としたグラフィック。とても68やTOWNSと同時代とは思えなかった。 ただ8ビット時代より内容がマンネリでつまらない。 この頃には野心作は淘汰されてしまった。 |
91 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/10 20:36:58
美少女ゲームw |
92 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/10 22:07:10
ウィザードリィ4は98のapple pascal環境で作られて、アップル][にバックポートされてんだぞ。役に立ってるではないか。 |
93 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/11 11:48:41
開発ツールとしてみれば98は使いやすい機械だったよ。 ゲームプラットホームとしては、まぁ、アレだが。 |
94 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/11 17:55:51
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ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/11 20:44:09
ドット絵は今でも使ってるし |
96 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/13 00:17:30
携帯系のソーシャルゲームとかで必要なテクニックですよ! |
97 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/13 11:24:51
この先はどうなんだろうなあ |
98 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/13 12:06:49
98おっさんが必死になるスレwww |
99 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/13 18:42:39
98を批判するのはいいけど、うそは書くな |
100 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/15 18:22:50
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101 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/17 16:07:49
16色の肌色の塗りというようなしょうもない徒労にゲーム開発の貴重なリソースを空費された コメント1件 |
102 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/17 17:56:15
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103 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/17 18:16:19
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104 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/17 20:42:05
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105 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/17 21:31:11
VGAって26万色中256色じゃなかったっけ? |
106 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/17 23:54:31
そんなに色数にこだわるんだったら88VAでいいだろ?って事になるな。 当時はそれよりもMPUにMC68000積んでなけりゃゲームには向いてないって風潮だったけどなw |
107 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/18 02:29:25
業務用ゲーム基板だとアイレムのR-TYPEとかのM72システムはV30だし セイブのライデンファイターズとかのSPIシステムは80386だけどなwww |
108 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/18 02:49:24
にわかは引っ込んでろ |
109 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/18 08:32:38
つか、アケ基板だったら、セガ、コナミ、ナムコ、カプコン、SNK…とMC68000使ってる方が大多数だろうが。 だから余計にPCゲーム環境に68系が求められてたって話だよ。 R-TYPEやライデンファイターズじゃ年代も違うってのにレアな例を挙げて意味無いだろw それこそ6502使ったDECO基板から、PowerPC積んだModel3まであるわwww コメント1件 |
110 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/18 15:33:47
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111 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/18 20:19:27
>110 零細企業の平社員は、お前だ |
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/18 22:53:50
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113 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 08:38:00
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ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/19 09:08:05
>113 嘘ばかり書いててつらくならないの? |
115 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 11:04:15
VGA登場以前でも、8色表示だろうがモノクロ表示だろうがお構いなしで 積極的に3Dゲームを作ろうとしていた海外のPCゲームメーカーと、 一部を除いて2Dゲームをコツコツと作っていた国内メーカー。 98云々以前に根本的な部分で違いがあったんじゃないのかね? 俺が大昔に遊んだ海外のPC用フライトゲーム、 白黒2色でカックカクのポリゴン表示だったけど面白かったよw コメント1件 |
116 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 11:48:24
フライトゲームなら88のころからあるだろ |
117 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/19 11:52:39
ザ・コックピットとか知らない奴の妄言だわな スタークルーザーやソリッドランサーも知らないんじゃね? ろくにPCゲーム知らない奴が国産PCゲームを叩いてるんだろ 嘘を撒き散らすのやめてくんないかな? なんでもウリジナル発祥のアノ国の人みたいだなw コメント2件 |
118 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 12:14:13
いや国産にだって3Dゲームがあるのは知ってるよw だから「一部を除いて」って書いたのにすげえ反応だな… |
119 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 12:15:17
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120 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/19 12:29:32
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121 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 12:49:37
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122 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 12:51:12
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123 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/19 12:52:41
どうでもいいけど、嘘を書くことに執着してる奴がおるなw |
124 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 12:53:06
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125 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 12:55:07
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126 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 13:00:36
98のことを知らなくても、悪いというのは知ってるみたいだが 根拠が妄想だからな |
127 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 13:04:41
知らないからと言って出鱈目を書いていいわけではない |
128 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 14:08:13
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129 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 18:16:33
海外PCゲーが見た目のグラフィックの向上だけでなく、質の向上も 図って進化してきたのに対し、国産PCゲーは16色でアニメ風キャラの絵を描く ことに心血を注いできたわけだ。 当然、キモオタな方々相手にしか商売できわけだな。 |
130 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 18:45:00
FPSもキモオタな方々相手だろ |
131 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 19:18:00
日本のゲームは米英をキャッチアップして追いつけと言われてるが、その役は 近年ゲーム作り出した東欧北欧系に取られてる 米英よりのリアル系CGにゲームシステム、国名を言われなきゃ米英産としか 思えないようなゲームを作ることにより彼らは一定の成功を収めることができた。 |
