もう23時か、
2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

スプライト 2本目

1 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 09:31:03.51
スプライトは、主にテレビゲームで用いられる、
画面上のキャラクタ(人物・物品等)など
小さな絵を高速に表示するための技術的な仕組みである。
(wikipediaより)

前スレ
スプライト
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1010814928/

2 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 09:31:35.34
【スプライトを採用した機種】
TMS9918系(MSX、M5、SG-1000/SC-3000、ぴゅう太、他)
X680x0
ファミコン、スーパーファミコン、PCエンジン等初期のゲーム機
他、業務用ゲーム基板多数

3 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 10:39:51.14
TOWNS・・・

4 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 11:06:01.99
TOWNSはフレームバッファ方式なのでハブられています。

5 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 17:43:34.01
TOWNSのスプライトは……

カタログスペック通りの個数を1フレーム単位で更新できていれば、
ここまで嫌われ無かっただろう。

他の制約がそのままであったとしても。

6 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 18:06:53.94
サターンもスプライトなんだよ

7 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 23:36:34.37
スプライトだから2本目か・・・

8 :ナイコンさん:2011/03/10(木) 23:54:37.97
スプライトおよびSpriteはThe Coca-Cola Companyの登録商標です。

9 :ナイコンさん:2011/03/11(金) 10:20:25.22
富士通のPCって、わかってない仕様が多いよなw

FM-7のKeyScanとか(その上FM-8からJoyStickPortまで削除してるので救いがないw)、
77AVのDMA未実装とか(後継機に乗せても意味ねぇw)、
TownsのSprite(山盛りの制約に、カタログスペックすら満たせない表示能力)とかw

遊び心の全くない四角四面な開発陣だったのだろうw

10 :ナイコンさん:2011/03/11(金) 10:34:33.01
遊び心とか以前に、開発と営業がかみあってない気がする。
会社のほうは会社のほうで、ビジネスユースにしかチカラ入れない感じ…

11 :ナイコンさん:2011/03/11(金) 10:53:29.18
まぁタウンズに関しては西和彦が悪い。

12 :ナイコンさん:2011/03/12(土) 03:43:52.71
Townsにも西が関わってたの?

13 :ナイコンさん:2011/03/12(土) 04:56:28.37
CD-ROM搭載や386採用は西の提案

14 :ナイコンさん:2011/03/12(土) 06:11:36.97
当初はスプライト搭載せずにbitbltでなんとかさせようとしてたというから恐ろしいわな
ただでさえメモリ糞遅いのに

15 :ナイコンさん:2011/03/12(土) 20:40:07.42
MSX2のVDPでSprite周りの強化がさほどなされなかったのも西が悪い……と言ってみるw

16 :ナイコンさん:2011/03/14(月) 10:22:11.55
2のVDPはかなり強化されたじゃん

17 :ナイコンさん:2011/03/14(月) 10:25:50.17
速度と横スクが‥

18 :ナイコンさん:2011/03/14(月) 11:09:42.68
>>16
かなり、といっても、ラインごとに色かえられるとか、横2倍なのはいいが、重ね合わせで3色とか微妙すぎる。

19 :ナイコンさん:2011/03/14(月) 20:58:49.39
MSXのって、ゲームよりGUIのアイコンとかカーソル操作を前提としていた印象だわ
2の仕様でゲーム機と戦う気が無いことがはっきりした

20 :ナイコンさん:2011/03/14(月) 23:58:49.15
MSX2はVRAM 128Kあったのが救い

21 :ナイコンさん:2011/03/15(火) 15:34:36.76
TMS9918の時点でGUIも糞もないし、
V9938のスプライトの仕様は、ファミコンとの比較なら悪くはなかった。

9938がダメだった点は

・横スクロール非対応
・16色BGを持たない
・スプライトとグラフィックで1本の16色パレットを供用

横スクロール以外は結局9958でも改善せず

22 :ナイコンさん:2011/03/16(水) 19:14:41.47
256色モードが腐ってるも追加でw

23 :ナイコンさん:2011/03/16(水) 21:03:04.92
MSXって糞だよね
スプライトはあったけどろくなものじゃなかったし
4MHzにも満たないP6mk2の方が100ばいマシだった

X6もTOWNSも糞だったよね
ゲーム以外に使い道無かったし
こんなの買うならゲーム機勝った方がソフトも多いし出来も良かった
一部のとち狂ったキショイ系ゲーマーが買っていたようだが
はっきり言ってあの当時のパソコンは98以外に選択肢はなかった

やたらとスプライトについて語りたがる奴がいるが
聞きかじりのうわべだけの知識を恥ずかしげもなく自慢する姿は
自分が馬鹿だと証明しているようなものだ

親切な俺が教えてやる
お前ら世の中の役に立たないから
今すぐ死ねや

24 :ナイコンさん:2011/03/16(水) 21:05:00.67
わかりやすく教えてやったから
馬鹿なお前らでも理解できるだろ
はよ死ねや

25 :ナイコンさん:2011/03/16(水) 21:20:30.77
>>22
腐ってはないだろう
使い道が微妙なだけで

スレ的にいうなら、横の解像度2倍のモードだろうと、256色モードだろうと、スプライトは同じってのがアレかと。
背景のドット数にそぐわないスプライトって何だ。と、思った当時。

26 :ナイコンさん:2011/03/16(水) 23:50:20.49
スプライトやBGはゲームにしか使えず汎用性が無いから他に使い道が無い
ゲーム専用機には良いけど

27 :ナイコンさん:2011/03/16(水) 23:55:40.37
使えない自然画モードより、
セガmk3の画面モード追加してくれれば良かったのにね

28 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 00:00:57.87
>>26
BGはさておいて、スプライトはカーソルとか一時的なインジケーターに使えると思うが、どうか。
グラフィックが早ければ要らんような用途だけど。

29 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 04:35:11.55
ゲーム用でいいじゃんw
とろいワープロは頭にくるが、ぎこちないゲームはもっと頭にくるしw
p6mk2にしろ98にしろスプライトの肩代わりができるような処理速度はもってなかったしw
って、p6mk2!? 素でMSXよりとれーじゃんwww

30 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 17:34:44.22
P6mk2ってMSX1よりとろいの?


31 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 17:58:51.79
>>30
CPUはさておいて、画面はBASICのテキスト画面ですらクソ遅かったときいたことがある。
実際さわったことあるひと、このスレにいるかな?

32 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 18:05:56.55
うん糞遅かったよ

33 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 23:24:24.52
>>30
ドアドアmk2やちゃっくんぽっぷの出来を比べれば
どちらが優れているかは一目瞭然だろ

単色カラーのキャラクターなんて遊ぶ気も失せるってもんだぜ

34 :ナイコンさん:2011/03/17(木) 23:32:15.89
なんでスプライトのスレで、スプライトの無い機種と延々比較してるん?
しかも>>33にいたっては、遅いかどうかの話なのになんで優れてる云々になってるん?

35 :ナイコンさん:2011/03/18(金) 00:14:47.43
Love or Hate ?

36 :ナイコンさん:2011/03/18(金) 20:31:38.92
ゲームにしか使えないとか言っといて、
比較にゲームを持ち出してくるあたり、
スプライトを使いたくても使えなかった奴だろ。
機種もP6mk2に98だし。

おそらく親父かなんかの意向で本人に機種選択の自由は無く、
スプライトはゲーム用とごまかして自分の欲求を抑え込んでいる内に、
憧れが妬みに変わってしまった哀れな人なんだよ、きっと。

37 :ナイコンさん:2011/03/18(金) 20:39:59.12
あ、前スレ後半で暴れてた、
しったかスプライト設計者と同一人物だね、こいつ。

そもそもソフトウェアからいじったことすらない素人が、
想像でハードウェアの設計を語ってたから、
あそこまで頓珍漢な事を延々長文でえらそうに、
それも最後まで自分の愚かさに気付くことすらなく主張できたんだろうね。

38 :ナイコンさん:2011/03/18(金) 22:20:14.76
アゲ

39 :ナイコンさん:2011/03/18(金) 22:57:10.11
>あ、前スレ後半で暴れてた、
>しったかスプライト設計者と同一人物だね、こいつ。

ラスターバッファ以外はラインバッファではない(キリッ

wwww

40 :ナイコンさん:2011/03/18(金) 23:35:26.47
よく居られるな、恥とかそういう考えは無いのかね

41 :ナイコンさん:2011/03/19(土) 00:55:29.72
自信満々で披露した持論を全否定されたので、
腹いせにスプライト自体に駄目だししてみました……こんな感じ?w

42 :ナイコンさん:2011/03/19(土) 04:10:25.47
スプライト知ってる事がそんなにエライんですか!!
あんたら何様のつもりなんですか。
俺が自殺したらお前らのせいだからな (;>_<;)ビェェン

43 :ナイコンさん:2011/03/19(土) 06:41:38.95
自業自得だろw

44 :ナイコンさん:2011/03/22(火) 16:02:43.91
ラスターバッファ以外にもラインバッファはあるが
少なくともリニアでないバッファはラインバッファとはいえないな

45 :ナイコンさん:2011/03/22(火) 19:18:12.60
爆笑

46 :ナイコンさん:2011/03/22(火) 22:02:00.97
リニアなバッファって何?

47 :ナイコンさん:2011/03/22(火) 22:34:29.37
真っ直ぐなの、曲がっていたり環状になっていないの

48 :ナイコンさん:2011/03/23(水) 02:27:42.14
斜め上の進化を見せつけてくれるなw

49 :ナイコンさん:2011/03/23(水) 09:02:59.87
本当に理解できないのか?

50 :ナイコンさん:2011/03/23(水) 17:19:30.79
宗教家の教えを必死扱いて布教させようとしてるようにしか見えないw
まさに宗教単体w

51 :ナイコンさん:2011/03/23(水) 22:33:39.15
スプライトをコンビニに買いに行ったら売って無かった

52 :ナイコンさん:2011/03/23(水) 22:40:29.48
ニコニコで(笑) ニコニコは(笑)

53 :ナイコンさん:2011/03/24(木) 03:48:11.22
アハ〜♪”の次はニコニコで(笑)かよ
誰かこのウザイ奴通報してアク禁にしてくれよ

54 :ナイコンさん:2011/03/25(金) 05:30:47.59
もう誰が何をどいつに言ってるのかw

55 :ナイコンさん:2011/03/26(土) 12:02:56.92
ラスターバッファと言えばスプライトダブラだが
他に水平帰線期間中に出来るネタはあるだろうか
例えばスクロールとか・・・ネオジオだとそういうネタ多そうだけど

56 :ナイコンさん:2011/03/26(土) 12:28:25.69
SFCで縦にびよびよ動かしてレンズ効果出してるのあった

57 :ナイコンさん:2011/03/27(日) 00:05:25.30
ラスターバッファ式はバッファのフィルレートに律速されてる訳で
どう足掻いてもラスター内の表示数を倍とか無理じゃね

フレーム内の見かけ上のダブラーならラスターバッファに限らずできるしレンズ効果もできる

58 :ナイコンさん:2011/03/27(日) 06:52:55.70
UPLはちょっと黙ってて

59 :ナイコンさん:2011/03/28(月) 10:28:42.64
走査線割り込み

60 :32 ◇Of3vBXnYO6:2011/03/28(月) 11:05:41.86


61 :ナイコンさん:2011/03/28(月) 22:30:28.59
>>57……こいつは凄いぞw
その発想は普通出来ないw

最初の2行、特に後半は格別w

いや、本人はうまく揚げ足を取ったつもりでご満悦なんだろうけどw
実はいつもの馬鹿ですって自白してるだけw

62 :ナイコンさん:2011/03/28(月) 22:34:06.83
何で僕だけなんだよ
僕が何をしたって言うのさ
僕が自殺したらお前のせいだからな (;>_<;)ビェェン

63 :ナイコンさん:2011/03/28(月) 23:21:20.86
サターン最強!

64 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 03:07:41.67
自殺言ってるやつ自重w

65 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 03:26:20.62
92 名前: 32 ◆Of3vBXnYO6 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 19:58:04.04
「CANAL」入力完了
これから阪神の紅白戦を見るぞ。
     ~~~~~
     ↑ポロリ(♪)

66 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 12:51:48.63
>>23

MSXが糞って所には同意できるが、68とタウンズが糞って所には同意できない。
68はホビーイストにはたまらん機械だったし、タウンズはホビーにもビジネスにも使えた。


67 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 13:07:11.99
なんか急に安価ついてるから、あらためて>>23を読んでみた。
ペケロクに関してもウンズに関しても、そのへんに転がってる一番目立つ方々のことしか見てないような書き方だし、ツッコむだけ無駄っぽい。

ところで[4MHzにも満たないP6mk2の方]って何だろう?

68 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 14:18:05.04
>>23はゼビウスの出来でパソコンを評価するゲーム小僧なんだろう

69 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 14:22:59.52
あぁ・・・68版はクソだったな

70 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 18:37:27.59
俺はアーケード基板派だった
所詮マイコンはマイコン

71 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 20:28:01.02
汎用機が専用機を上回ろうと思ったら、そりゃー…ってX68kのは作り手の問題な気もするが。

72 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 20:56:14.52
タウンズはホビーにもビジネスにも中途半端だった気が・・・
当時は98と68があれば大満足だった。
中には68とタメを張れるアーケード移植もあったけどね。

73 :ナイコンさん:2011/03/29(火) 22:38:30.20
68のフルスロットルだけは忘れんぞ・・・

74 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 00:46:28.62
あんまりと言うよりほとんどアーケードには詳しくないんだけど
自分的にはX6のゼビウスってきれいで結構良かったじゃない
アーケードとだいぶ違ったの?

