MSX-DOS TOOLSとMSX-BASICと幻のMSX-Windows
- 1 :ナイコンさん:2012/09/14(金) 10:15:30.52
- 3
- 19 :ナイコンさん:2012/09/15(土) 21:52:32.49
- アスキーの子会社のACPからPC-8001用とかの開発ツールがたくさん出てたけど、MSX用はなんで出なかったんだろ?
- 20 :19:2012/09/15(土) 22:03:56.15
- 出なかったと思っていたが、ぐぐったらそれらしいの引っかかるな…。MSX版DUADって出てたの?>識者
- 21 :ナイコンさん:2012/09/15(土) 22:28:35.95
- >>1-6
このスレ立てたのコンソールかよw
- 22 :ナイコンさん:2012/09/17(月) 21:38:26.75
- MSXはゲーム機だから開発ツールの需要なんてなかったんじゃねぇ?
オレも当時はゲームばっかしてたしな。
- 23 :ナイコンさん:2012/09/17(月) 23:33:51.50
- DOS2TOOLSとMSX-C1.2買ったけどMSX-C入門上巻が手に入らなくて下巻だけ買ったなぁ…
書籍・資料さえろくに手に入らなかった
- 24 :ナイコンさん:2012/09/18(火) 01:40:59.96
- >>23
今なら手に入るゾ
http://www.amazon.co.jp/dp/4756100066
- 25 :ナイコンさん:2012/09/18(火) 14:59:05.32
- >>22
>MSXはゲーム機だから
いや、ゲームはファミコンやセガMk3、PC系も御三家にほぼ負けていたぞ。
MSX1ならぴゅう太、M5、SC-3000、楽がき等、旧ゲームパソコン群と同等。
MSX2になってもあのスプライトと各種制限でかなりキツかった。
貧弱なゲーム性能を使い切っていたのはコナミ、コンパイル位か。
- 26 :ナイコンさん:2012/09/18(火) 15:10:49.47
- シャープがX1のCP/M用にライフボートのαシリーズを当時として比較的安価に出していて、
当時の金のない学生なんかには重宝した人も多いかと思うが、同じような企画がアスキーにも
あっても良かったと思う。
- 27 :ナイコンさん:2012/09/18(火) 15:16:34.94
- X1のランゲージシリーズは1万〜2万位で買えたな。
MSXにもライフボート直々にαシリーズは出ていたよ。
俺αコボルを持っている。
ただアスキーが積極的にやるべきだったな。
- 28 :ナイコンさん:2012/09/19(水) 00:13:06.30
- >>24
高いんですけど…;^^
もしMSXでCを使う事があるならHITECH-Cにするかな…
極小規模な動作テスト用プログラムしかもう作らないだろうけど。
- 29 :ナイコンさん:2012/09/19(水) 09:08:38.36
- 無駄
- 30 :ナイコンさん:2012/09/21(金) 01:53:54.66
- >>28
↓見ると、HI-TECH CはMSX-Cより使い勝手悪いみたいだゾ
http://homepage3.nifty.com/Tatsu_syo/TMR/Hikaku2.html
まともに最適化されればループの中身ごっそり削除されそうな意味分からんプログラムで比べてるけどナ
#include <stdio.h>
int main(argc,argv)
int argc;
char *argv[];
{
int i,r;
puts("Hello,world(^^)!!\n");
for (i = 0;i < 32767;i++){
r = i / 17;
}
puts("Hello,world(^^)!!\n");
return(0);
}
- 31 :ナイコンさん:2012/09/21(金) 20:26:37.76
- >>30
いやいや何気にANSI準拠なら資料に困らないし
歳で根気も無くなってきてるからプログラムを書きやすいのが一番
でもコンパイルが遅いのはきつい _| ̄|○
この大きさのプログラムのコンパイルで3分とは
HDD上だとどのくらいか…
開発はCP/Mエミュレータ上がいいんだろうなぁ…
- 32 :ナイコンさん:2012/09/21(金) 20:42:04.86
- > 開発はCP/Mエミュレータ上がいいんだろうなぁ…
CP/M program EXEcutor for Win32
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se378130.html
いまどきのPCでCP/Mのコンパイラとか動かすと、MSXの1000倍とか速い感じでマジオススメ。
- 33 :ナイコンさん:2012/09/21(金) 20:56:38.45
- core2duo 2.66GHzのマシンで、CP/M program EXEcutor for Win32を使い、HI-TECH C V3.09で>>30のプログラムをコンパイル/実行してみた。
コンパイル:
real 0m0.204s
user 0m0.000s
sys 0m0.062s
実行:
real 0m0.097s
user 0m0.015s
sys 0m0.031s
- 34 :ナイコンさん:2012/09/22(土) 07:54:44.83
- >>32-33
爆速すぎる…('A`)
大きいプログラムは環境があるならCP/Mエミュレータ上でコンパイルしないと時間の無駄だね。
- 35 :ナイコンさん:2012/09/25(火) 22:34:23.23
-
MASM32 - 選ばれし本物のプログラマ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348574727/l50
- 36 :ナイコンさん:2012/09/26(水) 13:31:03.94
- MASM32? 今やるならx64版やれよ。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/hb5z4sxd(v=vs.110).aspx
- 37 :ナイコンさん:2012/09/26(水) 18:20:21.71
- 選ばれし本物?時代遅れオナグラマー(褒め言葉)の間違いだろ
- 38 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/09/29(土) 09:00:53.71
- 復旧したw
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
- 39 :ナイコンさん:2012/11/19(月) 19:04:20.96
- [最終決戦] MSX-Windows vs Windows8 [正気か?]
