スプライト 2本目
- 1 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 09:31:03.51
- スプライトは、主にテレビゲームで用いられる、
画面上のキャラクタ(人物・物品等)など
小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。
(wikipediaより)
前スレ
スプライト
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1010814928/
- 355 :ナイコンさん:2011/08/27(土) 19:40:07.99
- 夢をみて
- 356 :ナイコンさん:2011/08/27(土) 23:02:17.65
- さわやかに
- 357 :ナイコンさん:2011/08/29(月) 02:37:52.68
- あきらめて
- 358 :ナイコンさん:2011/08/29(月) 19:06:46.72
- さわやかに
- 359 :ナイコンさん:2011/08/29(月) 20:26:45.77
- >>358シネヨ
- 360 :ナイコンさん:2011/11/20(日) 22:10:06.03
- むしろ生きるべき。
- 361 :ナイコンさん:2011/11/25(金) 14:11:54.99
- トゥインクルスター…違うな
- 362 :8bit時代のパソコンは640x400とか512x448でインターレスだったんだが:2012/09/23(日) 17:26:30.58
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。
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- 363 :ナイコンさん:2012/09/23(日) 17:33:29.69
- >>362
> 8bit時代のパソコンは640x400とか512x448でインターレスだったんだが
PC-8801やX1turboは640x400でプログレッシブだったぞ。
- 364 :ナイコンさん:2012/09/23(日) 18:11:52.21
- 88はハイレゾが単色だっけ
- 365 :ナイコンさん:2012/09/23(日) 18:21:34.35
- アトリビュートでカラーが着けられる
- 366 :ナイコンさん:2012/09/24(月) 09:26:43.86
- というか
512x448って機種、何だろう?
MSXは512x424だし
- 367 :ナイコンさん:2012/09/24(月) 17:55:47.58
- ヒント
頭文字E
- 368 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 19:52:30.11
- 448ってSFXのインターレースモードぐらいしか知らないな……
- 369 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:03:18.91
- 8ビットでBG面2枚持ってたのってメガドライブだけですか?
- 370 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:16:21.31
- >>369
メガドライブは8ビット機ではない。
複数BGならスーパーファミコンはそうだな。業務用ならセガのシステムEなんかも2面あった。
- 371 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:39:42.04
- メガドライブってZ80側をメインにすることもできたんだよね確か?その場合は分類上8ビット機にならないのか???
そもそもそんなソフトが存在したのか不明だが…。
- 372 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:46:58.11
- >メガドライブってZ80側をメインにすることもできたんだよね確か?その場合は分類上8ビット機にならないのか???
用法で分類が変わるわけないじゃん
- 373 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 02:51:53.93
- ツインCPUマシンもCPU1個しか使わなければシングルCPUマシンの分類になるんですね
- 374 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 03:14:12.53
- >>369
PCESGもそうじゃないかな
- 375 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 14:48:37.49
- メガドラは16bitだろ、今さら何言ってんの
- 376 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:10:14.64
- 68000 16BIT
Z80 8BIT
ボディに輝く 16BIT
----------------
合計 40BIT
- 377 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:17:57.60
- メガドライブくらいのスペックなら68000CPU1個で事足りたんじゃないかな?
その分価格下げて先行逃げ切りでSFCに勝利…。
- 378 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:22:07.35
- マスターシステム互換を設計段階から捨てていたならもっと・・・
- 379 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:37:58.28
- >>377
FM音源チップってけっこうアクセス重いよ
- 380 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 16:15:28.82
- >>374
これってパソコンでいうところのGPU2枚挿し仕様みたいね。しかしいくら高スペックとはいえ¥39,800はないだろw
- 381 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 17:26:51.20
- 3DO REALが54800円、PS3が59980円だったことを考えれば驚くほどの値段ではない。
- 382 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 17:46:40.20
- >>377
Z80なんて1個数百円だろ当時でさえ
- 383 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 20:34:02.12
- メガドラは32bitだろ、インテル流に言えば
- 384 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 20:39:05.44
- >>383
kwsk
- 385 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 20:40:46.29
- >>383
インテルが内部16bitのCPUを32bitって言ったことあったっけ??
- 386 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 22:27:23.68
- 8を16って言ったことなかったっけ
- 387 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 01:48:34.62
- ないだろ。
- 388 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 01:12:30.33
- https://www.youtube.com/watch?v=13r_GsOBKCw
- 389 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 02:03:18.48
- ナイトアームズってどのへんにスプライト使ってるのかな
- 390 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 06:55:03.75
- X68000版BGとスプライト色分け動画とかそこらへんの開発裏話サイトとかないすかね?
- 391 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 14:05:45.04
- >>388
これもメガドライブ版スペハリみたいに奥の敵スプライト手前はBG書き換えとかやってんのかな?
- 392 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 14:35:01.71
- >メガドライブ版スペハリ
そんなもんないだろ
- 393 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 17:40:42.52
- >>391
BGは一番奥の背景
オブジェクトはほとんどGVRAMにビットマップ描画
- 394 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 17:42:44.80
- 32X版?
- 395 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 09:49:35.53
- メガドラオリジナルのスペースハリヤーIIの事じゃないかな。
Super32Xはメインメモリ256KB、ビデオメモリ128KBx2枚(フロント/バック)で
CPUがひたすらバックバッファにDMA転送するソフトウェア処理だし。
- 396 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 01:41:58.86
- CPUがDMA転送するとは斬新な表現だな
- 397 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 07:28:58.31
- そういやPCEのブロック転送命令がまさにDMA転送だったな
- 398 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 09:04:21.31
- それじゃあZ80のブロック転送命令もDMAかな
- 399 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 09:29:49.63
- バースト転送してると考えるとそうかもなw
- 400 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 10:47:37.33
- >>267
STGは移植作がほぼ全滅で家庭用オリジナルのいくつが良かった程度だな。
- 401 :ナイコンさん:2012/11/05(月) 13:53:00.10
- >いくつが良かった程度だな。
何語?
- 402 :ナイコンさん:2012/11/18(日) 11:40:10.71
- >>397
DMAのDって何の意味だか分かってる?
- 403 :ナイコンさん:2012/11/18(日) 14:14:34.04
- SH2は組み込み向けだからDMACも入ってるんだよな
- 404 :ナイコンさん:2012/11/28(水) 15:40:23.38
- SH-1を強化する際に、セガからの要望でDMACが搭載された。
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