75 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 01:02:09.70
ネックは画面モードの違いによるゲームバランスの崩壊。
動きやスクロール、色使いなんかは特に問題無い。

後期ならCRTC直接いじって解像度/リフレッシュレートを近づけるって手段もあったが、
確実に写るデフォルト解像度を無視するわけにもいかず、結局バランス調整が必要になる。
まぁ、安易なスクロールで最初から放棄してるゴミ移植も多々あったがw

後期の魔法大作戦とViewPointは酷かったな。
特に後者はベーシックコンパイラを使用した素人作品以下の酷い出来で涙がこぼれたよ。

76 :74:2011/03/30(水) 01:14:14.69
へー結構見ているのね、自分は似ているので遊べるだけで嬉しい方だったよ

>特に後者はベーシックコンパイラを使用した素人作品以下の酷い出来で涙がこぼれたよ。
これは分かる気がする、ユーザーを馬鹿にしてるね。

77 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 07:20:16.19
PCには縦288の変態モードないからな
ゼビウスが特殊すぎる

78 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 11:41:32.42
ViewPointは検証動画が上げられて、いまだに恨まれてるよなw

79 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 12:14:53.49
>>72
>中には68とタメを張れるアーケード移植もあったけどね。

例えばどんなの?

80 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 15:59:12.74
自己マシン言うのもなんだが中には移植者の技術とかやる気の問題の作品あったからね
イメファイとかIREM物は
TOWNS版見たとき頑張ってるなーと思った
スプライトで2画面スクロールを作ってしまったり

81 :ナイコンさん:2011/03/30(水) 16:11:00.15
雷電もだね・・・2面出ると途端にフレーム落ちしてたけど

82 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 14:42:14.81
達人王も基盤と変わらなかった。
TOWNSも2重スクロールが無いと完全移植ができる。
スプラッター、飛翔鮫も。擬似スプライトでもスムーズのそもの。
この辺りは68とサシで勝負ができる。

83 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 16:56:21.92
towns版は見たことないけど、68の飛翔鮫ひどかったな・・・
ハード性能というよりプログラマ的な問題で

84 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 17:04:29.21
タイガーヘリでよくなったけどね

85 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 17:12:23.21
townsは縦解像度が68より不利で、縦シューとか苦しくない?

86 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 17:22:06.75
BG1面と擬似スプライトともろもろの制限でテーブル型アーケードは68よりは常に苦しいよ。
そのせいで動きがどころなくギクシャクしている物もある。
ただギャラクシーフォースのようなタイプのゲームは格段に有利だ。

87 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 17:40:41.14
>>82
オマエが作ってる訳でもないのにw

88 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 18:09:06.03
TOWNSか。

そいうや後期のPentium + WindowAccelerator(CL-GD5428あたりの底辺チップだったっけ?)は、
どの程度のことが出来たんだろう?

PCI接続で直接たたけたりしたら結構おもしろそうだけど……

89 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 20:02:23.88
CL-GD5434(下位機種は5430)だな。VRAMが増えて解像度が上げられただけで、
アクセラレータとしてはTownsからはほぼ使えなかった記憶がある。

このスレ的な話題に戻すと、V-TOWNSではリミッターを外せば
1フレーム辺り750枚以上のスプライトを表示出来るようになった。
これだけ出せればBG代わりにして多重スクロールとかに使えたろうね。

90 :ナイコンさん:2011/04/01(金) 23:33:05.22
アルパインって奴だな。
安物のくせにPower9000と肩を並べる速さにすげぇと思った。
GA-NB98にはお世話になった。

91 :ナイコンさん:2011/04/02(土) 01:51:22.15
あー、たたけないのか……もったいない。

V-TOWNSぐらいになると、
メモリで計算して一括転送の方が速い気がするけど、
そうでも無かったの?

92 :ナイコンさん:2011/04/02(土) 17:51:52.08
CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。

93 :ナイコンさん:2011/04/02(土) 18:08:15.35
            )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′



94 :ナイコンさん:2011/04/02(土) 21:24:00.57
インターレースなんてショボイ表示、パソコンじゃねーじゃんか
TOWNSかわねーで良かった、損するところだったよ

95 :ナイコンさん:2011/04/02(土) 21:30:45.82
えっ

96 :ナイコンさん:2011/04/02(土) 22:09:40.35
これは酷いなw

97 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 12:32:02.02
TOWNSは疑似スプライトじゃないよ
X68やファミコンと方式が違うだけだよ
TOWNSのはゲーセンのスペースハリアーやギャラクシーフォースなどと同じ方式のスプライト
疑似スプライトという言葉を使うなら
ゲーマー的にはむしろ
X68やファミコンを疑似スプライトと呼びたくなる


98 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 12:46:59.32
オマエが作った訳でもないのにw



99 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 12:55:43.73
なんでいきなり
作ったかどうかが問題になるんだ?
作った奴しかスプライトの話をできないのか?

100 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 12:56:37.40
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

101 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 12:59:58.51
TOWNSは横は320ピクセルの表示なのに
なぜスプライトは256しか表示できない仕様にしたのだろう
おかげで画面の横幅いっぱいを使ったアクションゲームが作れない
バブルボブルは良くできてたが
画面の左右が黒く空いてた
あるいはインターレースにして
左右に引き伸ばしてた
スプライト画面も横幅が320ピクセルあれば
スペースハリアーをかなり良いレベルで再現できただろうに

102 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:00:39.84
オマエが作った訳でもないのにw



103 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:12:30.84
>>101
CRTCのアスペクト比をいじれば横幅に対応した画面構成はできるよ。
赤本参照。

104 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:14:23.07
なんでこんな古い機能にこだわってるんだ?
ネットブックでも常時1,000枚のスプライトが動くのに。

105 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:15:36.44
こいつらデジタルデバイドか?w

106 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:45:51.54
>>103
知ってるけど
解決になってない

107 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:47:13.97
お前が作ったわけでもないのに
というのは
ある意味
歴史に残りそうなバカ発言だな

108 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:51:19.94
「お前が作ったわけでもないのに」のヤツは他のスレにもいる。
ようするにただの荒らし。

109 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 13:57:29.23
>>106
解決策だよ。
自分でプログラムできればw

110 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 14:02:59.21
ゴミタウンズを買った時にまず直面した問題だな。
スプライトのアスペクト比を拡大してグラフィックのアスペクト比もそれに合わせる。
オーバースキャンモードでは使える代物ではないからCRTCを直接操作する。

111 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 14:04:55.40
この板はサウンド関係のスレは皆無だね。

112 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 14:06:34.45
市販のソフトはマーティー対応だから横はカットするのが慣例。

113 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 14:07:38.80
マ〜ティ〜(爆笑)

114 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 14:10:14.27
こいつらマーティーユーザーだなw

115 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 14:13:31.79
黙れゴミFresh

116 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 15:54:28.54
>>109
見た目の幅ではなくて
アスペクト比が異なるから問題だと言ってる

117 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 16:23:49.18
インターレースにして左右に引き伸ばしってどういうことだ

118 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 16:49:08.91
方式云々以前に仕様を満たせない事がTOWNSスプライトが疑似(w)って揶揄される原因かとw
1フレーム毎にカタログスペック分の個数を更新できないスプライトなんて前代未聞だったからな。
VAみたいに描画できるドット数も併記してればここまで……いや、やっぱNGかw

119 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 20:16:34.51
確かにスプライトなどのグラフィック機能については額面上のスペックは立派だったが、何とも自由度が低い。
巨大スプライトがご自慢のスプライト機能を利用する為には、背景となるグラフィック画面のサイズや色数が厳しく制限された。
このグラフィック回路設計で、出来の良いアーケード移植ゲームが極端に少なかった
あってもCPUパワーにものを言わせて力ずくで動かす、クレバーとは言い難い実装のゲームが多かった。

TOWNSのスプライトについてとあるサイトからの抜粋だが、この辺りが2年の後出しにもかかわらず、個人市場で68に負けた真の理由だろう。
さらにBG1面しかないので、2重スクロールをさせるには全てをスプライトで補わなければならず、場面によってはかなり動きがギクシャクしたゲームも存在した。
方式そのものが問題というより、それによって生じる制限、不利益が問題。
フレームバッファ方式はこの時代はアーケード筐体か、時代下ってプレステ以降で無いと実用にかなり無理があった。
つまり時期尚早だというわけさ。

120 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 21:13:10.99
V-TOWNSも立派だったが、DirectDraw、いや、WinGの前に敗れ去った・・・

121 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 22:17:40.35
>>120
当方、FM-TOWNSではなく、X68000ユーザーであるが、
DirectDraw に破れたのは理解できるが、WinGは言い過ぎでは?

122 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 22:22:16.92
あんまり意味ないこと言いたかっただけだろう つっこまんでも

123 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 22:31:26.62
TOWNSの背景を指してBGとか、すげー違和感があるんだがw

まぁ、それは置いておいて、
こいつのスプライトを黎明期のフレームバッファ方式代表みたいに言って欲しくはないな。

これは何の描画機能も持たない普通のグラフィック画面に、
ちょっと特殊なDMAで専用メモリにあるパターンを転送しているだけ。

要はフレームバッファ方式のスプライトとして設計されてないんだ。
後付けのやっつけ仕事。
それも、このスレでもたまに沸くになんちゃって設計者の仕事と同レベルと言ってもいいぐらいのw

そんな出来損ないを挙げてフレームバッファ方式が時期尚早だったと駄目出しをする、
にわかや知ったか、あるいはその両方を兼ね備えた屑のなんと多いことか……嘆かわしい。

124 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 22:41:29.56
水平型の複数プレーン同時アクセスや、
垂直型の透明色指定と同レベルの描画補助機能に、
スプライトという過大な名前を与えた富士通の神経を疑う。

125 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 22:56:06.90
オマエが作った訳でもないのにw



126 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 22:56:43.99
それだったら、ちょっとプログラムを組めば、
MSX2のビットマップ転送もスプライトと呼べるなw

127 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:05:49.30
なんでこんな古い機能にこだわってるんだ?
ネットブックでも常時1,000枚のスプライトが動くのに。


128 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:07:12.19
>>126
CPUが速ければスプライトの代わりになるよ

129 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:09:59.84
オマエが作った訳でもないのにw



130 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:11:23.24
>>128
MSXって、CPUの速度で描画速度あげられたっけ?

131 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:11:43.61
オマエが作った訳でもないのにw



132 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:19:03.43
スクリーン3でむりやり擬似スプライトとか言ってた奴はあったな

133 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:40:54.07
まあでも当時の2Dゲーぐらいなら60fps出せた?のでいいんじゃないか

134 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:41:39.68
TOWNSのことね

135 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:49:08.45
スプライトに限って言えば、
X68KとTOWNSってサターンとプレステの関係に似てる気がする

136 :ナイコンさん:2011/04/04(月) 23:56:29.45
エエー
なんか最近関係ない例えばかり出てるな

137 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 00:31:48.91
オマエが作った訳でもないのにw



138 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 11:34:12.50
俺が作った

139 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 11:50:31.48
オマエが作った訳でもないのにw



140 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 11:55:12.85
ageカキコの奴って、何でこんなに馬鹿なんだろうw

141 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 12:06:19.28
オマエが作った訳でもないのにw


142 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 12:35:04.26
MSXと某BASICコテの粘着かと思ったが、MSXの名が出てくればどこでも粘着するのか…。

143 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 12:36:40.24
>>135
プレステは時代も進化していてアーケード移植もギクシャク感はそれほど感じさせなかったが
TOWNSはもろに弱点を露呈していた。


144 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 12:53:07.43
>>143
プレステの2Dゲームの方がむしろフレーム落ちが激しいだろ

145 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 13:02:50.33
オマエが作った訳でもないのにw



146 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 15:26:21.52
>オマエが作った訳でもないのにw

こいつしつこい。



147 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 15:33:01.26
こしつこい

148 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 16:58:10.28
>>144
これは見る人の主観によるが、ごり押ししているだけの割にはまともだと思うが?
むろん非ポリゴン系アーケード移植はあればサターン版の方を迷わず買うが、少なくともタウンズの雷電の2面のような光景には遭遇したことないぜ。
ナムコの移植ものもグラディウスシリーズもそれほど違和感は感じないが。

149 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 17:52:47.75
DMAで実装との事だけど、DMA動作中にCPUのじゃまをしたりはしなかったのかな?
スプライト用DMAが動作中にCPUがVRAMへアクセスするときとか・・・
その辺影響殆どなければそんな悪いものじゃないと思うんだけどね。

そりゃ多重スクロールするAC移植物はきついだろうが、初回にアフターバーナー持ってきて
秋葉駅前で大々的にデモった辺り考えても、そういう2D系のちまちました物は初めから眼中に無かったのかもね。

150 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 18:26:01.74
TOWNSのアフターバーナーは画面写真見てスゲーと思ったが
店頭でげんなりした
アレは性能以前の問題だよな、移植センスないっつーか

151 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 18:42:35.58
なんとか話に加わろうと必死だw

152 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 20:17:02.81
>>123
ってことはタウンズのスプライトはもはやフレームバッファですら無いってこと?
「擬似スプライト」ですら褒めすぎの呼称だったわけか。
擬似ですらないわけで。

