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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART7

1 :NAME OVER:2013/01/20(日) 19:24:53.30 ID:???
前スレ(実質part6)
X68000
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1341118162/

2 :NAME OVER:2013/01/21(月) 08:21:59.55 ID:???
1乙
でもスレタイはシンプルな方がいいな

3 :NAME OVER:2013/01/21(月) 10:01:09.87 ID:???
俺も前のシンプルなスレタイが好きだった
至高という安っぽい呼称もやだ

4 :NAME OVER:2013/01/21(月) 12:27:49.91 ID:???
ほかの機種にもそれぞれの良さがあるしな

5 :NAME OVER:2013/01/21(月) 17:05:43.48 ID:???
チェイスHQのデキが恐ろしすぎる
ハードの限界なのか

6 :NAME OVER:2013/01/21(月) 18:43:36.28 ID:???
スプライト機能が弱いと言えば弱い
せめて32x32ドットをサポートしていればねぇ

7 :NAME OVER:2013/01/21(月) 21:46:23.83 ID:???
前スレ完走

8 :NAME OVER:2013/01/21(月) 22:04:25.99 ID:???
いちおつ
>>2-3
こういうのウザイ
前スレの>>10とかも

9 :NAME OVER:2013/01/21(月) 22:13:19.62 ID:???
>>8
お前も結構ウザい
黙ってスルーしとけよ

10 :NAME OVER:2013/01/22(火) 20:56:01.04 ID:???
>>9モナー

11 :NAME OVER:2013/01/22(火) 21:04:35.65 ID:???
>>10モナー

12 :NAME OVER:2013/01/22(火) 22:51:50.03 ID:???
>>1-11
>>13-以降
全てウザイモナー

13 :NAME OVER:2013/01/22(火) 23:40:39.72 ID:???
>>9が凶悪

14 :NAME OVER:2013/01/23(水) 00:04:46.41 ID:???
>>8の思惑通り荒れたな

15 :NAME OVER:2013/01/23(水) 00:58:23.71 ID:???
このスレは無かった事にして
新スレ立てれや!ゴルァ>>1

16 :NAME OVER:2013/01/23(水) 02:46:50.75 ID:???
なんでよw

17 :NAME OVER:2013/01/23(水) 12:39:48.30 ID:???
永丼良晴のお陰でこの分野ももうボロボロだなw

18 :NAME OVER:2013/01/23(水) 12:48:44.95 ID:ULLv1WVO
プロテクトってどうやってはずしたらいいものなのか?

19 :NAME OVER:2013/01/23(水) 13:49:12.54 ID:???
メシアかファイルマスターでつよ

20 :NAME OVER:2013/01/23(水) 14:49:43.52 ID:???
まあ今やったら違法だけどな

21 :NAME OVER:2013/01/23(水) 16:38:11.76 ID:???
誰得法案

22 :NAME OVER:2013/01/23(水) 17:39:01.43 ID:???
CALってX68000版でもモザイク外せるの?

23 :NAME OVER:2013/01/23(水) 18:05:05.52 ID:???
外せたね

24 :NAME OVER:2013/01/23(水) 18:15:39.85 ID:ULLv1WVO
the last tempestっていうゲームなんですけど
どうやってプロテクト解除するかヒントだけでもいいから
知ってる人いたら教えてください

25 :NAME OVER:2013/01/23(水) 21:57:10.01 ID:???
あれすげーキツいプロテクトだったってプロテクト外した方が言ってた。

26 :NAME OVER:2013/01/23(水) 22:52:47.82 ID:???
ドギツイのを無理して解除すんならネットの海でも探して割れたらいい
どうせ自分で解除しても犯罪なんだから

27 :NAME OVER:2013/01/23(水) 23:14:46.34 ID:???
オリジナル音源ならR-TYPEよりグラディウスが好き
X68000音源ならグラディウスよりR-TYPEが好き

28 :NAME OVER:2013/01/23(水) 23:21:38.82 ID:???
そうですか皆さんありがとうございます。
もしファイルマスター等で簡単に外せるなら
きついプロテクトだったとは言わないですよね。
又、おそらくネット上にはプロテクト解除したものは出回っていないと思います。

半年ぐらい前にプロテクト解除してエミュで起動させた方が
その時の動画キャプチャして上げてらしたので
望みはあると信じて何とか機械語の命令解析して何とか頑張ってみます。

29 :NAME OVER:2013/01/24(木) 00:01:02.13 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3875726.jpg

30 :NAME OVER:2013/01/24(木) 00:25:14.09 ID:???
>>23
外せるんだ!
CALはPC98版しかやったこと無いけどX68K版を買ってやり直してみるよ

31 :NAME OVER:2013/01/24(木) 00:36:40.90 ID:???
>>28
ていうか確かあれ同人だよね?
ファイラーのパラメータって無いんじゃないのかな

32 :NAME OVER:2013/01/24(木) 00:56:33.26 ID:???
>>31 そうです紅茶企画から発売された同人ゲームです
でもかなりの名作らしく
また、このゲーム名でググればyoutubeに使用されている音楽が見つかるんですが
なんとか一度やってみたいものです

>>29
これはロードされているファイル名が違いますから
件の動画からキャプチャした画像ではないですね。

もしかして外せたんですか?
是非解除のヒントだけでもお願いします!