132 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/19 19:21:09
昔のPC板なんですけど |
133 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/20 12:55:57
うんこちんちん モトイ 温故知新 |
134 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/20 20:08:34
サルを完全に破壊する実験って知ってる? まずボタンを押すと必ず餌が出てくる箱をつくる。 それに気がついたサルはボタンを押して餌を出すようになる。 食べたい分だけ餌を出したら、その箱には興味を無くす。 腹が減ったら、また箱のところに戻ってくる。 ボタンを押しても、その箱から餌が全く出なくなると、サルはその箱に興味をなくす。 ところが、ボタンを押して、餌が出たり出なかったりするように設定すると、 サルは一生懸命そのボタンを押すようになる。 餌が出る確率をだんだん落としていく。 ボタンを押し続けるよりも、他の場所に行って餌を探したほうが効率が良いぐらいに、 餌が出る確率を落としても、サルは一生懸命ボタンを押し続けるそうだ。 そして、餌が出る確率を調整することで、 サルに、狂ったように一日中ボタンを押し続けさせることも可能だそうだ。 のちのパチンコである コメント1件 |
135 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/21 13:33:52
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136 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/21 14:32:07
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137 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/21 20:56:48
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138 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/21 21:30:07
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139 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/08/24 01:33:28
98ゲーで遊んできた信者としては、昔からゲーム作ってるアメやイギリスには 劣っても、日本より水準低い中韓や新参者の東欧北欧なんかのゲームには 負けたくないっていうところかな? |
140 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/24 01:50:48
何を言ってるんだ?こいつはw |
143 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/25 19:04:36
国産ゲーやった後に洋ゲーなんてやるともうクオリティが低すぎて泣けるんだわ・・・ 洋ゲーってなんであんなグラも中身もショボイの??? |
144 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/25 19:06:31
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145 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/25 19:16:17
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146 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/25 19:19:08
底も浅い、グラもショボイ、バグだらけ、まるで良い所が全くない洋ゴミ・・・・ こんなの持ち上げてる奴の脳みそってどうなってんだろ? |
148 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/08/27 20:38:32
バグリーw |
149 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/04 21:29:05
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150 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/05 06:51:37
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151 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/05 09:45:06
全部チョンのせいだ。間違いない! |
152 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/05 23:22:10
企業ってか、業界の寿命はだいたい四半世紀といわれてるから 驚いたり嘆いたりすることじゃないけど… 元社員としては寂しいもんがあるね。 |
153 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/06 17:55:06
富士通PCのMADE IN JAPANも本当は嘘だし 中身は中国製よ |
154 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/06 19:54:21
中国製でないPCは存在しないし |
155 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/07 10:26:12
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156 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/07 10:32:33
いえいえ値段を下げるだけよ |
157 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/07 13:07:34
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158 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/08 02:02:14
>150 パソコンの話からはちょっとそれるけど ルネサスとかエルピーダとか、日立・三菱・NECの半導体部門が それまでの敵対心やプライドをかなぐり捨ててまで 生き残りのために合併したのに、もう外資の助けが無いと潰れるとか 本当に日本大丈夫か?と思う。 |
159 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/08 04:27:48
ダメに決まってんじゃん半導体液晶家電中台韓に持っていかれたからな、この状態もも うずっと変えられないし円高も崩壊するんじゃない。円高ってば他所の国の財政はもっと 悪いのか、やだねえ。 |
160 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/08 06:20:00
日本の半導体業界の崩壊は殿様商売していた魅力のないPC98が技術競争で切磋琢磨 した台湾ATに負けた、金が全部あっちに流れた、つまり日本経済の崩壊の原因はNECの せいじゃないかなと。 |
161 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/08 08:14:32
>157 その規格主義が日本の電子業界をダメにしたのだよ。 磁気メディアがAVーPCを牽引していた時代はまだボロがでなかったが 水戸黄門の印籠みたいな規格を我社主導で策定できればウハウハは もはや幻想だということに気付よ。 |
163 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/08 23:36:24
作りたいと誰も思ってないから。 |
165 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/09 09:01:34
>未だに日本でシリコンバレーのようなものができないのはなぜ? 最近、絶不調な三社の自己保身最優先な愚痴スレを読めば、そこはかとなく判るかも。orz 大昔の江本投手が「監督がアホやから野球でけへん」と愚痴って辞めた状況に似てる。 縦社会的な垂直統合された組織構造では、激変する市場環境を泳ぎ切るのは難しい。 会社だから垂直統合は必須だが、ある程度の自由裁量が許容されなければ硬直する。 日本の会社は企業風土が違うから(例えばソニーのような)日本企業の買収に興味は無い。 とジョブスは言ったらしい。平社員の創意工夫を刈り取れるような企業体質なら生き残れるかもね。 【御三家】NEC 日本電気の裏事情 83【S,O,N】 /ちくり裏事情板 【早期退職】ルネサス エレクトロニクスの裏事情26【締切り】 /ちくり裏事情板 シャープ裏事情 part102 /ちくり裏事情板 |
166 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/09 09:04:33
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167 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/09 10:02:00
君主→家臣・家来→民という体制の封建社会を経験してないアメリカは 縦社会的な要素があまりないのかもね。 見方を変えれば、それがあの国が覇権国として君臨してる要素の一つだな。 |
168 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/09 16:06:11
>94 渋い燻(いぶし)銀の職人技。 |
169 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/09 17:59:22
空論企業ばっかになった? |
170 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/10 08:09:55
現場で汗かく人間をないがしろにする風潮が当たり前にある日本に未来はないよ。 |
171 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/10 20:36:15
ゲームに関して言えば、 今の業界にはかつてのような夢がないから若者が目指さない ↓ いい人材が集まらない ↓ ますますいいゲームがつくれなくなりさらに業界が衰退 という負のスパイラルに陥っているな。 昔みたいに個人、あるいは気の合った仲間数人で作ったゲームが大ヒット、 なんてありえなくなってるからな。 |
172 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/11 08:22:47