153 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 20:20:58.67
前も書いたけど60fps実現してるのでスプライト認めていいじゃないか と思う68ユーザー

154 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 20:42:03.91
どう思うのかは個人の自由だよw
程度が知れるだけでw

155 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 20:43:13.36
いやあそういう煽りの方が程度が…(ry

156 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 20:50:58.80
そういえば東亜基板はフレームバッファなのかな
達人王の2面とか自機が消えるくらい激しいキャラ落ちしてた

157 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 21:09:32.69
そういわれてもなw

88SRも32x16のキャラクタを1フレーム毎に更新出来たので、
スプライト搭載と認めてもいいじゃないか と思う68ユーザー

こんな感じのレスだぞw

他には、

MSX2のVDPも16x16のグラフィックキャラクタをHWの描画機能を使って1フレーム毎に更新出来たので、
フレームバッファ方式のスプライトも搭載していたと認めてもいいじゃないか と思う68ユーザー

こんなのとかw

……ねーよw
反省しろw

158 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 21:12:39.71
TOWNS君w

159 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 21:16:58.29
>>157
お前真性バカか?w 勝手に文を改変してその内容にこっちが答えるのかよww
88はスプライトないだろ情弱にも程があるww
88が多色で1ドット毎に動かせるか? ACをほぼそのまま再現できるかww
アスペ死ねよww

160 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 21:30:29.79
アプリ側から矩形転送コマンドを発行するわけじゃないからスプライトでいいじゃん
だが、カタログで1024パターン表示とか紛らわしい事謳っちゃたのが痛い

161 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 21:39:32.87
カタログ性能と実効性能が違うのは良くあること


162 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 22:19:01.93
オマエには作れないw

163 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 23:17:57.40
通販でアダルトDVD買ったらDVDボックスだった
家族に見られるのがイヤなのでDVDの紙は全部裏返して真っ白にしてるんだけど
こいつら裏にも白黒で写真が付いていやがる
それ以前にボックスは裏返す事もできねーし
どうしよう

164 :ナイコンさん:2011/04/05(火) 23:57:27.58
無知なくせにプライドだけは人一倍
引くに引けなくてキチガイキャラになるしかない

そんな光景がまた1つ

165 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 01:12:37.57
自称68ユーザーって馬鹿だなw

166 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 04:07:57.44
なんせ親永井だもん

167 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 05:51:36.38
>>164
つ鏡

168 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 05:52:56.95
>>165
自演すればいいてもんじゃねーぞニート親父

169 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 06:26:18.54
AV機能に強いコンプレックスを持ついつもの98ユーザーキチガイすぎてワロタw
どんだけ昔PC板にへばりついてんだよ

170 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 06:30:53.60
>>23

171 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 13:43:42.80
そうとう>>23が頭にきたみたいだな
図星ズッポシ

172 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 15:13:59.32
なあ… 4MHzに満たないP6mk2って何?

173 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 16:14:53.09
カオスだw

174 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 16:30:51.91
MSXって糞だよね
スプライトはあったけどろくなものじゃなかったし
4MHzにも満たないP6mk2の方が100ばいマシだった

X6もTOWNSも糞だったよね
ゲーム以外に使い道無かったし
こんなの買うならゲーム機勝った方がソフトも多いし出来も良かった
一部のとち狂ったキショイ系ゲーマーが買っていたようだが
はっきり言ってあの当時のパソコンは98以外に選択肢はなかった

やたらとスプライトについて語りたがる奴がいるが
聞きかじりのうわべだけの知識を恥ずかしげもなく自慢する姿は
自分が馬鹿だと証明しているようなものだ

親切な俺が教えてやる
お前ら世の中の役に立たないから
今すぐ死ねや

175 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 17:07:41.80
X68000はペケロクとは言うけど、X6と書く人は珍しい

176 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 18:58:15.03
VRAM描画用のDMAはアイディアとしては良いけど、
実用的な機能、性能にするのは、
Amigaみたいにゲームソフトウェア(でのグラフィック処理)に詳しい人が
設計しないと難しいだろうな。

177 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 19:14:06.38
でも486になっちゃえばソフト(とVRAMアクセス速度)だけで良いし、
あんまり気にしなくても良かったのかな。
91年のTOWNS2で486SX 25MHzHDD無しで398,000円とか出してれば
Win3.0(+MME)〜Win3.1の流れもあったしいい線行ってたかも。

178 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 19:16:50.77
ATでいいじゃんって感じじゃんw

179 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 19:20:56.87
>>178
高速のCPUとビデオチップが必要だけど

180 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 19:35:06.50
AT機でスパIIとGENOCIDE2が出てたけど、どんなもんだったんだろ

181 :ナイコンさん:2011/04/06(水) 20:58:05.15
PC-DOS版のスパ2が出た頃はもうPentium世代だったから

182 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 16:11:25.40
結局TOWNSのスプライトはスプライトと認めて良いわけ?


183 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 17:23:07.37
CPUに負荷掛けないで1sync内にdot単位の任意の座標に透明色ありで矩形転送してくれれば
ぜんぶスプライト

184 :ナイコンさん:2011/04/07(木) 17:25:03.50
            )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′



185 :ナイコンさん:2011/04/08(金) 17:05:26.96
>CPUに負荷掛けないで1sync内にdot単位の任意の座標に透明色ありで矩形転送してくれれば
下絵書き換えちゃっていいの?

186 :ナイコンさん:2011/04/08(金) 17:17:55.97
エスパーすると、毎フレームクリアして、全てのオブジェクトを再描画する前提じゃない?

187 :ナイコンさん:2011/04/08(金) 18:17:21.01
98とかのテキストとグラフィックとか、そういう透明色を持つ2枚以上の画面は?

188 :ナイコンさん:2011/04/08(金) 18:48:10.34
ドット単位のHW転送ないしだめじゃね

189 :ナイコンさん:2011/04/09(土) 23:21:55.81
nBitシフトして4プレーンコピーって機能はあるけどね。

190 :ナイコンさん:2011/04/11(月) 12:51:43.53
>>189
バカじゃないの?

191 :ナイコンさん:2011/04/11(月) 21:18:05.27
>>189
それをスプライトと呼びたきゃ呼べばいいよ。
ただ余り大きな声で言うと笑われるから注意な。

192 :ナイコンさん:2011/04/12(火) 01:37:28.11
                ζ
             / ̄ ̄ ̄ ̄\
            /         \
            /\   ⌒  ⌒  |
   ____   .|||||||   (・)  (・) |
  /∵∴∵∴\  (6-------◯⌒つ |   ___
../∵∴∵∴∵∴\ |    _||||||||| | /     \
/∵∴∴,(・)(・)∴|  \ / \_/ /./   ∧ ∧ \
|∵∵/   ○ \|    \____/ |     ・ ・   |
|∵ /  三 | 三 |  (⌒`::::   ⌒ヽ |     )●(  |
|∵ |   __|__  |   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)\     ー   ノ 
..\|   \_/ /    ヽー―'^ー-'   \____/
   \____/      〉:::::   |   (⌒`::::   ⌒ヽ
  (⌒`::::   ⌒ヽ    /::::     |    ヽ:::: ~~⌒γ⌒)
   ヽ:::: ~~⌒γ⌒)    {::パピコン }    ヽー―'^ー-'
    ヽー―'^ー-'     |::::     |      〉::::   |
     〉::::   |      {:::: ,イ  ノ     /::::    |
    /:::MSX |      /::  | |::  |     {:::::::    }
   {:::::::    }      /::  | |::: |     |:::: 3DO |
   |::::     |     /::  | {:::: |     {:::: ,イ  ノ
   {:::: ,イ  ノ    /::  |  |:::: |     /:::: | |  /


193 :ナイコンさん:2011/04/12(火) 12:15:16.50
>>MSXと3DOは解るが、パピコンにはスプライト無いだろw

194 :ナイコンさん:2011/04/12(火) 12:58:46.98
>>193
P6vsMSXスレにもいる荒らし

195 :ナイコンさん:2011/04/12(火) 12:58:59.33
だから気にすんな

196 :ナイコンさん:2011/04/12(火) 13:52:55.55
          ____
         /:: . -、. -∩\∩      ___
       /::::; ‐i ・i・ | | | | / ̄ヽ / 一 ー \ / ̄ヽ
    ∩_∩/  "● | |__| | |    / (・) (・)  |     |
  / 一 ー\ 三 |/ 一 ー |    |   三   |3DO  |
  |  (・)=(・) |  / (∴) (・)\_ノ\_    __ノ\_ノ
  |  ●_●  |  | メ  ○从,_  |    |  |
 /        ヽ \ノ^^^ヽ,  (_ノ    |  |
 |     ○ MSX| /, パピコン (      (_,、_)
 \__二__ノ/ /⌒ヘ∨⌒      しwノ


197 :ナイコンさん:2011/04/15(金) 16:17:16.47
セガサターンはゲーム史上最高のスプライトマシーンだったのに、プレイステーションのポリゴンに食い付こうとして失敗した。

198 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 01:02:10.11
アドバンテージを捨てて相手の土俵へ登ろうとした経営判断が愚か過ぎた

業務用タイトルの移植に特化してもそこそこ戦えただろうに、
それすらも捨てて3D3Dだったからなー

199 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 02:56:00.83
当時はなんでもかんでも3Dポリゴンじゃないと売れないような風潮あったからね

ところで、最後のスプライトマシンってなんだろ?
まだ現役であったりするんかな

200 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 04:07:01.04
マシンの定義によるな

201 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 05:11:18.02
DS?あれも並べすぎるとスプライト欠けるみたいだし

202 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 07:08:31.34
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html

DSはラインバッファ

203 :ナイコンさん:2011/04/16(土) 12:13:40.58
愚かな

204 :ナイコンさん:2011/04/18(月) 11:04:11.83
>>156
東亜はプアなハードが大好きだよな。
CAVEになっても低スペック基板。一時期は21世紀なのにネオジオレベルの基板(しかも仕様は限りなくネオジオのバチモン)使ってたし。

鋳薔薇で格段に向上したがな。

205 :ナイコンさん:2011/04/18(月) 19:24:58.93
沢山並べて点滅しなきゃスプライトじゃないんですっ!!

206 :ナイコンさん:2011/04/18(月) 19:30:46.86
サターンのカオスシードでちらつき起きてた。
さすがに敵20キャラとの戦闘エフェクトは限界超えたらしい。
メニュー開いても重かった…。

207 :ナイコンさん:2011/04/19(火) 02:41:24.88
サターンはフレームバッファだし
半透明代わりに点滅させてたのが、処理落ちでチラついてるように見えたとかじゃないかしら

208 :ナイコンさん:2011/04/19(火) 03:02:51.02
プログラム上で管理上限があったとか

209 :ナイコンさん:2011/04/20(水) 10:36:34.64
>>205
「エクゼド軍は画面にたくさん現れるとフラッシュ攻撃で見えなくしてくるぞ!」

210 :ナイコンさん:2011/04/20(水) 23:47:22.08
サターンの場合単純な点滅ではなく
偶数メッシュと奇数メッシュをフレームで入れ替えたりしていた

処理落ちせずに動いていれば結構綺麗に見えたけどね
ゲーム雑誌に写真で載るとどうしても見劣りした

211 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 07:39:51.64
http://cgfm2.emuviews.com/sat/vdp1tech.txt
一応半透明合成(A0.5のアルファブレンド)もあったのな

212 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 08:42:12.37
>989: ナイコンさん 2011/03/09(水) 22:50:26.42
>さすがにX68kのスプライトのチラツキは見たことないな

ストライダーや魔法大作戦
常時チラつきまくり



213 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 09:08:19.39
横方向制限はSFCと同じだしAC基板と比べると
そんなにスプライトの強力なハードじゃないよね

214 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 09:31:07.49
そりゃ基板と比べたらそうだ
パターンメモリにも縛られるし

215 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 11:59:06.70
>>213
SFCの倍だよ、にわか。

216 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 12:06:26.85
えっ

217 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 13:33:11.75
68魔法は1面から結構ちらついてるのな
http://www.youtube.com/watch?v=dQrtFFiG8hc

比較用のTOWNS版
http://vimeo.com/136644
さすがにチラツキはないが・・・386マシンだとこうなる
http://www.youtube.com/watch?v=QvVVy4jn2mc

218 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 14:14:39.34
なんていうか・・・どっちもひどい

219 :ナイコンさん:2011/04/21(木) 19:18:41.30
http://vimeo.com/136661
グラフィック面が1画面しか使えなくなるマシンにしては頑張ってるが
道中で被さる水面は、ひょっとして全部スプライトなのかね…

220 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 04:35:31.35
>>216
PCEはSFCと同等。
これでもわからないんだったら、このスレから消えろ。

221 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 08:41:29.00
ひえーおっかないねぇ

222 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 11:51:52.80
このスレから消えろ。(キリッ

223 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 12:03:33.68
SFCは額面上のスペックは立派だがSTGやアーケード移植はPCEに遠く及ばなかったな。

224 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 13:33:19.85
SFCはCPUが遅いからな。

225 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 21:36:32.84
SFCでグラ2作ったらどうなったのかねえ

226 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 21:40:17.09
もっさりもっさりしてたろうな

GRADIUS IIIやSUPER R-TYPEは何であんなにもっさりしていたんだろう・・・

227 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 22:13:31.79
サンダースピリッツ

228 :ナイコンさん:2011/04/22(金) 23:49:57.45
あら、計算違いしてた。

PCEはSFCの倍。
つまり68と同等。

そして、単純な表示面積はダブラー使わない68を超えてる。

229 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 00:35:09.59
>>228
このスレから消えろ。(笑)

230 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 01:00:44.40
まぁ、理解出来ないにわかは煽るしかできないよねw

231 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 01:59:15.24
PCEって16dot換算で16枚までじゃろ・・・
表示枚数は64だけど1枚で32x64まで連結表示できるから描画面積はすごいね

232 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 02:30:50.87
>>231
でべろでためしたら?