33 :NAME OVER:2013/01/24(木) 01:22:43.85 ID:???
どうせ合成かネットで拾ってきたもんでしょ

34 :NAME OVER:2013/01/24(木) 01:47:23.88 ID:???
わざわざ手間をかけてこんな短時間で完璧な合成するほど暇な人はいないと思われ
それにファイル名だけではなく、エミュウィンドウのタイトルバーからして異なっています。
動画の方はおそらく2000で
このキャプチャ画像はXPでタイトルバーの色もデフォルトの青ではなくシルバーです

35 :NAME OVER:2013/01/24(木) 02:12:03.98 ID:???
プロテクト強いゲームに当たったこと無いんだけどそんなに解除って難しいもんなの?
どんなFDもAnexで適当に吸い出せすか実機のインストールデータだけを取り出すかで案外何とかなったもんだが

36 :NAME OVER:2013/01/24(木) 02:15:36.73 ID:???
すんませんPC98のスレと見間違えやした
X68kはイメージ扱ったことないや

37 :NAME OVER:2013/01/24(木) 02:18:11.24 ID:???
私にもよくわからないのですが
このザラストテンペストというゲームは
HDにインストしただけでは駄目らしく
タイトル画面が現れるところで悲しいことに強制終了してしまいます。

38 :NAME OVER:2013/01/24(木) 04:33:32.94 ID:???
あれ、古めのverはノンプロだった気がする。確かまだ1枚だった頃
うちじゃ正規版でも起動せんのよね。でもチェッカ外すのめんどそう・・・

39 :NAME OVER:2013/01/24(木) 18:15:54.73 ID:???
ソフト回転使ったF1ゲーもプロテクトがきつくて未だにイメージ化できない

40 :NAME OVER:2013/01/24(木) 22:37:36.36 ID:???
ソフト回転というとblackFTZのゴルフのやつも凄かったなー
(隙間出るけど)

41 :NAME OVER:2013/01/24(木) 22:40:40.32 ID:???
ゴルフゲームは監獄カントークラブしか知らない

42 :NAME OVER:2013/01/25(金) 00:03:27.55 ID:???
ルナーボールがあればなぁ

43 :NAME OVER:2013/01/25(金) 00:05:47.74 ID:???
間違えた、ザナックだよザナック

44 :NAME OVER:2013/01/25(金) 00:13:17.47 ID:???
>>39
Racing Champ?

45 :NAME OVER:2013/01/25(金) 15:17:01.06 ID:???
チャンピオンシップゴルフは金地に黒字でコピーできない見辛いコースマップがプロテクトだったな
肝心の中身はコースの表示に1分ぐらいかかるクソゲー

46 :NAME OVER:2013/01/25(金) 17:23:43.24 ID:???
ドラオエ以外の名作をボクは知らない

47 :NAME OVER:2013/01/26(土) 17:10:51.96 ID:???
手持ちのFDで起動しないゲームといったら有害学園・脳天直撃だったけっか?
気合の入ったサブタイトルの直後にファイル読めないでプロンプトに戻されちゃう奴
売る前にしっかりチェックして欲しかったなぁ(´・ω・`)

48 :NAME OVER:2013/01/26(土) 17:16:20.55 ID:???
>脳天直撃
脱衣トランプゲーのやつだったら普通に遊んだ記憶があるなぁ・・・

49 :NAME OVER:2013/01/26(土) 17:23:28.23 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3883833.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3883835.jpg

50 :NAME OVER:2013/01/26(土) 18:02:09.90 ID:???
>>47
大阪消滅はネタでも笑えたあの頃が懐かしいw

51 :NAME OVER:2013/01/26(土) 20:06:12.43 ID:???
古いクイズゲームって時事ネタ絡むとクリアきつい
この前ときメモのクイズやって思った