エロゲのような、立ち絵にテキストってスタイルが確立されちゃったのも問題かも プログラムで空間を見せるのではなく、ああいう技術不要の抽象的な人物描写が一般化してしまい 技術を向上させようという努力はなされなかった 今も国産では商業・同人、コンシューマー・PC問わず紙芝居ゲーがすごい多いし これも98時代の悪弊だろう |
173 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/11 16:31:27
98時代に「どうせ、98だから頑張ってもしょうがないよね」という 投げやりな風潮が国内のPCソフトハウスに蔓延したからね。 苦労して、ディザリングで色多く見せたり。なんとかスプライトこさえても SFCのほうが売れるし注目されるから、馬鹿馬鹿しくなったんだろう。 |
174 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/14 10:54:56
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175 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/14 16:14:18
PCで数百万かけて作ったソフトはコピーされ放題で作れば作るだけ赤字になる時代だったからな。 コピーされても元が取れる程度にしか金をかけないゲームが横行するのは当たり前。 コピーされないプラットフォームに移行するのも当たり前。 |
176 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/14 23:52:15
コンシューマはコンシューマでハードメーカーに上納金納めないといけないけどな |
177 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/15 09:24:11
そして、コピーされない環境ならゲームは安く出来る!とメーカーは叫ぶも FDからCD、DVDに変わって当初はコピー出来ない状態になっても、ゲーム価格が下がるなんて幻想は無かったwww 結局の所、価格と言うものは買う側が許容できる限界まで上がり続ける物なのだ… |
178 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/15 09:30:01
日本のシリコンバレー? アキハバラのことかーーー!!!(AA略) |
179 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/15 09:36:22
ゲーム価格ならいくらでも値が下がってんじゃん。 たしかワゴンって言うんだっけ? |
182 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/15 17:04:03
まず、なによりも問題なのは国産のPCゲーに派手なグラフィックや技術で 見せ付けて、「家庭用より豪華ですごいんだぞ」という感じの技術見せ付け自慢 ようなゲームがなかったことだな・ |
183 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/15 17:22:51
それ、なんてグラディウス? |
184 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/15 18:23:28
エロスでは家庭用機の追随は許さなかった コメント1件 |
185 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/15 18:35:47
ビデオがVHSからDVDに代わってパソで見られるようになったし ネットにつなげばエロサイトはゴロゴロしてるしで、 エロゲーなんてのに固執する必要もなくなった。 |
186 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/15 19:17:58
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187 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/15 21:08:06
なんで? |
188 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/15 21:45:43
そりゃあもう、今のゲーム業界に 就職したいかどうかを、自分に聞いてみるがよい。 サードなり店員なりあるけどさ。 |
190 |
◆0uxK91AxII [sage] 投稿日:2012/09/15 22:25:07
>186 クソゲーを作らないだけでいい。 |
191 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/15 22:53:27
クソゲをネタとして楽しめないのはにわか |
192 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/16 02:49:47
ミユリ、俺に抱かれろ |
193 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/16 08:41:45
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194 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/16 10:41:34
ムーンクレスタなんていうクソゲーに 夢中になってたあの日。 |
195 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/16 11:56:53
地味でちまちましたゲームしかなかったのがPC-98 如何にもつまらんそうな雰囲気が漂ってるんだものねwww |
196 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/16 14:09:14
前スレで、98時代にパソ通人口が100万超えてたからパソ通が普及してたなんて いう人がいたけど、如何にマニア視点でもの見てるかわかるよ。 あの時代じゃ、パソ通=マニアが高い通信料払ってやる趣味という見方 が大半だったわけだがな。 |
197 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/16 22:20:28
パソ通自体はマニアがやってただけなのは確かだけど、 パソ通で広まったフリーソフトの数々は、書籍や雑誌の 付属フロッピーを通じて、マニア以外にも 広まっていったからねぇ。 結構前からニフティに入ってはいたけど、 フリーソフトの入手は主に雑誌や書籍だったな、おれも。 ミカカにかかる料金を考えるとねぇ・・・ |
198 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/17 00:34:07
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199 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/17 11:24:04
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200 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/17 11:40:29
>199 そうか? 1986年辺りからのFCROMのパッケージやカートリッジの裏ラベルに 「このプログラムはダビング機を使ってもコピー出来ません」 の記述が追記されているのだが あれ自体がハッタリって事? |
201 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/17 13:41:02
コピー先のカセットがコピー元のカセットとハード的に互換性がなければコピーできないってことだろ。 |
202 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/17 17:14:57
90年代なかば、プレスCDとCD-R普及のタイムラグで一時的に カジュアルコピーが追放されるという夢の時代が到来した。 ・・が何も変わらなかった。 コピーがゲームに深刻な被害を与えたという論は誤りだ。 |
203 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/17 17:46:47
音楽業界下火で最近ミリオンセラー見ないでしょ、あれのせいだから。邪悪なメディアだよ。 |
204 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/17 23:00:09
ミリオンセラー無いのはライフサイクルが早すぎるから。 つまりは過当競争による共食い。 98のショボゲーとそれの移植でヒャッハーしてた老人どもの若い頃とは背景が違うよ。 |
205 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/18 00:31:52
ミリオン減少の第一の要因は少子化による若年層市場縮小。 第二は携帯電話普及による若年層消費動向の変化。 第三に趣味の多用化による趣向の細分化。 ミリオン出まくった時期はテープやMDでダビングしてた訳でな。 |
206 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/18 01:58:49
単純にリセッションのせいだろ 買う方に金がなけりゃ、作る側にも金が回らん 音楽業界が規制強化で利権を作っても、パイを縮小するだけの結果 ライフサイクルも趣味の細分化も建前だけの言い訳にすぎない コメント1件 |
207 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/18 12:59:38
ライフサイクルも趣味の多様化も無視できない因子だろ。 原因がたったひとつなんて事はないよ。 |
208 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/18 13:37:04
つまらんから 以上。 |
209 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/18 13:50:48
著作権者からも金を取るJASRACが仕切る音楽業界にある未来が明るいモノではないよ。 祖父版に仕切られて未来が無くなったPCゲ業界のようにね。 |
210 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/18 17:45:32
チョンバンクに切られて、じゃなく仕切られて、か。 確かに。 |
211 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/19 01:21:55
>206 >ライフサイクルも趣味の細分化も建前だけの言い訳にすぎない 携帯やPCでの音楽ダウンロード売上は、音楽としての売上ではあるけれど、CD売上としては反映されなくなるだろ。 そこまで極端で無くても、CD販売店として扱われないから、CD売上チャートに反映されないってケースも有る。 アニメショップを通して販売される割合が比較的多いアニソン類はその煽りを食ってる。 ここらが趣味の細分化の煽りって奴だよ。 そらへん全部無視して、いい加減、現実から目を背けるべきなのだww ま、某著名ゲーム雑誌を上げるまでもなく、レビューからチャートまで何もかも 胡散くさいゲーム業界が言えるこっちゃ無いのだがwww |