233 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 02:43:20.51
32x64って無駄が大きいんだよな
一杯に詰められるようなキャラならいいが、それ以外だとパターン領域が無駄になる
まあ使いようだけど

234 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 03:23:35.13
PCEはBGが1枚しか無いから、それを広面積のスプライトで補えれば
…という設計思想なのかなあ
そこまででかいと、セル(8x8)単位で透過パターンが全く無いセルも
相当数発生しそうな感じだけど、そういうのもお構いなしに貴重なラインバッファを埋めてしまう

SFCはまずPPUのモードの複雑さというか、アレとコレの同時使用は不可、みたいな制約がな
カタログスペックの景気の良い数字は、それに特化した場合専用でしかなかった
それでもこの時代のコンシューマ機として表現力は随一だったな

CPUはCPUで、スクラッチ(ゼロページ)を活用しないと処理速度を稼げない
スクラッチとメモリとROMで、それぞれ倍々ゲームでウェイトが増加してしまう
そのペナルティを考慮しながらデータやロジックの置き場を設計しなければならない
場合によってはデータのキャッシングや(特に「遅い」ROMからの)投機的な読み込みまで行う、
あの時代にそこまでプログレッシブな実装が可能な開発者はそう居なかった
後期のソフトはそれらの知見が繁栄されて、あのクソハードで立派に動くものが続出した

235 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 11:43:32.49
>>234
後期SFCはメモリの物量攻撃に頼るところが大きかったんじゃね?
テイルズの48Mとかルドラの32Mとか

236 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 11:43:58.18
馬鹿丸出し

237 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 18:16:38.01
遅いROMの物量攻撃で遅いCPUのカバーができると思ってんのか……

238 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 22:38:34.84
計算済みのデータを用意しとくとか、それなりに方法はあるがね
F-ZEROが良い例だ

239 :ナイコンさん:2011/04/23(土) 22:40:09.68
オマエが作った訳でもないのにw

240 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 04:30:24.86
>>237
最近じゃ猿も2chやるのか

241 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 05:16:30.93
ROMを読むときは動作クロックを落とさなければならないというきっついペナルティのある環境で
ROMの量で速度を稼ぐ方法もある(キリッ とは、これはまた…

242 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 08:06:13.65
パレットのフェードとかビット操作するよりROMにテーブルで置いた方が速そう

243 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 10:21:03.52
>>240
確かに235=240は猿っぽいな。

244 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 10:59:13.22
SFCのromって速度2種類くらいあるんだっけ?
遅いほう使うとえらい事になりそうだな

245 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 11:12:54.48
>>243
確かに235=240は猿っぽいが、243は猿だな。

>>244
たいしたことにならネーヨ

246 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 14:28:32.14
>>244
んー、どうだろ10〜20%程度の違いだと思ったけど…
速いに越したことは無いけど、遅いROMでも処理落ちの頻度が上がる程度で、
大勢に影響を与えるほどでは無かったかと。

「ちょっとだけ速く動く」って感じ?
V30の8MHz vs 10MHz、286の10MHz vs 12MHzとかに近いかもw

247 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 14:46:43.63
10-20%位なのかー。

しかし、おしゃべりパロディウスとか どんな超絶技巧をしているのか…

248 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 14:48:32.62
超絶技巧だってよ(爆笑)

249 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 14:56:49.19
人工無能ロボットがいるな

250 :ナイコンさん:2011/04/24(日) 15:00:07.29
くるみちゃん

251 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 19:13:53.36
SFCってCPU遅くてスプライトダブラーどころじゃないってイメージあるんだけど、
ダブラー使ったタイトルってあった?

252 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 19:45:14.87
PCE以降のコンシューマはスプライトサイズ可変だからやる意味が薄い
同じサイズのキャラを大量に出す必要があったガントレットくらいしか知らん

253 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 19:51:20.32
ここかw

254 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 20:30:05.29
>>251
スプライトダブラーはFCでも0番スプライトを使ってできたぞ

255 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 21:32:37.35
SFCは拡大縮小回転、最大5重スクロール、半透明処理、128枚のスプライト、PCMまで積んでいたのに。
これらが活かされたのがロープレや子供向けアクションがメインだったなんて皮肉だな。
それこそCPUがマトモならPCEはおろかX68KやTOWNSまで真っ青なSTGやアケ移植ができたかもしれないのにな。
もっとも任天堂はそういう方向性ではなかったかも知れんがね。

256 :ナイコンさん:2011/04/25(月) 21:49:18.59
PCEのグラ2ってダブラーだっけ?チラちきだけだっけ?
MDのV?Xはダブラー使ってるって何かに書いてあったような気がした

257 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 01:49:20.74
SFCのアーケード移植って、かなり高品質だった記憶だけどなあ…

初期のまだ開発側も使い方が分かっていない頃にヤッツケで作られた
グラ3やファイナルファイトあたりの悪評を、21世紀まで引き摺っているのかね?
その頃のMDやPCEの移植版も、相当アレだった記憶だが

258 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 02:40:16.51
>>256
PCEは表示期間中にスプライトレジスタいじれない
できるとしたらラスタでまるごと表示ON/OFFくらい

259 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 07:48:03.05
デバッガで軽く調べてみたけどV・Vは多重化してる形跡が見当たらない
PGが天内氏だからやっててもおかしくはないと思ったが

つーかガントレットも多重化してないな
VRAM見ても80個分のアトリビュートテーブルしか確保されてないし
HBLANKの短いMDでアトリビュートテーブルを書き換えられるとも思えない
そもそもスプライトが80個に到達する前にジェネレータから湧いてこなくなるし

260 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 09:30:32.36
>>257
高品質(笑)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm840507


261 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 10:25:49.63
>>260
地雷は雷電伝説くらいでキャプコマとガンフォースがガッカリ移植、
あとはむしろ名作じゃねーの?

しかもガンフォースは初期作品だし

262 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 10:28:47.24
ニコニコで(笑) ニコニコは(笑)

263 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 11:38:10.95
サンダースピリッツのフル装備でレーザー撃つだけで処理落ちするのが印象的でした。

264 :ナイコンさん:2011/04/26(火) 23:24:21.48
スプライトじゃないけど、グラディウスでもレーザー撃つだけで処理落ちすんだろ

265 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 00:22:53.75
オリジナルのMDでは処理落ち少なかったからねぇ。>263

266 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 12:15:38.53
SFCは一貫してシューティング氷河期だったが、そこまで処理落ち酷いっけ?
スーパーアレスタとかってどんなだっけ?


267 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 13:00:22.45
>>266
スーパーアレスタは実行速度のムラは感じるけど処理落ちだーってほどのはあんまり無いな。
8ビット機で鍛えたアルゴリズムに裏打ちされている…ような気がする。スプライト消えまくるけど。

実況おしゃべりパロディウスなんかみてると、SFC向けに最適化されてるなーと思う…

268 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 19:31:58.34
>>258
>>259
なるほど。
ダブラー実装したのはX68kとターボRの同人STGくらいかな

269 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 19:37:05.64
実装(爆笑)

270 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 21:45:57.56
>268
ターボRの同人STGでスプライトダブラー使ってたのって何だろう
MULTI-PLEXは、パレット変えて色数増やしてたけど、スプライトは
増やしてなかったような


271 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 21:53:56.40
本当に申し訳ない、スプライトダブラーってなに?
おしえて

272 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 22:15:09.37
例えばスプライトテーブルがスプライト64個分しか無いとして、
そのテーブルを画面更新中に書き換えて、1画面に128個表示してしまう処理のこと

書き換えてる最中の部分は重ね合わせの優先度が破綻しがちになるので
破綻をなるべく抑えようとすると結構負荷の高い処理になる

273 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 22:16:33.44
画面を何等分かしてスプライトの座標テーブルを書き換えることで、
画面に表示される見かけ上のスプライトの表示数を増やすテクニック

見かけを2倍に増やす場合は、例えば画面を水平に3等分して
上下隣り合ったエリアでそれぞれ半分ずつ同じスプライトを共有させることで、
残り半分は独自のパターンを表示させられるようになる。

例えば縦192ラスター表示の場合は、63ラスターの表示が終わったら
水平帰線中にスプライトアトリビュートテーブルの半分だけ書き換える、
127ラスターの表示が終わったら、また同じ事をやる。
そうすると例えば1フレーム80枚で横16枚までしか表示できないハードウェアでも
80+40+40枚で見かけ上160枚表示できる。

割り込みがかかるラスター(63-64と127-128)は、
共有数が半数なら最大40枚のパターンが跨いでいても欠けたりしない。
そんなに一度に跨がねーよって場合は20枚しか共有させないとか、
そうなると80+60+60で200枚いけるよねとかなるけど、そのへんは実装次第。
元のCPUがしょぼくてオブジェクトを200個も制御できないとか、
CPUは足りてるけどゲーム機でワークメモリが狭すぎてテーブル持てないとかだと無駄だしね

274 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 22:22:12.80
>273で書いたのはラインバッファ式(ラスターバッファじゃないよ)の場合の話で、
フレームバッファを使う擬似スプライトの場合は
フレームバッファを表示バッファにフリップするまでの時間を変更できるものなら
例えば1/30秒(2フレーム)や1/20(3フレーム)分の時間を掛ける事で
描画パターン数を稼ぐ(勿論、フレームレートは下がる)、といった方法もある。

で、これをスプライトダブラーと呼ぶ人も居る。
描画時間を倍取っても、フィル数がきっちり倍出るとは限らないけどね

275 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 23:01:51.99
>>274
それをスプライトダブラーと呼ぶなんて聞いたことない
どの辺りで言われてたの?


276 :ナイコンさん:2011/04/27(水) 23:02:24.00
>>270
そうそれ!やってなかったけ?
そんな気がしたんだけど、記憶違いか

277 :ナイコンさん:2011/04/28(木) 11:04:31.44
>>266
>SFCは一貫してシューティング氷河期だったが、
S.T.Gとかアクロバットミッションとか神経疑いたくなるような移植が氷河期ぶりに拍車かけてたな

278 :ナイコンさん:2011/04/28(木) 17:09:29.51
>>265
プログラマの人は処理落ちが大嫌いな人だったからねぇ。

>>267
当たり判定を毎フレーム全オブジェクトでやると処理が間に合わないから
半分に割って1フレームごとに交替でやってるってのは聞いたことがある。


279 :ナイコンさん:2011/04/28(木) 22:18:48.84
>>278
TF?Vのスタッフをごっそりハドソンに引き抜かれて、
結果、処理落ちしまくりの?Wが出来上がったんだっけ?

ゲートオブサンダーの画面見た時は、何このサンダーフォース?って思った

280 :ナイコンさん:2011/04/28(木) 23:05:16.15
計算済みのデータを用意しとくとか、それなりに方法はあるがね
F-ZEROが良い例だ


281 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 00:23:47.34
タウンズのスプライトは格闘ゲームではどうやっていたの?
640x480のなかで256x256限定で動かしていたの?

282 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 07:05:40.48
MSXのスプライトって8*8と16*16のサイズを一つの画面で一緒に表示できるん
だっけ?。エミュでアレスタとか遊んでたら8*8っぽいサイズの敵弾は16*16
で表示して余白は貴重な横方向のラインバッファ消費してたんだろうか?っと
ふと気になった。(8*8で一杯結合するとスプライト32個じゃたらんだろうし…)

283 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 07:12:56.41
バ〜カ♪”

284 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 08:22:10.82
できてもライン単位じゃないかなぁ・・・
ttp://www.cs.columbia.edu/~sedwards/papers/TMS9918.pdf

285 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 08:34:34.30
>>284
乙。

286 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 09:26:31.86
>>282
どっちかのみ選択、同時使用は出来ないよ

287 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 10:46:52.57
>>281
画面解像度320x240で、スプライトは横に引き伸ばし もしくはそのまま

288 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 17:01:12.31
>>282
THX。やっぱMSXって異サイズ併用は出来ないんだ。そうなるとダブラー使って
8*8を大量結合か16*16を余白の無駄覚で運用するかしないのか。やっぱり昔の
MSXのソフトメーカーってのは変態揃いだったんだな。あんな厳しいハードで
アクションだのシューティングだのと(´ω`;)<よーやるわぁ

289 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 17:40:02.25
MSXのスプライトは8x8サイズ無いよ
MSX1は16x16単色のみ

MSX2は1ライン毎に好きな色がつけられる
&2枚重ねれば4色(透明色+3色)
3枚重ねれば8色、4枚重ねで16色

MSX1はショボかったけど
MSX2は1ライン1色で16x16
ファミコンが3色で最小8x8だから
考えようによってはMSX2も悪くない

あとは最初から横スクロールがあればネ…

290 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 18:34:50.26
>>289
THX。っていうか3枚重ねって可能だったんだ。初めて知った。確か2枚重ねだ
と3色目は論理和で色番号を算出だった気がするけど3枚だとどんな論理和に
成ってたんだろう?。興味深い。

291 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 22:18:30.63
88/98のプレーン方式といっしょじゃないの?