52 :NAME OVER:2013/01/26(土) 20:10:14.65 ID:???
というかそもそもプレイしても全く面白くないだろ

53 :NAME OVER:2013/01/26(土) 20:13:15.97 ID:???
ルナーボールとザナックをどうやって間違えるんだ・・・

54 :NAME OVER:2013/01/26(土) 20:55:18.47 ID:???
手持ちのソフトでプロテクト解除できてないのはジャストの天使たちの午後-転校生-だな。
68商業ゲーム最後のプロテクトがかかったゲームみたい。
コピーツールもコピーエイドかツインコピーの最終版だけが対応だったっけ?
1995年7月までの分しか持ってないからプロテクト解除できない。

55 :NAME OVER:2013/01/26(土) 22:29:05.27 ID:???
記憶違いかもしれませんが相談に乗って下さい
X68000に液晶を縦置き(画面を縦長に見たい)にして遊ぶシューティングゲームってありましたか?
友人宅で遊んでた好きだったゲームなんですがタイトルの名前が思い出せません
縦シューでSFっぽい世界観のゲームです
もしかするとX68000じゃないかもしれませんがもし分かるようでしたら教えて下さい

56 :NAME OVER:2013/01/26(土) 22:40:37.34 ID:???
ファンタジーっぽいならドラゴンスピリットなんだがなぁ…
あと1つか2つ縦画面モードに対応したゲームがあったような気がするけど
思い出せない。

超連射68kってモニタ横置きに対応してた様な気が…

57 :NAME OVER:2013/01/26(土) 22:52:53.49 ID:???
スターフォースも縦画面モードで遊べるよ

58 :NAME OVER:2013/01/26(土) 23:15:17.61 ID:???
SFだとスターフォースかプロトプラストかなぁ

59 :NAME OVER:2013/01/27(日) 05:45:36.08 ID:???
皆さん迅速なレス有難う御座います!
名前を教えて頂いて動画を見たところプロトプラストで合っていました!
調べてるうちに気付いたのですが当時ゲーセンでハマっていた「大王」というゲームと記憶がごっちゃになっていたようで答えが見つからなかったみたいです。
スレ汚し失礼致しました。

60 :NAME OVER:2013/01/27(日) 07:09:46.66 ID:???
聞き覚えがまるで無いゲームだな

61 :NAME OVER:2013/01/27(日) 08:09:11.21 ID:???
未完成の同人ゲーだし・・・
復刊oh!Xに収録されてたかも

62 :NAME OVER:2013/01/27(日) 10:19:56.03 ID:???
>>58
あんたすげーな

63 :NAME OVER:2013/01/27(日) 10:28:05.22 ID:???
むしろ大王とかデザエモンでしかやったことないw

64 :NAME OVER:2013/01/27(日) 14:28:36.64 ID:???
X68000のゲー音がサントラ化されればよかったな

半マトモなのがコナミのミディパワー

65 :NAME OVER:2013/01/27(日) 14:41:09.65 ID:???
俺的にはウルフチームのLAサウンドが印象的だな。グラナダとか

66 :NAME OVER:2013/01/27(日) 16:05:43.00 ID:???
ウルフチームはウルフチームでも桜庭が担当してるのは別格

67 :NAME OVER:2013/01/27(日) 18:20:20.05 ID:???
>>56
懐かしい・・・
ナムコミュージアムの方でも買おうかな
クラシックモードとリメイクの両方遊べるの思い出したうお

68 :NAME OVER:2013/01/27(日) 19:28:28.02 ID:???
>>53
わるかった

69 :53:2013/01/27(日) 20:23:50.31 ID:???
>>68
と思ったが、
どっちもコンパイル開発でポニー発売という
共通点があったんだな。そりゃ間違えもするわな・・・

こちらこそ
すまんかった。

70 :NAME OVER:2013/01/28(月) 12:05:02.92 ID:???
ぷよぷよは移植あるんだけどね〜

71 :NAME OVER:2013/01/28(月) 13:05:05.52 ID:???
あんな簡単に移植できるものなのにどうして正式に出さなかったんだろうな
市場小さいとはいえ饅頭よりは儲かったろうに

72 :NAME OVER:2013/01/28(月) 17:33:17.92 ID:???
ふむ、丼勘定でもいいから作っちゃえばよかったね〜

73 :NAME OVER:2013/01/28(月) 21:15:23.83 ID:???
縦画面対応のゲームってシューティングだけだよね?
ふと思った

74 :NAME OVER:2013/01/28(月) 21:50:55.23 ID:???
ワルキューレの冒険はどうだろう
ゲイングランドとか

75 :NAME OVER:2013/01/28(月) 22:00:16.97 ID:???
ゲイングランドは移植してほしかったなぁ

76 :NAME OVER:2013/01/28(月) 22:20:16.63 ID:???
>>75
あと、クラックダウンも

77 :NAME OVER:2013/01/28(月) 22:44:57.33 ID:???
魂斗羅ぇ

78 :NAME OVER:2013/01/29(火) 00:06:27.48 ID:???
戦場の狼は?