212 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/09/19 22:11:46
なんや知らんが、初音ミクに任せりゃいいじゃねーか。 ゲームにしても音楽にしても。 |
213 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/19 22:27:50
君の人生にしても。 |
214 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/09/24 11:33:34
男がミクの真似なんかするなよ。 |
215 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/28 18:32:54
98を叩かれたくない、キモイ中年おっさんが必死になるスレがここ |
216 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/28 19:05:02
98を叩きたい、キモイ中年おっさんが必死になるスレがここ |
217 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/09/28 20:05:38
ここはキチガイの立てた荒らしスレ 放置スルー推奨 |
218 |
忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:8) [] 投稿日:2012/09/30 04:04:22
いまどきPCでゲームしてる男の人って・・・ |
219 |
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) [sage] 投稿日:2012/09/30 07:43:06
呼んだ? |
220 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/01 13:58:15
取るに足らん存在を必死に叩く奴もどうかと思う。 コメント1件 |
221 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/01 21:20:17
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222 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/01 21:22:43
グズみたいなクソゲーを面白いとか素晴らしいとか持ち上げる金髪コンプレックス爺だからなぁ。 |
223 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/01 23:01:40
昔、洋ゲーは自由度が高いとか言うけど人殺し以外に何ができんの? って友人に聞いたら、MOD入れればなんでもできるよって言われた …それツクールがあれば好きなRPGで遊べるよ!って言ってるのと同じじゃね?って思った |
224 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/01 23:29:48
>220 くやしいのうwwwくやしいのうwww |
225 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/01 23:47:44
愛知県の田舎ものへ /⌒ヽ ( ^ω^)/ ̄/ ̄/ ( 二二つ / と) | / / / |  ̄| ̄ ̄ いつもばかやってけんかしたりもしたけど /⌒ヽ ( ^ω^)/ ̄/ ̄/ ( 二二つ / と) | / / / |  ̄| ̄ ̄ おまいとはいつまでも友達です。 |
226 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/02 15:13:26
いい話だなあ。 |
227 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/03 00:08:21
おいおい、愛知なんて言っても刈谷は十分に都会だぞ。 …亀山に比べたら。 |
228 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/06 23:32:43
亀山って工場がぽつんとひとつしかないって本当? |
230 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/08 07:17:20
90年後半、コアな若者の一部が自作PCでUnrel,Half-Lifeといった 洋ゲープレイし、彼らは言った、、 「なぜ、国産のPCゲーは俺たちの遊んでる海外FPS/TPSのように いかしたゲームがないのか?なぜエロゲーギャルゲーだらけなのか?」 と、、そして彼らはPC-9801をスケープゴートにしたわけだ。 「こんな16色のヘボPCで何ができるんだとww」 コメント1件 |
231 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/08 08:53:31
>230 おいらは1992年にWOLFENSTEIN3Dをやりながら日本のゲームメーカーはなんで・・・と思ってたわけだが。 けど、98もイイゲームあったぜ。 同人のMETALFORKとか鋼鉄銃娘とかは動きはアーケード並みの出来栄えで舌まいたもんだった。 |
232 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/09 14:39:12
つうかさぁ、そのころの洋ゲーなんてVGAの小汚い画面だったろ。 それを日本語環境で移植するのは無理があったんだろ。漢字を使うにあたって。 VGAの小汚い解像度のまま16色の98用に移植したって激怒するだけだ。 少なくとも洋ゲー移植は俺は見向きもしなかった。 コメント1件 |
233 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/09 18:51:12
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234 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/09 20:23:05
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235 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/09 21:14:14
PCゲーやって馬鹿にされるのはゲーマー個々人の資質のせいだろう? ンで「98のせいニダ!」ってファビョってんのが流れじゃないか。 |
236 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 07:58:40
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237 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/10 08:39:07
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238 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/10 10:27:34
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239 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/10 10:35:48
>234 98にエロゲーギャルゲーが数多くあったせいで、 PCゲームユーザー=キモオタクというレッテル貼りされたわけだが。 当然、周りの無知からきた誤解だが、 PCにどんなゲームがあるかも知らない人が多く、PCショップにいけば 一般作とキモオタゲーが一緒のコーナーに置いてある常態だったし で一般層からへんな誤解を受ける要因が十分にあったよ。 今では、その一般層もPCを所有し、中にはそのPCのゲームをやるユーザー も出てきたが、彼らがやるのは中韓の無料ゲーや有名どこの洋ゲーとか で国産PCゲーの出る幕などないわけだ。 |
240 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/10 10:48:11
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241 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 11:12:03
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242 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 11:12:52
それは本件とは無関係です |
243 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 13:11:26
PCでゲームなんてマニアの領域なんだろ。 中途半端なレベルのユーザや環境までサポートするのも大変。 そりゃ、ルナティックドーン2で仮想記憶なんかやられた事実を知ったときは俺も失望したよ。 |
244 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/10 18:58:14
PCゲーが流行らないのは、FPSが糞なだけだろ |
245 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 19:25:05
>236 個人的には95年くらいのDOOMが分かれ目だったような気がする。 あの(残虐)ノリについていけるかどうかが日本のゲームの転換期じゃなかったのかなあ? 結局、ついていけずに雫とか痕とかtohertとかONEとかの(ストーリー重視な) 葉鍵エロゲにいちゃったわけだが。 またそっちが下手にヒットしちゃったんで コーエーいがいはほとんど右へ習えしちゃったしねえ・・・ このときに、テトリスみたいなパズルゲームの傑作でも出てれば、 まだ全年齢PCゲームの系譜は残ってたかもしれないけど・・・とおもうとなんかやるせない |
246 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/10 19:37:21
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247 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 19:48:10
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248 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/10 21:01:39
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249 |
◆0uxK91AxII [sage] 投稿日:2012/10/10 21:59:26