292 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 22:47:40.35
3色目が論理和ってのがややこしいよなあ

>>288
Z80でダブラー使う余裕などないよ

293 :ナイコンさん:2011/04/29(金) 23:26:50.72
>>292
一応MSX2での実施例はあるなぁ。T&E;のアンデッドラインとかコナミのスペマン
とか(どちらも開発技量変態級メーカーばかりですが。

逆にソレ位化け物級メーカーじゃないと出来ない程やっぱり余裕はないんだろうが

294 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 02:33:11.17
アンデッドラインはちらつきだけだったと思うけど

295 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 04:21:02.59
よくもここまでの嘘を平気でつけるもんだと感心するなw

296 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 10:08:53.54
嘘を嘘と見抜けない人は( ry

297 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 11:46:49.67
Oh! X そろそろ処分しようかと整理してたら VIEW POINT のレビューがあった。
西川善司むちゃくちゃ書いとるな。

298 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 12:02:43.09
あれでも控えめのレビューだなあれは

299 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 12:06:59.93
>>259
V・Vの取説にスプライトを160枚に増やしたとあるがこれは嘘?
久しぶりに見たけどテンゲンの取説はくだけてるなあ

300 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 12:46:34.54
MSXはちらつき処理してもファミコンみたいに点滅しないで、ほとんど消えちゃってたイメージがある。
アレスタあたりはそんなイメージないけど、ハドソンの野球狂とかスターソルジャーあたりは。
ハドソンは敵味方の多くのキャラにスプライト2枚使ってたから。

301 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 17:41:56.68
ファミコンのドラクエでキャラが何人も並ぶと点滅してたよね。

302 :ナイコンさん:2011/04/30(土) 17:56:23.57
ファミコンのドラクエ1はちらつき処理してないから、5人横に並ぶと一人消える。

303 :ナイコンさん:2011/05/01(日) 23:58:01.82
既出ならスマン。
BGとかスプライトとか色分けしてみた
http://www.nicovideo.jp/mylist/24061717


304 :ナイコンさん:2011/05/02(月) 03:21:58.64
>>303
おおスゲー、なんと言う涙ぐましい努力
カプコンとコナミ頑張り過ぎ

305 :ナイコンさん:2011/05/02(月) 23:49:26.85
>>303
SFCは色々できるように見えるけどVRAM容量の制限がキツクて、むしろそっちの管理の方が大変で、
画面モード的には出来るんだけど、VRAMが足りない…といのはよくある(あった)話。
VRAM内容のマップとかも表示すると面白い気がする。

306 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 07:58:20.27
そういうのは普通にエミュレータだけで見られるから

307 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 15:39:52.28
>>306
動画で見られるようにするとって意味だよ。

308 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 17:22:32.16
それをここで言っても意味がない
動画作った人に言わないとね

309 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 17:26:57.26
アンカー付けてもニコニコで(笑) ニコニコは(笑)

310 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 17:49:58.54
ハードが進化した今となっては、こういう職人芸みたいのは必要なくなったよね

311 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 20:04:44.92
>>308
これから似たような動画を作る人に言ったつもりだよ。
それに動画を作った人は、わざわざ作り直したりしない気がするw

312 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 20:32:10.36
VRAMといえば、スト?Uとかのキャラパターン多いゲームって
毎フレームごとにROMからVRAMに転送してるの?
ROM上のデータを直接に表示できないよね

313 :ナイコンさん:2011/05/03(火) 20:59:10.32
アーケードは直接
コンシューマ移植はおっしゃるとおり毎回転送してる

314 :ナイコンさん:2011/05/04(水) 17:37:10.65
>>312
VBLANK中に(1/60秒と言う意味じゃなくて、文字通りの垂直帰線期間)
転送できるのは確か6KBくらい。
8x8x4bitsのキャラ換算で187.5キャラだから、
なんでもかんでもそれで解決ってわけにも行かない。

あとスト2はどうかわからないけど、大抵のゲームでは
ROM上に持つのは圧縮データでそれをRAM上に解凍してからVRAMへ転送する。

絵やエフェクト(あとサウンドの波形入れ替えとか)が沢山出てくるOP、ED、
イベントシーンとか、かなりめんどくさいことになってたけど、
そういう苦労はプリレンダムービーで全部解決したw

315 :ナイコンさん:2011/05/04(水) 22:51:14.06
1回あたり6Kか、結構厳しいね

316 :ナイコンさん:2011/05/04(水) 23:44:50.91
機種も特定せずに6kとな

317 :ナイコンさん:2011/05/04(水) 23:58:56.71
いや、1/60sec刻みで無駄にアニメさせたりしないから、普通は。

318 :ナイコンさん:2011/05/05(木) 12:48:36.63
>>317
アニメというか、
ジャンプボタン→ジャンプパターン表示とか、
被ダメ→被ダメパターン表示とかは
1/60secで表示を切り替える必要があると思うんだけど…

319 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 11:18:28.11
なんと愚かな……

320 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 11:28:36.22
もったりしてていいならバッファリングして分割で転送とかできそうだけど
実際はどこまでやってたんだろう

321 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 12:16:00.75
基本技はVRAM常駐で特殊技は画面効果中に転送してたんじゃね?
あと、20フレぐらいの技があっても20コマ全部モーション違うわけじゃないから
最初2,3コマ分だけ常駐して、その分使ってる間に残りのコマを転送するとか。

322 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 21:11:21.89
パターンキャッシュを導入。
転送が間に合わなければ処理落ち。

323 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 21:16:19.12
すでにパターンテーブルへある時は流用+使用中&使用する予定の物は書き換え対象から除外。
CPUが速いなら重み付けを導入して書き換え時に考慮する。

324 :ナイコンさん:2011/05/06(金) 22:48:38.14
SFCでもそこまでできるもんなのか

325 :ナイコンさん:2011/05/07(土) 01:12:57.94
>>324
理論上は可能だけどCPUが遅いのとVRAMが少ない(=キャッシュ容量が取れない)
のであまり現実的じゃないな。

326 :ナイコンさん:2011/05/07(土) 01:18:25.67
常に読み込む訳じゃないから
必要になった時に転送、間に合わなくなったら処理落ちって感じ?

327 :ナイコンさん:2011/05/07(土) 01:23:11.04
つーか、XSPのやってることまんまか

328 :ナイコンさん:2011/05/07(土) 18:16:08.66
キャッシュ容量が取れないとかw

329 :ナイコンさん:2011/05/07(土) 21:30:46.47
この間からニワカが湧いてるな
テーブル引くだけだからCPUの遅さは言い訳にならん
SFCでも余裕でパターンキャッシュやってたぞ

330 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 01:07:10.87
テーブル引くだけとかあきらかにキャッシュでは無いと思うんだが。

331 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 11:59:36.99
もちろん更新もするが一瞬だぞ?
作ったことあるなら仕組みは分かるだろ

332 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 20:30:54.60
>>330
>>323のテーブルはVRAMで、>>329のテーブルは管理用のワークだと思うぞ?

333 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 21:05:39.78
88で表示エリア外384バイト*3プレーンの活用が懐かしい。
足り無すぎて諦めて下8ドットマスクしてワークエリアにしたけど。

MDのガンスターズヒーロで右端をスプライトでマスクしてワークエリア増やしたらしいけど、
不連続エリアになりそうなんだけど大丈夫なのか?

334 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 21:12:42.87
下マスクといえばソーサリアンもそうらしいね

335 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 21:22:07.28
デモとかで画面の半分以上のエリアをマスクして
アニメパターン置いとくのは8bit機の常套手段…かな?

336 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 22:59:11.16
88SRの……だろ?

337 :ナイコンさん:2011/05/08(日) 23:59:10.98
88/88mkIIは無かったことに(ry

338 :ナイコンさん:2011/05/09(月) 20:23:37.72
>>333
ガンスタのそれは疑似回転処理した時の画面端のゴミを隠すため

339 :ナイコンさん:2011/05/12(木) 23:05:57.22
スーパー32Xのスプライト表現の性能って結局どのくらいもんだった?
カオティクスやテンポを見る限り、普通の2Dゲームなら多重スクロール等
も含めて十分な感じだけど、アフターバーナーあたりになると、「背景が本物
と比べると若干寂しい」「たまにコマ落ちする時もある」らしいので、90年代
初頭のテーブルゲーム用の基板あたりが目安なんかな。あと、32Xでの
拡大縮小回転はVDPにその機能があったか、SH2に計算させてたのかも
気になる。

340 :ナイコンさん:2011/05/12(木) 23:15:59.07
ビットマップ面が1枚だけでCPU描画じゃなかったっけ

341 :ナイコンさん:2011/05/14(土) 14:24:13.23
1枚だと裏描き出来んので2枚。裏描き用なので当然2枚の同時表示は不可
あとは340の通り

0を書いても反映されないモードがあるので、スプライト的な描画がしたければ
そのままROMから転送を繰り返すだけで桶

342 :ナイコンさん:2011/05/21(土) 23:26:44.51
スーパー32Xはせめて94年の早い時期に
出してれば、もっと受け入れられだろうに。

もちろん年末にはサターンが控えてるから、
一般人にはスルーされるのはしょうがないが、
初代メガCDに4万くらい出せた訓練された
セガオタなら、スペハリやABが当時の最高水準
で移植されるだけでも、相当数が飛びついたはず。



343 :ナイコンさん:2011/05/22(日) 03:12:24.70
出すならMEGACDの時だろw

344 :ナイコンさん:2011/05/22(日) 13:32:58.85
二人はいつもすれ違い

345 :ナイコンさん:2011/05/22(日) 22:13:21.03
うまいなw

346 :ナイコンさん:2011/06/22(水) 17:41:09.31
この夏スプライト復活するみたいだな。胸熱

347 :ナイコンさん:2011/06/23(木) 06:20:31.34
>>56
FF6やり直したら、戦闘中のエフェクトでそれやってるの見つけた
スクウェアやるじゃん

348 :ナイコンさん:2011/06/23(木) 06:35:43.51
いや、別に凄くないから。

349 :ナイコンさん:2011/08/26(金) 13:37:36.97
さわやかに

350 :ナイコンさん:2011/08/26(金) 16:35:38.37
恋をして

351 :ナイコンさん:2011/08/26(金) 20:13:46.37
さわやかに

352 :ナイコンさん:2011/08/26(金) 20:19:07.82
傷ついて

353 :ナイコンさん:2011/08/27(土) 05:14:38.66
さわやかに泣こう

354 :ナイコンさん:2011/08/27(土) 09:24:33.99
さわやかに

355 :ナイコンさん:2011/08/27(土) 19:40:07.99
夢をみて

356 :ナイコンさん:2011/08/27(土) 23:02:17.65
さわやかに

357 :ナイコンさん:2011/08/29(月) 02:37:52.68
あきらめて

358 :ナイコンさん:2011/08/29(月) 19:06:46.72
さわやかに

359 :ナイコンさん:2011/08/29(月) 20:26:45.77
>>358シネヨ

360 :ナイコンさん:2011/11/20(日) 22:10:06.03
むしろ生きるべき。

361 :ナイコンさん:2011/11/25(金) 14:11:54.99
トゥインクルスター…違うな

362 :8bit時代のパソコンは640x400とか512x448でインターレスだったんだが:2012/09/23(日) 17:26:30.58
            )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、} < CL-GD5434は速かったけど、1280x1024x65536にするとインターレースになっちまう。
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

363 :ナイコンさん:2012/09/23(日) 17:33:29.69
>>362
> 8bit時代のパソコンは640x400とか512x448でインターレスだったんだが

PC-8801やX1turboは640x400でプログレッシブだったぞ。

364 :ナイコンさん:2012/09/23(日) 18:11:52.21
88はハイレゾが単色だっけ

365 :ナイコンさん:2012/09/23(日) 18:21:34.35
アトリビュートでカラーが着けられる

366 :ナイコンさん:2012/09/24(月) 09:26:43.86
というか
512x448って機種、何だろう?
MSXは512x424だし

367 :ナイコンさん:2012/09/24(月) 17:55:47.58
ヒント
頭文字E

368 :ナイコンさん:2012/09/29(土) 19:52:30.11
448ってSFXのインターレースモードぐらいしか知らないな……


369 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:03:18.91
8ビットでBG面2枚持ってたのってメガドライブだけですか?

370 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:16:21.31
>>369
メガドライブは8ビット機ではない。

複数BGならスーパーファミコンはそうだな。業務用ならセガのシステムEなんかも2面あった。

371 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:39:42.04
メガドライブってZ80側をメインにすることもできたんだよね確か?その場合は分類上8ビット機にならないのか???

そもそもそんなソフトが存在したのか不明だが…。

372 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 00:46:58.11
>メガドライブってZ80側をメインにすることもできたんだよね確か?その場合は分類上8ビット機にならないのか???

用法で分類が変わるわけないじゃん

373 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 02:51:53.93
ツインCPUマシンもCPU1個しか使わなければシングルCPUマシンの分類になるんですね

374 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 03:14:12.53
>>369
PCESGもそうじゃないかな

375 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 14:48:37.49
メガドラは16bitだろ、今さら何言ってんの

376 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:10:14.64
68000   16BIT
Z80      8BIT
ボディに輝く 16BIT
----------------
合計     40BIT

377 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:17:57.60
メガドライブくらいのスペックなら68000CPU1個で事足りたんじゃないかな?