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/win/1353318262/l50
- 40 :ナイコンさん:2012/11/19(月) 19:29:50.02
- コンソールの本スレはどこなの??
- 41 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/19(月) 22:46:56.93
- >>40
いま荒れてるから、しばらく漂流してるよw
- 42 :ナイコンさん:2012/11/19(月) 22:50:13.90
- MSXでWindowsなんてできるの?
- 43 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/19(月) 22:51:40.07
- MSXユーザーならSCREEN2でもやるだろうなw
- 44 :ナイコンさん:2012/11/19(月) 23:13:39.38
- VDP追い付かないだろw
- 45 :ナイコンさん:2012/11/20(火) 23:05:01.61
- いくつかGUI環境はあったんだけどね…(´・ω・`)
せめてVDPに倍のスピードが欲しかった
- 46 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 10:19:43.62
- とりあえずホンスレ立ててみたw
【3DO】とびだせ 俺のフルーツ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1353355501/l50
- 47 :ナイコンさん:2012/11/21(水) 10:22:35.85
- ちょw
- 48 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 10:34:47.48
- ファミは永久の敵。
- 49 :ナイコンさん:2012/11/21(水) 18:17:41.59
- >>45
HALNOTE?
- 50 :ナイコンさん:2012/11/21(水) 18:41:31.39
- >>49
Yes.
& MSX View
正直アレだね…(´・ω・`)
- 51 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 18:59:58.90
- >>49
誰かさんの大好きなMSX-VIEWか?w”
- 52 :ナイコンさん:2012/11/21(水) 19:09:52.46
- SCEジャパンスタジオ
http://www.worldwidestudios.net/page/395/jp
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)で初めに設立されたスタジオである
SCE JAPANスタジオはの最初のスタジオは、東京の中心部にあります。 400人
以上の人々が働き、PSPR「プレイステーション・ポータブル」向けでは『LocoRoco
(ロコロコ)』、『無限回廊』、『PATAPON(パタポン)』、PLAYSTATIONR3向けでは
『白騎士物語-古の鼓動-』など、PlayStationRフォーマットにおいてもっとも独創
的で画期的なタイトルを制作してきました。
1993年11月に設立され、SCEの中心部にあるJAPANスタジオは、SCEの最新ハ
ードウェア技術を使って、新しいゲーム技術を先駆けて使うことができる恵まれた
環境にあります。 社内には録音スタジオやビデオ編集室を含め最新の設備が整
っています。
以下略
- 53 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 19:12:01.03
- 3DO(笑)と同じ頃かw
- 54 :ナイコンさん:2012/11/21(水) 19:43:35.96
- >>52
全然恵まれてないじゃんw
- 55 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 19:54:47.79
- ワロタw”
- 56 :─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG :2012/11/21(水) 19:56:04.75
- せっかくMSXで固めた世界的地位を捨てたんだから、その代償は大きいかもな。
- 57 :ナイコンさん:2012/11/21(水) 20:01:03.28
- MSX続けてればWindowsにも勝てたのに
- 58 :─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG :2012/12/31(月) 14:10:09.63
- …それではこちらに移管。
トラ技 バッ活 プロセッサ Bit I/F 赤本 白本 黒本 MSX VIC
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1356928749/l50
- 59 :ナイコンさん:2013/01/01(火) 04:38:32.95
- >>57
どっちもMSだしなw
ネット普及期にあったら低価格路線でZXやコモドールのようにシェアは取れたかもしれん
で、どんどんMSXは小型化
PC/AT互換は大型爆熱で住み分けしてたかもしれん
で、現在MSX CEを経てMSX Phone
Windowsはダメじゃ
肥大化しすぎて小回りきかん
- 60 :ナイコンさん:2013/01/01(火) 08:00:19.65
- マーティーをMSX化して出せばよかったんじゃないか?
増設メモリ込みでwindowsをカートリッジ供給。
- 61 :ナイコンさん:2013/01/01(火) 16:47:02.36
- 日本のPCで国際化最有力なのがMSXだしな
- 62 :ナイコンさん:2013/01/02(水) 02:15:49.67
- _____
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| ミ./ \,)(,,/ ヽミ |
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r´ ヽ 、 ,_ 3_,. .,,ノ / l
_,f'、 ,, ヽ.______.ノ゙''''i、,-''"゙i i
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ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐,
ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::',
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
- 63 :ナイコンさん:2013/01/27(日) 17:56:55.20
- MSX版のWINDOWSってこと?挿んのかよ。
- 64 :ナイコンさん:2013/01/27(日) 21:03:28.01
- なんか、カートリッジの中身は今のWindowsパソコンそのもので、
MSXバスからは電源もらうだけ、みたいなしろものになりそうだな。
- 65 :817:2013/02/02(土) 19:25:10.16
- 当然DOS窓からMSXのゲームができます。
- 66 :ナイコンさん:2013/02/03(日) 08:42:53.25
- >>64
むしろ、なんでそれをやらなかったのかな?
8bitで使うときは従来の拡張カートリッジ機能のてんこ盛りにみえるような奴。
- 67 :ナイコンさん:2013/02/03(日) 10:33:15.96
- ほとんど意味ないじゃん
スーファミにファミコン互換機まるごと入ったカートリッジを挿して、スーファミの出力とコントロールつかってプレイしてるのと同じ状態だよ?
- 68 :ナイコンさん:2013/02/03(日) 13:37:42.24
- とっ替えひっ替えしなくて済むから凄く便利じゃないかそれ。
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