>238 >へたくそな3Dゲーを出してた。確か、ミッドガルド http://riruke.blog.so-net.ne.jp/2009-05-14 PGと絵描きは元TGL、Studio e.go!っていうエロゲ会社を作っているね。 昔のベーマガに記事が有った。 |
250 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/11 06:12:00
つーかDoomやウルフェン見て残虐とか思ったやつは、どういう神経してるんだ? |
251 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/11 12:25:49
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252 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/11 12:41:36
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253 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/11 12:49:24
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255 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/11 13:04:09
ジョブズが言ってただろ 自分が基準になれ、 他人の人生を生きて自分の人生の時間を浪費するなって 80年代初頭、RPGが来た。 RPGは日本人にも面白かったから受け入れられた ただしコボルドとかゴブリンとかは知らねえしつまんねえから受け入れず ドラキーやいたずらもぐらが現れた ペルソナ使いも現れた 15年経って次にFPSやMMORPGやRTSが来たが イマイチだから受け入れなかった 山内溥の言うとおり、面白いと思わねえもんにユーザーは付き合う義理はない それは別に、ユーザーが老齢化して新しいものに対応できなくなったわけじゃない 面白くねえから受け入れねえだけなんだよ RPGを受け入れたのは、あの頃はまだ懐古厨や老害がいない黎明期だったからじゃない ちゃんと自分で選び取ったんだよ、それだけなんだ コメント1件 |
256 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/11 14:31:55
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257 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/11 14:38:51
全部主観だな。 以上。 |
258 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/12 01:25:52
FPS=迷彩服の髭面軍人が人を撃ち殺すゲーム こんな程度の認識しかねえんだもんな 残虐行為がやりたいんじゃなくて 自分の操作によって相手の攻撃を避け、相手に弾を当てるっていう「ゲーム」が面白えんだよ 本質的にインベーダーやゼビウスと変らん 相手はAIだったりネットの向こうの誰かだったりするが、その相手とのやりとりを楽しむもんだ HalfLife以降はそこにストーリーを絡めるようになったり 一人称視点てだけで中身はRPGだったりアクションだったりするものも多くなったが まあ紙芝居エロゲを「ゲーム」だと思ってる人間には説明したって無駄だろうけど コメント1件 |
259 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/12 19:15:46
それ、相手を倒す以外の行為でも面白さを追求することができそうなんだけどな。 ようは征服欲、破壊欲を満たしたい人間を煽るのが一番簡単だということなのだろう。 とくに某国のようにおかしな抑圧を抱いているような民族相手では。 |
260 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 20:52:05
|
261 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 20:55:20
98信者? そんなの居ないのに。 |
262 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/12 21:38:31
そもそも、ここの洋毛信者は、自分たちの遊んだ思いであるFPSを 叩かれたくないから、ろくにやったこともないエロゲーギャルゲーを叩いてホルホル してるだけであって、、、 |
263 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 22:30:30
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264 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 22:38:00
考えてみりゃ、今の国際社会では欧米由来のもの=グローバルで世界標準という ことになってるんだよね。 元をたどれば彼らが大航海時代&植民地政策で、いろんな国や民族を欧米ナイズ化 した結果だけど。 |
265 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 22:42:50
98もMS-DOSを使ってたのは無視か |
266 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/12 22:48:56
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267 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 22:52:18
無知が出しゃばるから叩かれる |
268 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/12 23:43:31
PCクローンなんだよな、98は。 コメント4件 |
269 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 10:17:59
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270 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/13 10:44:34
>269 pc-8001とpc-9801のどこに共通点があるんだ? |
271 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 11:24:19
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272 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/13 11:27:38
98のBASICはMSではないよ |
273 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 11:32:18
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274 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 11:39:34
>pc-8001とpc-9801のどこに共通点があるんだ? NEC製。 で、98のどこがPCクローンなんだ? PCのソフトがそのまま98で動いたのか? |
275 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 11:44:59
LHAや言語みたいにCUIベースのソフトは英語でよければ動くだろ |
276 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 11:48:02
>LHAや言語みたいにCUIベースのソフトは英語でよければ動くだろ それでクローンだと言い張るのか? |
277 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 11:54:10
98はハードディスクがA:ドライブだった。 IBM-PCはハードディスクがC:ドライブだった。 CUIといえど、その違いだけで動かないソフトはたくさんありそうだな。 |
278 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 12:55:32
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279 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/13 13:28:32
洋げもfpsばかりになる前はそれなりに人気があったな |
280 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 13:32:03
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281 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 13:36:14
>MS-BASICはPC-8001じゃ動かないだろ で、98のどこがPCクローンなんだ? |
282 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/13 18:20:15
>255 人非人ジョブズとチンカス山内がどうかしたって? |
283 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/13 18:56:25
確かにPCゲーの黎明期は面白いのが多かったな。 アイデアが秀逸で演出にも工夫があって、というのが。 9割以上あったかもしれないアイデアだけの一発モノとかオープニングだけのこけおどしとかの駄作愚作は、この際、思い出さないでおく。 |
284 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/14 08:06:08
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285 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/14 11:46:29
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286 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/14 15:47:22
結局98は漢字とテキストVRAMという障壁に守られていただけ |
287 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/14 16:11:29
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288 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/14 17:01:49