その分価格下げて先行逃げ切りでSFCに勝利…。

378 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:22:07.35
マスターシステム互換を設計段階から捨てていたならもっと・・・

379 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 15:37:58.28
>>377
FM音源チップってけっこうアクセス重いよ

380 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 16:15:28.82
>>374
これってパソコンでいうところのGPU2枚挿し仕様みたいね。しかしいくら高スペックとはいえ¥39,800はないだろw

381 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 17:26:51.20
3DO REALが54800円、PS3が59980円だったことを考えれば驚くほどの値段ではない。

382 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 17:46:40.20
>>377
Z80なんて1個数百円だろ当時でさえ

383 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 20:34:02.12
メガドラは32bitだろ、インテル流に言えば

384 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 20:39:05.44
>>383
kwsk

385 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 20:40:46.29
>>383
インテルが内部16bitのCPUを32bitって言ったことあったっけ??

386 :ナイコンさん:2012/09/30(日) 22:27:23.68
8を16って言ったことなかったっけ

387 :ナイコンさん:2012/10/01(月) 01:48:34.62
ないだろ。

388 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 01:12:30.33
https://www.youtube.com/watch?v=13r_GsOBKCw

389 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 02:03:18.48
ナイトアームズってどのへんにスプライト使ってるのかな

390 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 06:55:03.75
X68000版BGとスプライト色分け動画とかそこらへんの開発裏話サイトとかないすかね?

391 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 14:05:45.04
>>388
これもメガドライブ版スペハリみたいに奥の敵スプライト手前はBG書き換えとかやってんのかな?

392 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 14:35:01.71
>メガドライブ版スペハリ

そんなもんないだろ

393 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 17:40:42.52
>>391
BGは一番奥の背景
オブジェクトはほとんどGVRAMにビットマップ描画

394 :ナイコンさん:2012/10/03(水) 17:42:44.80
32X版?

395 :ナイコンさん:2012/10/18(木) 09:49:35.53
メガドラオリジナルのスペースハリヤーIIの事じゃないかな。
Super32Xはメインメモリ256KB、ビデオメモリ128KBx2枚(フロント/バック)で
CPUがひたすらバックバッファにDMA転送するソフトウェア処理だし。

396 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 01:41:58.86
CPUがDMA転送するとは斬新な表現だな

397 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 07:28:58.31
そういやPCEのブロック転送命令がまさにDMA転送だったな

398 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 09:04:21.31
それじゃあZ80のブロック転送命令もDMAかな

399 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 09:29:49.63
バースト転送してると考えるとそうかもなw

400 :ナイコンさん:2012/11/04(日) 10:47:37.33
>>267
STGは移植作がほぼ全滅で家庭用オリジナルのいくつが良かった程度だな。

401 :ナイコンさん:2012/11/05(月) 13:53:00.10
>いくつが良かった程度だな。

何語?

402 :ナイコンさん:2012/11/18(日) 11:40:10.71
>>397
DMAのDって何の意味だか分かってる?

403 :ナイコンさん:2012/11/18(日) 14:14:34.04
SH2は組み込み向けだからDMACも入ってるんだよな

404 :ナイコンさん:2012/11/28(水) 15:40:23.38
SH-1を強化する際に、セガからの要望でDMACが搭載された。

405 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 10:23:32.88
このスレ勉強になるな。
ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。

もっとも、裏画面用のVRAMの有無や画面全体を大きく描き換える多重スクロールや
ラスター処理、拡大縮小回転を駆使したような場合みたいに考慮する要素はほかにも
あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど。

406 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 12:16:55.20
これまたゆとりくさいのが来たな
春だなあ

407 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 17:55:11.06
>>405
はいはい、数字だけじゃ解らないね

408 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 17:56:53.28
数字があれば解る

409 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:11:13.11
というかそれだとRAMDACがVRAMを読み出すだけでいっぱいいっぱいですから。

BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません。

410 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:17:05.18
>>409
>というかそれだとRAMDACがVRAMを読み出すだけでいっぱいいっぱいですから。

「裏画面用のVRAMの有無 〜 考慮する要素はほかにも
あるから、数字だけでは判断できないような気もするけれど」

って書いてるのにマヌケな突っ込みですなw

411 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:17:56.79
>>409
BGが同じ場所を何度も上書きするってどゆこと?

412 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:18:48.77
>>409
> RAMDACがVRAMを読み出す

バカなの?

413 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:30:05.97
>>410
マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。

>>411
BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。

>>412
RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?

414 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:38:06.58
>マヌケでもなんでも無いだろ。それ以外の要素の方が「圧倒的に」多いんだから。

>BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。
>さらにその上にスプライトをどんどん重ねていく。

>RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?

なんでわざわざ恥を重ねるかな?

415 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:40:38.65
>>413
>RAMDACがVRAMを読み出さずにどうやって表示してると思ってるんだ?バカなの?

VRAM読み出す回路ってRAMDACとは違うよ?

416 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:41:17.16
>>414
「正解」を書く事がなんで恥になるの?馬鹿ですね。

417 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:41:57.01
>>415
>VRAM読み出す回路ってRAMDACとは違うよ?

じゃあ何だと思ってるんですか?バカなの?

418 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:42:32.69
>>413
>BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。

そんな実装してるハードウェア実際にあるなら教えて呉w

419 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:43:55.59
>>418
は?前提が

>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

なのにお前は何を言ってるんだ?

420 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:47:07.50
RAMDAC ってPCのグラボとかの用語だろ。
ゲーム会社でアーケードの基板作ってたけどRAMDACなんて聞いたことないわ。
で、PCのグラボでいう所のRAMDACって、パレットメモリにDAC合体させたもんじゃん。
VRAM読み出す回路とは違うよ。

421 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:48:39.98
PC以外でも普通に使うけど何言ってんの?
そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。

422 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:50:00.99
>>419
前提は

> 320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
> 256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、8/16bit機の時代だと厳しそうだ。

とあるから8/16bit機の時代の話だろ。

423 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:50:31.15
>>421
>PC以外でも普通に使うけど何言ってんの?

具体例PLZ

424 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:52:58.70
>>421
>そもそもスプライトじゃ無い、オブジェクトだと言ってるのと同じレベルのバカ発言。

おれいた会社では「オブジェ」、ドキュメント上ではOBJって言ってたなあ、他社さんとでも
それで話通じてたし。

425 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:54:39.62
>>422
どっからどう見ても前提は

>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

これだけどお前は何を言ってるんですか?
最も8bitや16bit機時代でもBGやスプライトの無い機種は
同等の事をソフトウェアでやってたわけですが。

426 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:57:23.87
>>423
具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか?
rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど
お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?

427 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 21:58:00.04
>>424
お前のクソツッコミはそのぐらいの低レベルツッコミと言ってるんだけど理解できない?

428 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:00:57.70
>>425
>どっからどう見ても前提は
>
>>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

で、それに対して「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きするんでそんなんじゃ全然足りません」
なんて言ってんの? バカ丸出しじゃんw

429 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:02:42.49
>>426
>具体例も何も「一般名詞」で具体例とかバカですか?

せいぜいが業界用語だろ。

>rgbdacなりなんなり他の言い方はあるだろうけど
>お前の会社で使ってた「方言」が正しいとか思ってるタイプ?

せめてどこ社とどこ社ではRAMDACで通じるぐらいの話しろよ。

430 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:02:53.88
>>428
どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。
上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww

431 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:04:33.24
>>429
一般的にRAMDACって使われてるのに何言ってるんですか?
人にはそう喚いて自分では具体例は全く挙げないチキンさん。

432 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:05:03.40
>>430
>どこがバカ丸出しなのかもつっこめない程の大馬鹿なのは分かったよ。

理解力ないんだねw

433 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:05:28.12
>>432
お前がねw

434 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:07:48.04
>>430
>上書きせずにどうやって重ね合わせ処理すると思うの、教えてーwww

BGやスプライトがあった頃はプライオリティ回路(要するにセレクタ)に突っ込んでて、
ピクセル単位での上書きなんてスプライトのラインバッファ以外してなかったぞ。

435 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:08:30.95
>>434
前提が

>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

って事を何度書かせりゃ理解しやがるんですか、お前は?w

436 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:12:32.72
>>405
>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

はい。

437 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:15:12.62
>>409
>そんなんじゃ全然足りません。

>>405 が、
>320*240(解像度)×15(32K色)×60(フレーム)=約8.5MByte/Sec。
>256色でも、4.5MByte/Secは必要だろうから、

と最低限レベルの話してるのが理解できないのかな?

438 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:16:18.65
スプライトって
走査線レベルで、BGを描画してるときにスプライトがいたら、スプライト情報のテーブルに切り替えて書くっていうような
表示出力直前にどっちを出すかを切り替えてるだけの構造だと思ってたんだが
違うの?
上書きなの?

「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きする」に対して。

439 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:19:06.06
>>438
>上書きなの?

>>409のいる世界ではそうらしい

440 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:20:26.38
>>437
最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)
静止画をずっと表示したまんまなんなら行けるかもしれないけどな。

もしくはデュアルポートVRAM使うかだが。

441 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:21:25.69
>>438>>439
前提が

>ターゲットとなるスクリーンを十分に高速に書き換える能力があれば、
>スプライトやBGみたいな仕掛けは不要になっていくということでいいのかな?

だと何度も何度も書いてるんだけど頭大丈夫ですか?

442 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:23:00.65
あー…もしかして

「BGやスプライトは同じ場所を何度も上書きする」 じゃあなくて
「BGやスプライト(と同じような事をするのに)は同じ場所を何度も上書きする」 なのかい?

443 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:23:31.12
>>442
ですよ。

444 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:24:00.03
それだとまず前提とかじゃなく日本語が問題だろ…

445 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:24:28.88
>>440
>最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)

水平/垂直帰線期間も知らんのねw

446 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:25:24.13
その前提があるんだからそれに続ける話は
スプライトやBGを芙蓉にするにはどうするかって話になるのに決まってんだろ。

447 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:26:30.77
>>445
それぐらい当然知ってるけど、全く関係無い話をしてどうするんだ?w

448 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:29:27.77
>>447
帰線期間中に書き換え、表示期間に読み出し ってのは普通にあった実装だけど、

>全く関係無い話をしてどうするんだ?w

理解力が及ばないって自慢してどうすんの?

449 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:33:22.91
>>446
決まっているかどうかは知らないが、あの文章はどうやってもそう読めないと思うん…

450 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:33:42.06
>>448
いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい
誰にでもわかると思うんだけど、お前本当に頭大丈夫か?ww

451 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:34:05.65
フヨウ?

452 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:34:43.72
ああ、不要か。 ちょっち悩んだわ。

453 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:35:11.01
>>449
理解力の無いお前がそう誤読しただけじゃねえの?

BGやスプライトを無くすにはって話でなんでBGやスプライト使う前提の話するわけねえじゃん。

454 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:36:36.81
>>452
まずい誤変換したなとちょっと思ったw

455 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:38:38.35
>なんでBGやスプライト使う前提の話するわけねえじゃん。

…ああ。先天的に日本語がブレるひとなのか。

456 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:39:52.95
どこがブレなのかわからんけど。
1から10まで全部書かなきゃ理解できないタイプの人かい?

457 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:48:10.14
>>450
あら、

>最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)

って書いたこともう忘れたの?

458 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:49:17.97
>いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい

この人なんでか「描写」って言葉使うね。意味わかってんのかなあ?

459 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 22:56:11.04
なんで、ときたら、だろう?とかの疑問形か、のか。という否定形方向になるもんじゃなかろーか。という話か。

460 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 23:05:29.61
>>457
必要だろ。お前本当に何も分かってないのなw
だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?
お前本当に頭弱い人?算数からやり直したら?w

>>458
え?描画だろ(ドヤァッ
とでも言いたいタイプの人ですか?w

461 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 23:18:40.72
痛いのが涌いてんな

462 :ナイコンさん:2013/03/24(日) 23:45:39.98
こんな俺でもTOWNSは偽スプライトだってことは知っている

463 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 01:56:39.92
「描写」で検索

>>413
> BG2枚以上なら下になるレイヤーを描写してその上に上になるレイヤーを描写だろ。

>>440
> 最低でもその2倍は要るから全然足りないけど?(表示と描写な)

>>450
> いや理解力があるんならそんなんじゃ1画面分描写する帯域無い事ぐらい

>>460
> だからどうやって1画面表示するだけの帯域しかない状況で描写すんの?

464 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 05:14:40.22
>>462
今時偽スプライトとか言ってるアホいたんだ。

465 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 05:22:50.45
本物で無けりゃ、偽物だべさ

466 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 05:52:52.08
「本物のスプライト」の定義は?