79 :NAME OVER:2013/01/29(火) 00:46:51.03 ID:???
うん、まぁ、欲しいものだらけだな

80 :NAME OVER:2013/01/29(火) 03:43:18.77 ID:???
ギャプラスとメトロクロスは移植が欲しかったな
ギャラXX移植の電波的にも
あとカプコンは大マカやFFはいらんから
1942と魔界村だしてれば前者より売れてたと思う

81 :NAME OVER:2013/01/29(火) 06:34:17.35 ID:???
ファイナルファイトはかなり売れたと思うけどなー
接待ゲーとしても使えたし

82 :NAME OVER:2013/01/29(火) 07:41:47.33 ID:???
闘いの挽歌だな

83 :NAME OVER:2013/01/29(火) 09:18:43.73 ID:???
1941を移植してほしかった
1941って国内じゃ超マイナー機種のPCエンジンSG出しか出てないんだよな

84 :NAME OVER:2013/01/29(火) 13:34:20.64 ID:???
電波はギャラガ88を単独で出してしまったから
ギャラガとギャプラスは出せなかったんだろう

85 :NAME OVER:2013/01/29(火) 20:02:55.03 ID:???
ドッヂボール部あって
くにお君やダブドラ(II含む)もねーもんな

86 :NAME OVER:2013/01/29(火) 21:16:27.51 ID:???
ドッジ部はSPS名物の
権利料安いの選んだ誰得移植だろう

87 :NAME OVER:2013/01/29(火) 21:54:44.40 ID:???
>>84
でもゼビウスとボスコニアンはある不思議w

88 :NAME OVER:2013/01/30(水) 19:24:35.27 ID:???
電波はどの機種でもゼビウスは真っ先に移植してたでしょ

89 :NAME OVER:2013/01/30(水) 20:00:27.32 ID:???
ボスコニアンもプログラマがABII移植の息抜きに作ったものだっけ?

90 :NAME OVER:2013/01/30(水) 22:47:13.44 ID:???
ラリーXがない不思議

91 :NAME OVER:2013/01/30(水) 23:36:06.00 ID:???
昔はディグダグが移植のステータスだった時期もありました

92 :NAME OVER:2013/01/31(木) 00:06:02.50 ID:???
68でラリーXはきついな
抱き合わせようにも丁度いいタイトルもないし

93 :NAME OVER:2013/01/31(木) 02:21:19.67 ID:???
ラリーXは、出来の良い勝手に移植があったから・・・

94 :NAME OVER:2013/01/31(木) 12:59:36.23 ID:???
だね

95 :NAME OVER:2013/01/31(木) 13:08:10.84 ID:???
ああいうタイトルは1本1000円ぐらいでバンバン出せば良かった気もするが
まだそういう時代にはなってなかったんだな

96 :NAME OVER:2013/01/31(木) 14:20:11.02 ID:???
>>92
そこはナムコクラッシックを見習って16BitマシンアレンジのラリーXだね
無駄に凄い背景の多重スクロールとかキャラの拡縮回転とかGS音源対応とか

んで忠実移植版がオマケで付いてくると

97 :NAME OVER:2013/01/31(木) 14:26:24.62 ID:???
ボスコニアンになぜ忠実移植版を付けなかったし

98 :NAME OVER:2013/01/31(木) 18:45:11.26 ID:???
高田馬場ミカドの、なんちゃってX68000版ボスコニアンを思い出した
スイッチでBGMのON/OFFと粋な計らいを…

99 :NAME OVER:2013/02/02(土) 14:05:18.93 ID:???
保守

100 :NAME OVER:2013/02/02(土) 15:01:58.46 ID:WW9qdDb1
仁義なきフェスタの後の祭り 2013-02-01 last modified
http://festa14.jp/festaZingi2.html

やっぱり自称X68kユーザー会会長様は神ですた!

101 :NAME OVER:2013/02/02(土) 23:54:27.92 ID:???
AFはマウス操作に無理がある

102 :NAME OVER:2013/02/03(日) 00:14:20.56 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=LZaGXATBp74
凄いな
X68000用コーエー全作品か?
あとこのデモのコ○ーFDがほしい
http://www.youtube.com/watch?v=bzEnenrQLIQ

103 :NAME OVER:2013/02/03(日) 00:17:04.03 ID:???
サイバースティックは操縦桿が軽すぎて
結局マウスの方が遊びやすかった