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289 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/14 17:08:35
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290 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/14 19:07:13
あの頃の4年かぁ。 長かったんだな。 |
291 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/14 20:11:37
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292 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/14 22:15:37
MAJIDE? |
293 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/15 12:47:12
J-3100は人気あったんじゃないかなあという記憶が |
294 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/16 19:57:06
ノート人気なような。 |
295 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/17 00:34:12
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296 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/18 01:42:57
X68000 ビデオゲームアンソロジー全13タイトル(VIDEO GAME ANTHOLOGY series 13titles) http://www.youtube.com/watch?v=r7818qmSNU4 X68が国産PCゲーを支えた コメント1件 |
297 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/18 08:18:44
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298 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/18 19:07:45
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299 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/19 20:03:02
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300 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/19 23:52:11
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301 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/20 00:05:43
ゲハでやれ |
302 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 03:49:12
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303 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 05:21:03
>302 > 「最新鋭のゲームエンジン」なんて誰も求めてなかった > みんな「高画質な萌え画像」を求めていた。 これは、萌え画像に群がる客層を狙いすぎた結果、 そういう客ばかりになってしまったからだろ たしかに日本ではコミックやアニメなどの素養があったけれど 一昔前は萌えに関係ないゲームでもそれなりにヒットしていた だが今や、作り手の側も萌えに毒されてしまってるし もはや日本ではアクションでもRPGでもなんでも 萌えなしでは何も作れなくなってしまった |
304 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/20 08:58:20
最新鋭のゲームエンジン、を載せたゲーム機が売れてたんだからそっちに乗り換えただけだろ。 |
305 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/20 09:47:39
XBOX360は全く売れてないけど コメント1件 |
306 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 09:50:32
|
308 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 10:05:20
ホイホイさんは一部で人気でプレミアらしいがあんなんで和風FPS出せば買ってしまうかも試練 |
309 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 18:28:01
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310 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 20:09:54
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311 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 20:47:20
そうなんだけど、 パソピアやレベル3、FP1100がホビー機とも思えんが… |
312 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 21:38:24
|
313 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 23:23:51
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314 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/20 23:44:14
>313 だって、30代じゃ8bitPCの時代にはガキだから知識がないんだもの |
315 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/21 01:24:58
>312 いや、そりゃソフトは出てたことは出てたけど、そんなのメーカーの強がりで、実用してた奴はいないっしょ? メーカーのチャラい戦略を真に受けるなよ。 仕事で使うのに16ビットのPC-98等を選ばない理由なんてないじゃん。 98なら当時でも全く問題なく仕事に使えるのに、 わざわざX1やら80,88でエッチラオッチラ、実用的な日本語表示速度もないのに仕事に使わないって。 8ビットPCは遊び、学習、ハードの制御用だよ。 でも十分楽しんだし勉強にもなったんだからそれでいいじゃないか ムキになってアホかと思うよ |
317 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/10/21 08:10:24
初期の8ビット機ができたことってったら、 プログラムの勉強だよ、勉強。 ゲームはあくまでもオマケ。 |
318 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/21 09:06:14
高度な電卓という使い方もあったけど 実務で使うには浮動小数点の精度が足りなくて プログラム関数電卓やポケコンのほうが有利だったな たしかカシオあたりは10進演算で精度をウリにしたパソコンなんかもだしてたけど |
319 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/21 19:11:11
8bit機はまったく使いものにならなかったと 当時を知らずに今の目で見ればそうなるけどね |
320 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/10/21 19:18:29
4色の芸術、おしゃべりと 3音の音楽フルに使い なんでもできるさ |
321 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/21 20:17:23
あのブドウはすっぱいのさ |
322 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/21 20:30:29
ムキになってアホかと思うよ |
323 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/21 20:48:44
アホは関西弁なので、東日本ではあまり使わない |
324 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/22 04:57:02
バカ、アホではなく、これからは知的障害者と正しく言いましょう。 |
325 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/23 07:04:43
国産PCゲーム関係者 「98なんかで、まともなゲーム作れるわけないだろ!!ゴルア!!」 「でも。家庭用に進出できる資金も技術もないよ、、、」 「仕方ない、キモオタ向けにエロゲーギャルゲーでも作るか、」 とこういう流れがあったわけだ。 |
326 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/23 07:56:41
その流れになった前には「68でゲームつくるぞ」 「ピーコされっから商売になんねーだろクソバカ!」 「タウンズも同時に出すから大丈夫」 「68以上に数でねぇわ、タコ!」 という心暖りすぎるハートフルぼっこなやりとりがあったわけだな。 コメント3件 |
327 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/23 09:07:12
>326 そのせいか山下章がベーマガでX68K版パロディウスだ!のレビューを書き出したらいつの間にかコピー厨叩き記事になってしまった |
328 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/23 09:52:21
で、海外は違法コピー厨がいても。PC(IBM-PCではなくパーソナルコンピューターの意味で) の数だけは普及してたから、ちゃらにできたわけか。 |
329 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/23 12:19:29
やっぱり文字種が少ないのはすごくアドバンテージ テキストクラスの漢字表示速度、画面の高解像度、日本語入力IMEが不要 日本で、オタクじゃない普通の人がパソコンを買って意味が出るにはそれらと 無料のオフィススイート、メール、ヤフオク、アマゾン、楽天、ブログ、SNS、ニコ動、ニコ生 あたりが出揃った2000年台からじゃないのかな。 コメント1件 |