467 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 08:04:03.78
伸びてるなーと思ったら相変わらずな展開でワラタw

468 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 09:22:26.78
ういきぺ>FM-TOWNS>スプライト

俗に「フレームバッファ方式」と呼ばれる、セガのアーケードゲームの大型筐体でも使われていたのと同様の方法で実装されていた。
このため、MSXやX68000、ファミコンなどの「ラインバッファ方式」と違い、その構造上、横方向への表示枚数制限がない。デビュー当時は、
この方法について色々な議論があり、「擬似スプライト」と呼ばれることもあったものの、PC-8800シリーズやPC-9800シリーズ向けソフトで用いられる、
プログラムによる擬似スプライトとは技術的に異なり、ポリゴンによる3D描画が主流となる以前はアーケードゲーム基板でもよく用いられた方法であった[注釈 31]。
なお、この方式はその後家庭用ゲーム機でもポリゴン処理の応用によって、類似した形で実装され、主流になっている。

31.
もっとも、この方式は充分なCPUパワーとバス性能がなければその優位性を発揮することは難しく、
また限られたVRAM上にフレームバッファを確保する仕様であって背景画面が使いにくいこともあり、1980年代末の段階で主流であった
ラインバッファ方式のスプライトを実装するアーケードゲーム基板からのゲーム移植、特にシューティングゲームの移植を困難なものとした。

469 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 11:34:18.37
パフォーマンス出ないとわかっていて採用するのは馬鹿だろ。。

470 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 11:46:42.01
>>468
そんな間違いだらけのもんコピペして嬉しいの?

471 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 12:24:29.51
間違いを間違いと言うだけで訂正しないでムズムズしないの?

472 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 12:29:47.81
>>471
Wikipediaの訂正なんてしないよ

473 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 12:35:46.56
wikipediaって、編集合戦やってるとことスルーされてるとこの差が激しいよな。

で、このスレにコピペされたからには、このスレ内で訂正合戦してもおもしろい気はするが、俺はしない。

474 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 14:13:45.54
近頃のゆとりは平気でwikipediaコピペしてくるからなあw

475 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 15:55:09.63
おかげでWikipediaに先に書いてそれをコピペしてやると嘘でも信じてくれるw

476 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:07:24.11
>>470
どこが間違ってるのかもつっこめないレベルの人に限って態度でかいよね。

477 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:12:32.69
>>475
えらく手のこんだイヤガラセだな

478 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:25:11.36
>>476
わかってる人が見ればデタラメなのは一目瞭然だし、あえて突っ込み入れることもなかろ

479 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:28:38.37
正しいことがほぼ書かれていない文章に突っ込みいれろってバカですか?

480 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:32:34.36
スプライトスレなんだし、正しい知識の流布に協力してみてはいかがですか?
俺はTOWNSのソレは全く知らんから出来んけど。

481 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:40:04.73
>>480
TOWNSのスプライト以外についてもデタラメ盛りだくさんだよ。
がんばって正しい知識の流布に協力してみよう!

482 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 16:57:53.63
>>478
お前が知ったか発言どころか知ってるふりしか出来ないアホって事は分かった

483 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 17:06:51.84
>>482
お前がそう思う分には全く構わんよw

484 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 17:20:23.59
ググってみると
これ
http://p-act.sakura.ne.jp/TOWNS/FractalEngine.html
と、
「DMAで再現してるんじゃないの?」というどこぞの発言ぐらいしか見つからないな。


TOWNSって資料サイトないのかな?

485 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 17:56:24.45
> X680x0 等の「ラスタースキャン方式のスプライト」

まーた変な用語発明してるページかw

486 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 18:14:14.03
変な用語だが「ラインバッファ」と同じ意味で使っているのは理解できる

487 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 20:30:43.02
>>483
誰でもそう思うから安心して自分の世界に引きこもってるといいよ。

488 :ナイコンさん:2013/03/25(月) 23:57:09.77
ウィキからの貼り付けがあると、馬鹿虫が一斉に鳴き出すな

489 :ナイコンさん:2013/03/26(火) 00:13:04.68
wikiがなんたるかを知らない人が何を言ってもねえw

490 :ナイコンさん:2013/03/26(火) 03:52:20.38
Wikipediaが権威かなんかとでも思ってる奴がいるのかねぇ?

491 :ナイコンさん:2013/03/26(火) 07:32:16.32
修正できないチキン乙

492 :ナイコンさん:2013/03/26(火) 09:27:40.59
実は俺が書いたw

493 :ナイコンさん:2013/03/27(水) 00:09:35.42
ウィキと言えばタウンズの記事だよな
誰か修正してやれよ

494 :ナイコンさん:2013/03/27(水) 01:54:49.52
他人のオナニーを邪魔する権利は誰にもないだろ

495 :ナイコンさん:2013/03/27(水) 22:13:46.83
知ってるふりオナニーを笑う権利

496 :ナイコンさん:2013/03/28(木) 20:45:09.85
オナニーみたいな罪なことはしちゃダメです

497 :ナイコンさん:2013/03/29(金) 09:13:07.84
>>475
ahoo知恵袋でもそんなの多いな

498 :ナイコンさん:2013/03/29(金) 09:39:21.25
まじか。
手間なことを…

知恵袋にしろ小町にしろ、ネタに命かけてる、みたいなヤツいるなあ。

499 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 22:19:54.60
バカ68がっ、( ゚д゚)、ペッ

500 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 00:33:24.40
バカタウンコがっ、( ゚д゚)、ペッ

501 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:08:52.45
アケ移植←バカの1つ覚え

502 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:25:29.74
FMタウンコはろくにアケ移植されなかったからな
x68をうらやむ気持ちはわからんでもないが
かといってx68の悪口を言うのは幼稚すぎるだろ
大人になれよ、大人に

503 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:26:16.80
アケ移植←バカの1つ覚え

504 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:26:47.39
バカ68がっ、( ゚д゚)、ペッ

505 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:27:21.06
>バカの1つ覚え

そういうことにしたいんだろうなあ

506 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:28:43.53
884 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:19:03.11
>>878
もうこの国にはない大切なものだよ。
少し考えると分かる。

885 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:27:47.71
>>884
文化だね。

886 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 19:39:26.06
文化砂漠と言われて久しいPC文化だから、この点は重要だね。
TOWNSには犠牲になってもらったけど、生き残る羅針盤にはなってくれた。
もしあの時、68ユーザーに同化されてたらどうなってただろう?

887 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 20:18:03.27
>>886
>もしあの時、68ユーザーに同化されてたらどうなってただろう?
絶望してただろうね

888 :ナイコンさん:2013/03/30(土) 20:30:06.06
TOWNSユーザーでも結果は同じで、自分で独自のPC文化を作る必要があったよな。
これができないと次の世代に移れなかった。

あの時68ユーザーに見切りを付けて切り捨てたのは正解だった。
どちらにしても逃げられなかった。

逃げないで立ち向かったから、数少ないネイティブTOWNSユーザーの実力が行使できる。

進んで外国PC文化に同化して彼らの先を行ったから、現在の自分がある。

もし甘えて68ユーザーに同化してたら今頃早期退職に追い込まれて終わりだった。

507 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:34:49.36
わざわざゴミを貼り付けてんジャネーよ

しね、クズ

508 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:36:32.82
>68ユーザーに同化

最悪w

509 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:41:23.37
タウンザーの自慢

R TYPE

510 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 04:50:44.07
アケ移植←バカの1つ覚え

511 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 05:06:30.45
どうやら今日も俺の勝利だったなw

512 :ナイコンさん:2013/03/31(日) 21:45:10.15
>>511
キリッを忘れてるよ

513 :ナイコンさん:2013/04/13(土) 17:20:33.34
海外ではAT互換機用に日本のアーケード用タイトルが結構移植されて
いたけど、動画を見る限りだと残念な出来のものも多いようだ。

ただ、ET6x00みたいな設計のチップと64なり128bitのバス幅で接続されたVRAM、
その頃はあたりまえになったPentiumクラスのCPU、足かせの少ないOS等の条件が
揃えば、PCでもSYSTEM32とかCPS3のスプライト山盛りなタイトルをかなりのレベル
で移植できそうな気もする。

514 :渚カヲルψ ◆86xXMEDELs :2013/04/13(土) 17:40:46.14
高さが6メートルの巨大な緑色の自販機「スプラッシュ自販機」

缶ジュースが落ちるとき、猛烈な水しぶきを浴びる。
下に水が入った水槽があり、缶ジュースが落ちる時の衝撃で水しぶきが発生するように設計されている。

びしょ濡れになることを覚悟してジュースを買う必要がある。
特に補聴器装用者、人工内耳装用者には要注意。

515 :ナイコンさん:2013/04/13(土) 19:13:44.54
>>513
CPUがメインメモリ上で全画面分の絵を構成して全部描き終った後でVRAMに転送すればいい筈なので、

>ただ、ET6x00みたいな設計のチップと64なり128bitのバス幅で接続されたVRAM、

この辺はそれ程ボトルネックにはならんと思う。

516 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 10:47:08.14
PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?
このあたりの時代のPCなら、普通の2DゲームぐらいS3やATIみたいに汎用的
に使えるアクセラレーション機能を持ったカードを使って、適当なDOSの上で
走らせればそこそこいけたかも。中小メーカーが独自の基板を持ちたい場合
にはコストも抑えられるしよさげな気もするが、実際にはコピー防止や耐久性の
問題をクリアしなきゃならなかったろうから、そう簡単にはいかないか。

517 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 12:26:00.79
>>516
>PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
>のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?

違うよ。

518 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 13:10:38.95
>>517
ガントレット・レジェンドと時期が被るなw

519 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 13:19:12.48
>>516
Amiga500で動いてるアーケードゲーム機があったので違う

520 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 13:22:43.05
>>516
>PCベースの基板がアーケードに入ってきたのって、3DやるためにVoodoo
>のせたPCを持ってきたタイトーのWOLF基板あたりが最初だったっけ?

プリクラの類似品はけっこうPCで動いてたりしてたよ。WOLFよりは前だな。

521 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 17:24:03.69
>>516
PCベース基板でVoodoo使ったのって当時はWOLFぐらいだった気が。
同じ様にVoodoo搭載したアーケード基板でも
アタリのVEGAS基板はMIPSだしコナミのHORNETはPowerPCだしねぇ。

522 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 17:51:52.59
>>519
日本で見たことない
>>520
そりゃ置き場所はアーケードだがゲームじゃないし

523 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 17:56:18.36
>>522
>そりゃ置き場所はアーケードだがゲームじゃないし

ゲームの定義PLZ

524 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 17:57:03.34
>>522
>日本で見たことない

お前が見たことあるとかないとか他人には関係ない

525 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 21:06:57.99
>>524
なんでそんなケンカ売るような言い方しか出来ないのですか
もっと優しくなりましょうね

526 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 21:16:13.39
>>522
>日本で見たことない

知るかバーカ

527 :ナイコンさん:2013/04/14(日) 21:22:38.98
>>526
ほらほらおやめなさい

お下品な言葉を使うのはおよしなさいな

528 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 20:08:58.15
存知ませんことよ おバーカさん

529 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 20:44:19.90
初めはゲーム機互換だったけどXBOXがPC互換になってからだな
PC互換になってからは昔ながらのゲーセンゲームは無くなってしまった

530 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 20:53:27.71
>ゲーム機互換
>PC互換

「〜アーキテクチャ」と言いたいのかな?

531 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:13:28.79
互換性の略だろ

532 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:27:51.12
>>531
「ゲーム機互換性」ってどゆこと?
アーキテクチャは共通でも、家庭用ゲーム機と業務用ゲーム機とで互換性のあるのなんてちょっと思いつかんけど。

533 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:34:48.29
知るかバーカ

534 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:38:50.32
>>532
アーキテクチャーと互換性の定義がわからんな

535 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:39:27.71
知るかバーカ

536 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:43:21.58
昔のPC板だからラインバッファー以外はすれちだな

537 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:46:45.77
>>529
さいしょのXboxが出た後でも家庭用ゲーム機のアーキテクチャが基になってるSYSTEM246やNAOMIなんかで業務用ゲーム出てるよ。

538 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:47:41.64
>>536
>昔のPC板だからラインバッファー以外はすれちだな

じゃあファミコンもMSXもダメってことだな。

539 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 21:56:49.89
>>529
昔ながらのゲーセンゲームは無くなった?は?wwwwwwwww
お前は山のぼりゲームでもやってろカス

540 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 22:10:05.48
山のぼりゲームとは?

541 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 22:14:32.16
山のぼりゲーム - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B1%B1%E3%81%AE%E3%81%BC%E3%82%8A%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
> 山のぼりゲーム
> 山のぼりゲーム(やま -)は1981年にこまやより発売されたエレメカ式アーケードゲームである。
> 発売当時は既にテレビゲームが主流であったが、その内容が子供達の心をつかみ、人気ある
> エレメカの一つとなった。このため発売当初から現在まで設置、あるいはレゲー(レトロゲーム)の
> 代表格として設置しているゲームコーナーや駄菓子屋が今も存在する程であり、2011年10月には
> 当時の機体を忠実に再現した復刻版も発売された。
(以下略)

なんだずいぶん最近のもんじゃん

542 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 22:17:59.85
駄菓子屋って今も存在してるのか

543 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 22:20:12.38
>>542
都内の立派なところに住んでるけど近所に駄菓子屋何軒かあるよ。

544 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 22:43:31.50
最近驚いたのはセガのSYSTEM18がメガドラとVDP共通だったこと
容量さえあればエイリアンストームみたいなのも動くんだねぇ

545 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 22:44:05.43
>>544
>最近驚いたのはセガのSYSTEM18がメガドラとVDP共通だったこと

は?