104 :NAME OVER:2013/02/03(日) 04:35:16.44 ID:???
光栄はなんで.z形式だったんだろう

105 :NAME OVER:2013/02/03(日) 11:40:39.66 ID:???
X68000で無双は無理かな

106 :NAME OVER:2013/02/03(日) 12:00:50.20 ID:???
ボコスカみたいな見た目なら・・・

107 :NAME OVER:2013/02/03(日) 12:46:22.50 ID:???
そうか、無双は難しいか

108 :NAME OVER:2013/02/03(日) 15:35:30.80 ID:???
>>100
なんか凄い事になってるなw

109 :NAME OVER:2013/02/03(日) 21:45:07.36 ID:???
>>105
お前、68のスペックを何だと思ってるんだw

110 :NAME OVER:2013/02/03(日) 21:50:20.23 ID:???
・・・

111 :NAME OVER:2013/02/05(火) 22:57:50.87 ID:???
111get

112 :NAME OVER:2013/02/08(金) 20:35:58.84 ID:???
>>95
ダウンロード販売ならまだしも、パッケージ作って流通と小売経由したら1000円じゃペイできないだろ

113 :NAME OVER:2013/02/09(土) 09:24:32.67 ID:???
保守

114 :NAME OVER:2013/02/09(土) 09:40:05.49 ID:???
ノブヤボの覇王伝買ってみたけどPC98版との音楽の差が感じられない
糞だなこれ

115 :NAME OVER:2013/02/09(土) 14:27:52.05 ID:???
シミュレーションは98向けだな〜

116 :NAME OVER:2013/02/09(土) 14:57:03.38 ID:???
光栄が本気出したのは全国版だけだからなあ

117 :NAME OVER:2013/02/09(土) 15:34:12.78 ID:???
全国版って何か本気出してたん?

118 :NAME OVER:2013/02/09(土) 20:47:48.46 ID:???
シムシティ

119 :NAME OVER:2013/02/09(土) 22:41:47.89 ID:???
>>116
信長と三国はまさにそうだな
解像度が良いってだけじゃ超えられない壁がある
PUK的な意味でも無印すら発売してくれない的な意味でも

後期の68スルーは辛かった
中途半端にFMタウンズなんか出たのも悪かった

120 :NAME OVER:2013/02/10(日) 11:49:33.12 ID:???
エフタンはネタ機

121 :NAME OVER:2013/02/10(日) 14:16:12.64 ID:???
太平洋の嵐DXは68の機能を微塵も活かしてなかったけど面白かったな
あれをやると他のSLGはシミュレーションと呼ぶ気になれなくなる

122 :NAME OVER:2013/02/10(日) 16:22:43.42 ID:???
ああおれもはまった
続編はどんどんクソゲー化してるらしいな
俺はDXに輸送ルートを記憶してくれる昨日さえあれば満足なんだが
毎回チマチマ物資動かすのがめんどい

123 :NAME OVER:2013/02/10(日) 17:33:55.80 ID:???
ネタの問題だね〜

124 :NAME OVER:2013/02/11(月) 05:16:35.23 ID:???
過大評価過ぎんだろ
もしくは過剰な思い出補正
面白いかは別にしてそんな言うほど中毒性のあるゲームでも無い

125 :NAME OVER:2013/02/11(月) 07:54:27.97 ID:???
>>122
操作性以外は完成された綿密なシミュレーションだから続編には無理があるな

レビュー見るとリセット必須と言ってる奴ばかりだが
あれはリセットせずにベストを尽くしてなお喰い止められぬ戦況の悪化に苦悶するのが正しい遊び方
そういう戦争だったんだから「勝てるゲーム」を求めるのはお門違い…この意味で今なお突き抜けた存在

126 :NAME OVER:2013/02/11(月) 18:22:07.73 ID:???
スターラスターやりたい

127 :NAME OVER:2013/02/11(月) 19:44:42.13 ID:???
>>125
次から次へとやってくる米護衛空母艦隊に絶望したw

128 :NAME OVER:2013/02/12(火) 23:33:55.77 ID:???
源平はなかなかよかった

129 :NAME OVER:2013/02/13(水) 04:08:47.76 ID:???
源平合戦なら好きだった
ロッパーにあったか知らんけど

130 :NAME OVER:2013/02/13(水) 06:44:04.55 ID:???
つまんね

131 :NAME OVER:2013/02/13(水) 07:13:12.85 ID:???
源平は遊び倒したな
当時は巨大な義経や弁慶がガンガン動くのに感動したもんだ

電波の68移植班ってなんで初期からあんなレベル高かったのかね
他のメーカーはX-BASICのゲーム出してるとこもあるような時代だったのに

132 :NAME OVER:2013/02/13(水) 07:43:38.56 ID:AFVQUzDU
電波は8ビット時代からの信頼のメーカー。それまでの蓄積もあったしこだわり(自社出荷レベル)がほかと全然違ってたってことだね。

133 :NAME OVER:2013/02/13(水) 08:18:16.66 ID:???
その電波も今はゲームもう作ってないし
そういう技術や蓄積自体が過去のものとなってしまってなんだか残念だな

134 :NAME OVER:2013/02/13(水) 09:17:26.29 ID:???
>>131
電波くらいになると、シャープから色々技術資料提供してもらえるんじゃない?