330 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/23 18:26:19
>329 2010年代にはその手の用途はスマホなってPCが売れなくなったけど |
331 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/23 19:02:44
携帯メールとPCメールが相互につながったから一般人の目がPCにも向くようになった。 と言うのもあるな。 PC単体に価値を見出だすのはヲタクだけだよ、今も昔も。 |
332 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/23 19:30:08
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\ |
333 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/10/23 19:30:20
あらゆる会社にたくさんのパソコンがあるわけだけど、 これらがスマホやタブレットに置き換わる、と? |
334 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/23 19:32:19
リモートデスクトップを使えばいいんじゃね |
335 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/23 19:37:00
>333 仕事で無料のオフィススイートを使ってるのか |
336 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/23 19:42:35
ビジネスからPCが消えるのはないんじゃないかな? スマホネトゲはシェアはそれなりに行くんでね? ビッグタイトルはあんまり出ないだろうけど。 |
337 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/25 12:27:14
スマホやタブレットの普及でPCが淘汰されるのかw 大衆化してしまったPCゲームが一部のホビイストの手に戻ってくるなら喜ばしいねえ・・・ まあ現実的にスマホやタブレットのアプリ開発ですらPC必須なんだけども。 |
338 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/26 02:43:38
セルフ開発できるなんて見たような |
339 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/26 13:55:16
|
340 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/27 10:08:55
|
341 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/27 11:00:23
>326 ピーコ摘発された影響でメキメキと頭角を現し始めたソフマップのせいで、 駄作は殆ど中古屋で無限ループというオチ。 結果、レンタルと違って中古の人気作品の価格は正規品と差がなく、 今までメーカーの強さに関係なく売れなかったのが、 弱小メーカーだけモロに被害をこうむる形になった。 |
342 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/28 00:16:42
|
343 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/28 10:05:33
|
344 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/28 11:00:21
今は何十倍かの性能のパソコンが3万で買えるもんなぁ でもどっちの頃の方が楽しかったかは値段通りかな |
345 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/10/28 16:57:45
そうか。 パソコンがツマンナクなったんじゃなくて ゲームがツマンナクなったんだ。 あの頃は、パソコンってったら、 ゲームで遊ぶぐらいしか、やることなかったもんねぇ。 |
346 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/28 22:34:16
普通にプログラミングとか純粋に面白かっただろ? コメント1件 |
347 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/28 22:42:17
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348 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/28 23:23:30
>347 当時はハードもソフトもネット代も高かったもんな その代わりBASICやCの敷居は低かったから手軽にプログラミングが出来た 今はハードもソフトもネット代も安いし 素材もツールもタダか格安で手に入る ただし開発の敷居は高い グラフィック1つにしろ数行も書かなきゃ行けないし 準備とかが大変だな |
349 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/10/29 10:00:48
アハ〜♪” |
350 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/29 11:30:36
Windows8をインストールすれば、PCがすぐにタッチパネルになると思ってる 感知違い中年親父が続出らしいが、これも元をたどればNECが90年代初期に そこらの親父や学生の若造、主婦といった連中まで買えるようにパソコンを 安くしなかったことの悪影響が20年過ぎた今でも、こういう形で出たりしてる わけだ。 コメント1件 |
351 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/29 12:25:56
|
352 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/10/29 12:32:07
|
353 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/29 19:09:48
|
354 |
ナイコンさん[chage] 投稿日:2012/10/29 21:39:32
|
355 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/29 22:45:52
s1はユーザが皆無だったからな |
356 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/29 22:57:02
|
357 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/10/29 23:54:37
>356 MZ-80,PC-8001,ベーシックマスターならPC-8001がRAM容量が多いよ |
358 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/30 07:47:52
|
359 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/10/31 10:58:27
|
360 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/01 10:27:19
>358 プログラミングやPC制御に関しては俺は未経験だが アドバンスドロードモナークのエンディングはキャラがアニメーションして滑らかな縦スクロールがあった。 98でもあれくらいはできたんだな、と感心した。 |
361 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/01 11:53:17
普及台数って重要だわな。 SFC/MD/PCEが全盛だったころのそれらゲーム機の国内普及台数は1000万以上 あったのに対し、98 Towns X68は法人&個人・家庭向け含め500万程度 さらにゲーム機の方は海外での普及台数入れたら億の数があったからな。 そりゃ、国内ローカル規格の当時のPC市場じゃ勝ち目ないよ。 これが、98だけで国内の家庭・個人向け普及台数1000万 Towns X68Kがそれぞれ300万 そしてアジア。西欧。北米にもそれらが 数千万台の数で普及して、IBM-PC互換やSFCと並ぶ数があったら 国産PCゲーが、それこそ世界制覇してたかもしれんな。 コメント1件 |
362 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/01 13:19:17
>361 んで国内ゲームソフトベンダはこぞって家庭用ゲーム機に参入した訳だが 国産家ゲーで世界制覇してるのって任天堂とか限られたトコだけ… 今の大手なんざ、steamとかに圧力かけて海外PCゲーの国内発売を遅らせたり改悪とかだけ やたらと熱心なんだぜ… 結局、ハードが凄かろうがなんだろうが、国内ベンダーは駄目になるって事なんじゃないのか…?? |
363 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/01 14:52:45
Nexus7馬鹿売れ状態 |
364 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/01 15:37:37
|
365 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/11/01 16:59:32
|
366 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/11/01 17:25:11
|
367 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/11/03 15:57:49
|
368 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/11/04 15:51:01
>366にその2を追加。 |
369 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/11/07 14:12:30
|
370 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/11/08 03:56:14
゜ |
371 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/11/13 10:50:53
>366にその3を追加。 |
372 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/11/13 12:46:31
|
373 |
─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG [] 投稿日:2012/11/15 18:56:12