546 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 23:25:32.23
メガドラのVDPも載ってるけどそれだけじゃないからw

547 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 23:35:37.94
パレット拡張してるんだっけか

548 :ナイコンさん:2013/04/15(月) 23:37:13.96
大して差はないな

549 : 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(2+0:8) :2013/04/16(火) 00:31:08.97
キチガイがいなくなると過疎るな

550 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 06:50:24.58
>>547
パレット拡張とかそういうレベルじゃなく
メガドラVDPと別にスプライトとかBG用のチップ載ってるしw
つーかメガドラのVDPだけじゃせいぜいSYSTEMC2止まりですから。

551 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 06:52:06.03
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。
その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。その目気色悪すぎこっち見んなど田舎男死ね。

552 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 08:34:56.16
>>516
サッカーのPKのゲーム(実際に蹴る奴)とか
競馬ゲームとか
中身IBM-PC/AT互換機だったような。
PKゲームがトラブってDOSプロンプト表示してた記憶がw
俺が見たのは1995年頃だったと思うから、少なくともその頃かそれより前だ。

それよりはずっと後だが
アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw

553 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 09:09:24.58
温泉とかに置いてあったモノクロ画面のバイオリズム出す奴なんかはMacが入ってたなw

554 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 19:30:45.91
そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。
例外はムシキング等のワンチップドリキャス物ぐらいじゃないかな。

555 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 19:45:25.53
>>554
何が「そもそも」なのかわけわからん

556 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 19:59:33.03
>>555
>アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw

557 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:08:15.41
>>556
何が「そもそも」なのかわけわからん

558 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:11:14.86
>>557
読解力が無いから分かりませんって意味か?

559 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:18:24.96
>>554
>そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。

Chihiroが出た2002年より後でもNAOMIやトライフォースなんかにタイトル出してるよ。

560 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:23:37.82
>>558
> アフターバーナークライマックスの起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面なんでフイタw



> そもそもセガってxbox互換基板のChiroro以降ほぼPC系基板の気が。

ってことらしいけど、「起動画面がまんまPC-Unix系OSな画面」であることと「PC系基板」ってのは
直接関係ある話じゃないんだが。ChihiroのOSってMS系だし。

頭の悪い人にはこれで伝わるかな?

561 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:27:27.00
>>559
で、NAOMIやトライフォースはChiroroより後に出た基板なのか?

562 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:34:48.10
>>561
> 例外はムシキング等のワンチップドリキャス物ぐらいじゃないかな。

てことだからソフトの話じゃね?

563 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:36:39.61
>>560
お前の頭が悪いから全く説明になってないんだけど?
直接関係ないニダとか意味不明な逃げ方してるだけだし。
つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。

564 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:37:38.75
>>562
基板の話してんのになんでいきなりソフトの話なんだ?馬鹿じゃねえの?

565 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:38:26.10
>>561
SYSTEMSP(>>554の言ってる「ワンチップドリキャス物」ってこれのこと?)ってのがChihiroより後みたいよ。

http://ja.wikipedia.org/wiki/NAOMI#SYSTEMSP

566 :560:2013/04/16(火) 20:40:38.43
>>563
案の定、頭の悪い人には伝わらなかったようで残念w

567 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:43:15.03
>>561
タイトルの動作プラットホームの話してんのに何で基板の出た順番なんて話してんの?

568 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:44:05.71
>>565
だからそう言ってるじゃん。

569 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:46:26.40
>>566
お前が頭悪いだけだから安心しろ。中卒ニート。

>>567
プラットフォーム=基板の話じゃねえのか?頭大丈夫か?
しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし
新プラットフォーム出たら旧プラットフォームのソフトは出ないとか思ってるアホですか?

570 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:47:38.08
>>563
> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。

誰かそんな話してるかあ?

>>552 アフターバーナークライマックスの起動画面がPC-Unix系OS
>>554 セガはChiroro以降ほぼPC系基板
>>560 「PC-Unix系OS」と「PC系基板」は直接は関係ない

571 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:49:28.46
>>570
はいまた全く説明になってない上に逃げてますね。

572 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:50:13.40
>>569
> しかもタイトルに話反らせてるのは>>559だし

>>552が「アフターバーナークライマックス」、>>554が「ムシキング」のタイトル挙げてるよ。

573 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:52:13.06
>>571
で、

> つかアフターバーナークライマックスがPC系基板って事ぐらいは基礎知識レベルだろ。
> http://sega.jp/corp/release/2005/0901/
> 基板の発表時から仮タイトルで上がってるぐらいだし。

誰がそんな話してんの?w

574 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:55:41.05
>>572
意味不明。基板の話しかしてねえじゃん。
ムシキングなんてマイナー基板だから例としてタイトル上げてるだけじゃん。

575 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 20:59:11.79
>>573
基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ?
お前が基礎知識無し、読解力無しの中卒ニートだからっていつまでも逃げんなよwww

576 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 21:04:02.73
>>575
>基礎知識持ってたら最初から噴かないだろ?

駅の券売機やコンビニのレジがOSの起動画面やブルースクリーン出してたりしたら噴くけどなあ?

577 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 21:07:09.41
>基板の話しかしてねえじゃん。

>>574がそういうつもりだったことは理解した

578 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 21:07:12.85
>>576
ゲーセンに券売機やレジがあるのか?

つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や
筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。

579 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 21:12:52.19
>>578
>ゲーセンに券売機やレジがあるのか?

あるとこにはあるよ。

580 :ナイコンさん:2013/04/16(火) 23:25:21.44
PCベースのアーケード機って遅延はどうなのよ

581 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 00:17:25.15
遅延なんてしまちえん



なんちゃってね

582 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 03:34:17.13
>>580
>PCベースのアーケード機って遅延はどうなのよ

トリプルバッファとかしない限りは昔のフレームバッファ式のスプライトと遅延は変わらん

583 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 04:35:11.55
>>578
>つかシール印刷機全盛時代にさんざんPC基板や
>筐体内にPCごっそり入ってる物さんざんいじってると見慣れた後継だし。

俺やってた頃はDOSだったなあ。PC-Unix系OS使ってたシール機なんてあったの?

584 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 07:15:50.99
>>583
DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。
ほとんどWindowsだし。

つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?

585 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 08:15:41.71
>>584
>つかOSの起動画面やブルースクリーンの話何故PC-Unixに限定してんだ?

ブルースクリーンが出るPC-Unixって何?

586 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 08:19:30.34
>>578
漢字ぐらいちゃんと書けよ知恵遅れw

587 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 09:20:38.14
書くんじゃなく打つんだと思うが… というか、書いていて誤変換みたいなことが出来るなら、別の意味ですげえ。

588 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 18:00:17.81
書類を打つとかって変な日本語

589 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 18:20:38.92
タイプライターの時代から使われていると思うが…

590 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 18:46:54.97
>>585
お前ってそういう下らなさすぎる逃げ方しか出来ないんだな、哀れwwwwww

591 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 18:47:38.77
>>586
お前手書き入力か手書きしてOCRでも使ってるのか?馬鹿じゃね?wwww

592 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 18:53:25.68
哀れwwwwww

馬鹿wwww

593 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 18:54:00.14
>>590-591 必死だなあ

594 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 19:14:50.05
>>593
ほんと必死だね、お前。
内容には全くつっこめないから誤変換とか
本当にどうでもいい所にしかつっこめないけど
何か書かなきゃニダファッビョーンって感じで書いてんだろ?wwww

595 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 19:24:08.95
> ほんと必死だね、お前。
> 内容には全くつっこめないから誤変換とか
> 本当にどうでもいい所にしかつっこめないけど
> 何か書かなきゃニダファッビョーンって感じで書いてんだろ?wwww

自分以外は一人だと思ってんだろうなぁw

596 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:01:46.02
スマホだと打つじゃなくて触るだな

597 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:07:47.68
>>596
https://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BB%98%E3%81%8D%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B&tbm=isch

598 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:35:05.14
>>597
どや顔のようだがそんなの誰も使ってないよ

599 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:44:35.45
>>598
キーボード付Android端末総合
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1331483909/

600 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:49:17.92
>>597
どや顔のようだが1ヶ月以上放置されているスレが何だって?

601 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:51:13.56
1年で50レスだとこの板といい勝負だな

602 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 21:58:44.63
以上で馬鹿とアホのケンカを終了いたします

603 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 22:00:26.64
>>600
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1365863304/l50
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1364730428/l50
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1320904728/l50

604 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 22:09:12.09
以上で馬鹿とアホのケンカを終了いたします

605 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 22:12:11.10
W-ZERO3もでた時は注目されたがすぐに廃れたから良くなかったんだろうな

606 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 23:06:12.05
>>595
え?一人じゃないだろ。0.2とか-1とかそれぐらいだろ。お前は。
何人いても一人分にも満たないから一緒wwwwwwwwwww

607 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 23:07:50.65
>>598
iPhone登場前はキーボード付きが当たり前だったし
外資の所では会社支給のBlackberry使われまくってたけどなぁ。

608 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 23:07:52.56
>>584
>DOS使ってた機械なんてスタンプ倶楽部ぐらいしか覚えが無いわ。
>ほとんどWindowsだし。

知らんだろうなあ。

609 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 23:20:15.90
>>608
そりゃほぼ使われてない物は知らんわな。

610 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:8) :2013/04/17(水) 23:36:26.68
負け犬の遠吠えばかり

611 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 23:43:17.57
…という遠吠えかw

612 :ナイコンさん:2013/04/17(水) 23:52:51.88
・・・という遠吠えですね、わかります

613 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 06:57:57.30
で、どの機種がDOSなんか使ってるんだい。知りたいなーw
シール印刷機だけで数十台ある店行ってたけど
DOSで動いてる機種はスタンプ倶楽部ぐらいしか見た事無いわw
あれもHDDレスでCD-ROMブートしてるっていう特殊環境だからだろうしw

614 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 09:18:05.40
記念メダル打ちマシンはMSXだとかいうのは聞いたが、もう残ってないんだろうなあ。
…あー… なぜスプライトスレで組み込みマシンの話になってるのか。

>>613
特殊環境でも「有る」は「有る」じゃないか。と返されそうな話だな。
組み込みで特殊環境もへったくれもない気もするが。

615 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 12:15:00.22
またコンソールが暴れてるのか

616 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 13:58:20.63
http://gigamix.cocolog-nifty.com/blog/040830ME1_L.JPG

617 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 19:49:57.79
>>614
ちなみにPKのゲームはX68000だと聞いた記憶があるんだが
実物見た事無いし確認取ってないんでどうでもいい。

組み込みってもほとんどのシール印刷機はふつーにWindowsが大半だから
特殊環境だと言ってるんだけどな。
まあその辺に売ってるビデオキャプチャやら
ビデオプリンタやらタッチパネルやらを流用して
(ブーム続いてる間に)さっさと作って投入したいからってのは分かるしw

でもスタンプ倶楽部のCD-ROMからDOS起動してRAMディスク作って
そこにファイル展開してる起動画面見た時にはちょっと噴きそうになったわ。

618 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 20:28:49.32
>ちょっと噴きそうになったわ。

ではどの様にしてあったら良かったというのか

619 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 21:11:46.22
>>618
意味不明。何言ってんのお前?

620 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 21:20:57.24
>>619
>意味不明。

馬鹿には理解不能w

621 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 21:25:04.48
>>619
>意味不明。何言ってんのお前?

「起動時の画面がどのようになっていたらオペレータが噴きそうにならないようできたか」ってことじゃねーの?

622 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 21:27:18.16
安易に隠したりするとサービスに支障も出るかも

623 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 21:43:04.03
DOSの5だか6だかからはconfig.sysにメニュー入れられたような気がするから、通常起動では
起動中はメーカーロゴとか表示するようにして、サービス用にはその辺の小細工なしで起動する
とかかな。

624 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 21:55:39.74
しょうがねえな俺が代わりに言ってやる見とけよ
>>617
何で吹きそうになったの?

625 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 22:23:08.63
>>620
馬鹿じゃ無いんなら内容を説明してみれば?www

>>621
お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
噴かないんじゃ無いの?wwwwww

626 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 22:50:21.52
>>625
>お前の様なレベルのオペレーターなら何やってるのかも理解出来ないから
>噴かないんじゃ無いの?wwwwww

DOSの画面見てファイルコピーしてるのが分かるのがご自慢とは恐れ入ったわw

627 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 23:06:23.32
>>617
dosはCD-ROMのドライバーが必要だから起動ディスクにはできないよ
FDかHDDでないと
なんですぐばれる嘘をつくのかな

628 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 23:11:29.17
>>626
自慢に見えちゃうんだ、さすが低レベルオペレーターwwwwwww

>>627
DOSでもFDエミュレートで起動ディスクにできるけど?
お前って本当に馬鹿なんだなwwwwwwwwwwwwwwwww

629 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 23:15:05.78
FDエミュレート?

違法EMUのやりすぎだろ

630 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 23:18:17.21
>>629
エミュレート自体は違法でも何でも無いし
つかそもそもWindows98辺りのOSのインストールCDだって
FDエミュレートで起動してるだろうが。
本当に馬鹿なんだなお前wwwwwww

631 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 23:21:13.98
>>630
DOSの話でなんでwin98になるの?
CDブートはマザーで対応していないとできないよ

632 :ナイコンさん:2013/04/18(木) 23:26:05.62
>>631
Windows98のインストールCDってのは
CDからFDエミュレートで「DOSを」起動してる例の話で出してるんだけど
読解力も知識も知能もなさ過ぎて理解出来ませんか?wwwwwww
FDエミュレートは違法EMUとか言ってるぐらいの低レベルっぷりだしなぁwwwwww

マザーで対応してないとできないって対応してないマザーっていつの時代のマザーだよwwwww

127 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]

新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
名前: E-mail (省略可) :


read.cgi ver 05.0.7.9 2010/05/24 アクチョン仮面 ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)