135 :NAME OVER:2013/02/13(水) 10:17:04.84 ID:???
電波は最初のゼビウスがひどかったかな
本体付属のグラディウスがSPSだけど、これも切腹レベル

136 :NAME OVER:2013/02/13(水) 11:47:56.23 ID:???
工工エエェェ(´д`)ェェエエ工工

137 :NAME OVER:2013/02/13(水) 14:52:56.59 ID:030Y48GV
同人だと思うんだけど、いろんなゲームが入ってて
その中の、ロードランナーとスペースパニックを合わせたようなゲーム

これが、もんげー面白かった

138 :NAME OVER:2013/02/13(水) 14:56:39.67 ID:fnyzmAn/
同人のスト2vs飢狼伝説みたいなやつをやってみたかったが
パソ通やってなかったから入手できなかったなー

他ゲーのキャラもとにかくいっぱい居たような
あれはエミュで遊べないの?

139 :NAME OVER:2013/02/13(水) 17:41:22.56 ID:???
>>136
1ドットでも違ったら腹を切ると言ってたんだから切腹レベルだろう

140 :NAME OVER:2013/02/13(水) 17:49:47.24 ID:???
ドットはあってるんじゃねえの?
それ以外に問題ありありだが

141 :NAME OVER:2013/02/13(水) 17:55:35.79 ID:???
レーザーがバラけない時点でドットもクソもなくね?

142 :NAME OVER:2013/02/13(水) 20:02:09.94 ID:???
今までの移植に比べたらダントツで似てるけど
アーケードと比べたらあんまり似てない

143 :NAME OVER:2013/02/13(水) 20:23:49.32 ID:???
>>139
BGMがいいのに

144 :NAME OVER:2013/02/13(水) 20:54:40.23 ID:???
エミュで動くのが当たり前の時代になってしまうと
手仕事で完全移植にこだわってた時代が懐かしいような不思議なような

145 :NAME OVER:2013/02/13(水) 20:57:06.44 ID:???
昔から完全移植なんかアホ臭かった
本当の意味で完全なんてありえないんだから差異を付けろと

146 :NAME OVER:2013/02/13(水) 21:23:54.68 ID:???
エミュも全然別物だしな
オリジナルが遊びたきゃゲーム基板を確保してなきゃならんけど
バブルメモリがな・・・

147 :NAME OVER:2013/02/13(水) 21:26:28.48 ID:???
ロム版でいいじゃん

148 :NAME OVER:2013/02/13(水) 21:44:08.93 ID:???
なんか廃な人に言わせるとROM版はパターン違うらしい

149 :NAME OVER:2013/02/13(水) 23:06:03.45 ID:???
まあ68の頃の「完全移植」とは比べものにならないレベルの再現度には違いない

150 :NAME OVER:2013/02/14(木) 03:04:00.45 ID:???
処理落ちの再現まで拘る今の移植メーカーたちには辟易するぜ

151 :NAME OVER:2013/02/14(木) 06:32:11.46 ID:???
>>138
SFXVIのこと?
あれならエミュでも問題なく動作するよ。
ただ、データの類が入手しづらいから、当時、集めていた人と知り合いにでもならない限りはまともな環境は組めないかも。
川瀬さんとか、セーラームーンとかの凝った作りの手書きキャラを使いたいのでなければ、今ならWindowsでMUGENとかいじった方が楽かな。

152 :NAME OVER:2013/02/14(木) 07:13:55.52 ID:11+hu8Wu
グラディウスに関してはかなりゲームとしてひどいよ
見た目こそそこそこ似てるけどファミコンやMSXの方がマシ

アケとどうかって言うならもう別げーと言って言い
グラIIにしても全然違うしね
サターン版はプレイする限りにおいてはほぼ完全といえるけど1周目限定
うまくなれば高次週が違いすぎてダメ
アケの練習にはならないね

グラI IIは完全と言える物はまだでていないのが現状

153 :NAME OVER:2013/02/14(木) 08:18:08.87 ID:???
アケの練習w

154 :NAME OVER:2013/02/14(木) 11:37:04.91 ID:???
>>152
そっかそっか、よかったねw

155 :NAME OVER:2013/02/14(木) 11:46:08.96 ID:???
SSやPSP版も高次周面でパターン違って復活できないとか言ってたな