プラットフォーム・ウォーズ: MSXエミュレーターを動かす /PCニュース板 turboR設定(クロックMAX、べーしっ君コンパイル時)で99BASICの約半分、DarkBASICの 10分の1程度のパフォーマンス。 - - - - - - - - - ベンチマークテスト参考値(数字が大きくなるほど速い) MSXエミュ(非コンパイル時) -- 1 MSXエミュ(コンパイル時) ---- 30 99BASIC ------------------ 60 VC++ --------------------- 250 DarkBASIC ---------------- 300 - - - - - - - - - Nexus7でMSXエミュを動かすと、「 これほどコストパフォーマンスに優れた開発環境はない 」 と言う。 ” コンソール・ウォーズ ” から 『 プラットフォーム・ウォーズ 』 へ。 切り捨てられるリスクを回避する新しい戦術理論だ。 コメント1件 |
374 |
北九州2ちゃんねる ◆9Ce54OonTI [sage] 投稿日:2012/12/08 05:33:15
>373 酷http://search.nifty.com/imagesearch/search?q=%E5%8C%97%E4%B9%9D%E5%B7... http://search.nifty.com/imagesearch/search?select=1&;img.filteradult=yes&q=%209Ce54OonTI%E5%87%84 http://azby.search.nifty.com/imagesearch/search?Q=%3Adesktop2ch+site%3AORG... http://azby.search.nifty.com/imagesearch/search?Q=%3Asite%3Adesktop2CH.ORG... http://search.nifty.com/imagesearch/search?select=1&;img.filteradult=yes&q=%209Ce54OonTI%E9%85%B7 http://unkar2.2ch.net/test/read.cgi/i4004/sp http://desktop2ch.org/i4004/1339923801/?p=349,352,367,368,369,371,3... http://megalodon.jp/2012-1208-0509-48/liveweb.archive.org/http://...ウェブ http://megalodon.jp/2012-1208-0509-48/liveweb.archive.org/http:/i...検索結果#unko http://megalodon.jp/2012-1208-0509-49/liveweb.archive.org/http:/i... |
375 |
ナイコンさん[] 投稿日:2012/12/26 09:40:50
保守 |
376 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/30 02:05:23
結局家庭用ももしもしの前に 為す術もなく蹂躙されてるしな 結局国内メーカーの存在自体 何だったんだ?と思いたくなる 何をどうしようとも 結局は破滅一択なら存在自体意味ないし |
377 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2012/12/31 13:32:47
今も昔もソフトバンクのドル箱だろう。 コメント1件 |
378 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/01 14:59:57
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379 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/03 18:10:13
目先の利益「だけ」追い求めて国を滅ぼす。 それがちょん人の生き方。 |
380 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/03 20:45:20
そういわれたんか、もはや嘘つきのルーチンワークだね |
381 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/03 20:46:20
嘘つくことを子供に教授してる売国屑野朗破壊活動員がいるんだね |
382 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/04 02:31:51
メリケンもチョンは敵だということを再確認したことだろう コメント1件 |
383 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/04 09:17:35
私どもは人種差別までして媚び諂いましたが、 その従順さに対する見返りはバナナでした |
384 |
ナイコンさん[] 投稿日:2013/01/04 09:20:58
逆らうと風俗に体験入学だからな。売国子ちゃん気合はいってるよ |
385 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/04 10:01:52
>365 Nexus10がサムスン製 |
386 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/04 22:49:28
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387 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/05 03:31:35
>386 それどころか米帝を裏切って中共に尻尾振るようなやつらだぞ |
388 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/06 22:03:24
アメリカ、中国、ソ連を手玉にとって 核開発までこぎつけたんだから、 お前らポチ公のジャップにはとても真似できない外交上手だわな。 |
389 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/07 12:45:15
だって駄々をこねれば哀れみで食い物もらえるんだもん。 日本にはとても無理だ。 |
390 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/09 23:28:24
見事なまでに奴隷根性丸出しだな |
391 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/10 11:13:36
奴隷じゃなく乞食。 過去にチョンを奴隷にしてきた歴史はあるけど今はおかしなプライドを持っていて 奴隷以下の存在で扱いにくいので関わらんほうがマシというレベル。 |
392 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/22 14:43:00
CESAがモバゲーグリーに屈服する時代だからな |
393 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/24 13:46:46
と言うか「国内ゲーム業界は何だったのか?」 に成り果ててしまったな |
394 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/24 14:15:10
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395 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/24 16:56:28
つうか、ゲームバンクとはなんだったんだろう? 糞禿シネよ。 まあ、参加企業にバンダイがあった時点で駄目だと思ったんだがね。 |
396 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/24 19:06:53
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397 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/25 10:30:09
ゲームOSか… Win95は別名ゲームOSって言われてたのを聞いた憶えがある。 あとドキャはWindowsCE対応していたんだっけ? |
398 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/26 11:39:42
そういえば、なんでMSは31,95の後は互換機偏重主義に舵を切って オリジナルアーキテクチャの梯子を外し、ことごとく粛清された後に、 なんでまた.NETとかCILなんてやりだしたの? そういうのありがたがりそうな連中全部見殺しにしちゃったじゃないか。 コメント1件 |
399 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/26 19:02:58
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400 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/26 19:53:00
>399 PowerPCとPocketPCが紛らわしい件について |
401 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/26 20:00:55
>3.1&95の後からではなく、16bit機のDOS時代から互換機偏重主義。 > >なので、NECは9801にMS-BASICを載せられず、独自にBASICを用意する事になった。 グローバル座標系かなんかの汎用描画ドライバのひとつでも提供してれば、 猫も杓子も紙芝居まで98専用ソフトになったりはしなかったんじゃなかろうか? コメント1件 |
402 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/27 00:38:27
>401 DOSベースのグラフィックライブラリなら、NECが提供してなかったっけ? |
403 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/27 04:10:39
全機種に標準で付かないと汎用の意味ないだろ。 |
404 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/28 02:59:13
EGCをEGA対抗として外販すべきだったな |
405 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/31 21:40:56
ゲームOSってもOSはゲームとは関係なくね向き不向きはあるだろうけど |
406 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/01/31 22:08:57
OSレベルで不正対策が組み込まれてれば いちおうゲーム作る側にはメリットあるかな |
407 |
ナイコンさん[sage] 投稿日:2013/02/02 18:45:39
キーアサインとかアナログジョイスティックのキャリブレーション等をOS側で一括管理できるなら それはそれでユーザー側にメリットある。 アナログジョイスティックが無い場合の対処とかもOSまかせに出来ればアプリ側にもメリットあるし。 |
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