156 :NAME OVER:2013/02/14(木) 12:25:45.44 ID:???
>>152
オプションが2つまでしか装備出来ず、ブツ切れレーザーのFC版のが良かったとか頭おかしいんじゃね?
MSX版なんかFCよりマシになった程度で移植度合いはワースト2位の出来だし。

サターンが発売するまでの移植度は68000版こそ至高だし、家庭用ならPCエンジン版一強。
家庭用にPCエンジン版を推さずFC版を推してる時点でお前はグラディウスを語る資格すら無いわ。

157 :NAME OVER:2013/02/14(木) 12:27:30.98 ID:???
エミュ嫌いも昂じるとただの基地外といういい見本ですな

158 :NAME OVER:2013/02/14(木) 12:31:15.95 ID:???
PCE版は・・・なんであんな音に・・・

159 :NAME OVER:2013/02/14(木) 13:12:28.19 ID:???
>>156
空中戦のオプション迷子って忠実だったっけ?
まぁ忠実か否やはあまり影響はないが、出来がいいのは確かだし

160 :NAME OVER:2013/02/14(木) 17:50:24.85 ID:???
>>157
本来エミュ厨が嫌われてる一番の理由はネットで落としてきたあげくに動かし方まで教えろってのが最大の原因なんだよね
そこにエミュの再現度も引き合いに出して気が狂ったように否定するのが哀れな奴らの末路
下手すると自分がエミュで遊べないって理由から嫌ってる妬み系まである

161 :NAME OVER:2013/02/14(木) 18:34:08.96 ID:???
実機じゃ時間の掛かる変換処理をエミュでさっと終わらせちゃったりするのが
その筋の人の使い方。ゲームをやるなら実機が一番だけれど、エミュのステート
セーブは慣れると便利すぎるw

162 :NAME OVER:2013/02/14(木) 19:17:49.12 ID:???
エミュ最大の障害はプロテクト
外せないゲームがあると悶々とする

163 :NAME OVER:2013/02/14(木) 19:33:00.17 ID:???
そういやプロテクト解除も違法になったんだっけ

164 :NAME OVER:2013/02/14(木) 20:58:07.91 ID:???
法案改正前に作られたイメージなら無問題って言う謎仕様だ
タイムスタンプなんて好きなだけ弄れる

165 :NAME OVER:2013/02/14(木) 23:22:03.43 ID:SPBuY1sa
msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
流石はコナミ自ら開発しただけあってゲームとしてバランスが取られている
68版はバランスが破綻している上にパターンや動きもおかしく話にならない

PCEの話が必要な理由は分からんがPCEユーザーじゃないので語りようがない

ゲームは見た目で判断せず中身が全て
遊んで面白いかどうか
いかに見た目が似ていようが中身まで移植されてなければ無意味
68はスペックは十分満たしてた訳で全てはspsがへぼい事に起因した問題

んでこれは当時としては最高レベルの移植だったのは間違いないがそれは別の話
ゲームとしてはmsxやfcの方がよくできてると言う話だ

166 :NAME OVER:2013/02/14(木) 23:26:16.75 ID:???
つか、お前ら30年近く昔の話でよくこんなに熱くなれるな
うらやましいわ

167 :NAME OVER:2013/02/14(木) 23:48:04.74 ID:???
68版は単独の商品ではなく付属品だから
開発側のスタンスも若干違ったんじゃないか?
シャープとしてはそこそこ目を惹く出来で十分だったろうし

168 :NAME OVER:2013/02/15(金) 00:14:30.17 ID:???
68グラディウスは改造されまくったなぁ。

169 :NAME OVER:2013/02/15(金) 00:45:28.01 ID:BnS/WKTs
X68000版クレージーコングがあったみたいですが、ドンキーコングとX68Kをこよなく愛する
僕としては、死ぬまでにやってみたいよ。持ってる人くださいmm

170 :NAME OVER:2013/02/15(金) 01:13:56.27 ID:???
>>165
>msxやファミコン版がマシってのはちゃんと遊んだ人間なら分かる話
msx信仰の脳内補完分多いなあ
msx版は家庭用アレンジって名目で冗長(ミサイル2段階とかね)
ファミコン版は火力不足

171 :NAME OVER:2013/02/15(金) 02:40:23.68 ID:???
ゲームセンター版に染まり過ぎだろう
違和感も最初だけで普通に68版に慣れたらゲームセンターで遊ぶのやめたレベルには楽しめたぞ
FC版やMSX版のが楽しめたんなら逆に羨ましいね
すぐに強化も終わって物足りないよ

172 :NAME OVER:2013/02/15(金) 08:00:22.12 ID:???
ファミコンもMSXもバワーアップ詰まって、後半カプセル余りまくりなんだよね

173 :NAME OVER:2013/02/15(金) 09:18:34.11 ID:???
X68はグラフィックが本物に近いだけ、逆に違いが目につくんでしょ。
レーザーがばらけないとか言いながら、バラケる以前の問題のFC版を評価するとかわけわかめだわ。

174 :NAME OVER:2013/02/15(金) 10:15:17.01 ID:???
アケのパターンが微妙に通じないことがあるからどうこうつう話ならまあ理解できるが
ゲームとして遊べるという基準なら68版で十二分だしエミュのは神レベルだよな
主張が支離滅裂だ

175 :NAME OVER:2013/02/15(金) 11:40:40.10 ID:???
グラディウスログインで初め見たときは驚いた

176 :NAME OVER:2013/02/15(金) 11:41:42.38 ID:???
68版はバランスが破綻してるとまで言ってるからな
普通に遊べるレベルですけど

177 :NAME OVER:2013/02/15(金) 12:24:34.28 ID:???
グラディウスはファイナルファイトばりに物足りない出来じゃあない

178 :NAME OVER:2013/02/15(金) 17:19:16.80 ID:???
ファイナルファイトは敵の最大出現数をまとめてぶっ倒すのが爽快感だったから仕方ない
SFCは3人までだっけ?あれは舐めてるぜ

179 :NAME OVER:2013/02/15(金) 19:03:23.41 ID:???
SPSは社名隠して移植すると絶賛され、社名出すと粗探しされるんだから大変だ
現在
ttp://www.happeach.jp/wpblog/%E2%97%86%E5%BA%97%E8%88%97%E6%A1%88%E5%86%85%E2%97%86

180 :53:2013/02/15(金) 20:05:22.77 ID:???
SPS
VING
XING

移植のアタリハズレが大きい
このへんは同じ匂いがするな。

181 :NAME OVER:2013/02/15(金) 23:36:22.66 ID:???
>>179
え?



え?

182 :NAME OVER:2013/02/15(金) 23:50:07.24 ID:???
ベーマガのハガキ投稿レベルでx68k版グラディウスのレーザーをバラけて撃てるようにするってソースが載ってたな
その程度も出来なかったSPSってw

183 :NAME OVER:2013/02/16(土) 00:19:24.15 ID:???
>>179
いったい何があった?

184 :NAME OVER:2013/02/16(土) 00:22:49.35 ID:???
>>179
ははあ、これはネタですね、SPSなんてそこらに転がってそうな社名ですもん
とか思ったらマジモンでやんの

185 :NAME OVER:2013/02/16(土) 00:32:56.40 ID:???
>>182
納期だろ

BGMをアケに似せたら似せたらでFM音源を生かしていないとか言われるんだろうな、と
そういえばFM音源でPSG(矩形波)を再現する企画がベーマガにあったなあ

186 :NAME OVER:2013/02/16(土) 08:04:30.37 ID:???
>>179
外注で取引先から条件を突き付けられて容赦なくダメ出しされないと
実力を発揮しないチームだったんじゃないの

187 :NAME OVER:2013/02/16(土) 09:16:12.51 ID:NnDnL0ck
悪いけどさ、68のグラディウスはほんとに全然違うゲームなんだわ
まず自機の特性が全く別物
レーザー長すぎ、上下判定狭すぎ、ワインダーしなすぎ
オプションの動きがアケでもIIでもなく変な動きでレーザーもばらけないし1、2速遅すぎ
バリアの地形接触時の耐久値高すぎ
自機周りだけでもこんだけ違う

んで普通のプレイヤーは3速で進めてくもんだけど(1速や2速で進めてく下手くそはのぞく)や敵が高次週でも出ないような速度で突進してくるし
アケと同じ動きの敵がいないくらい違う
出現位置、タイミング、アルゴリズム、当たり判定とどれも全く違う

要するに見た目だけが同じ別のゲーム
同人作品レベル
まともにグラディウスをやり込んでた人間が開発に居なかったんだろうけどね

こんだけ違ったら同じ事は出来ないんでゲーム性が同じとは言い難い
これだったらファミコンやMSXの方がバランス調整されてる分マシだって事

188 :NAME OVER:2013/02/16(土) 09:25:20.51 ID:???
はいはい

189 :NAME OVER:2013/02/16(土) 09:26:29.68 ID:???
>>187
お前みたいな駄文チラ裏に釣られないぞ

190 :NAME OVER:2013/02/16(土) 09:37:36.86 ID:???
68グラディウスのBGMは神

191 :NAME OVER:2013/02/16(土) 11:17:57.52 ID:???
レーザー熱の妙に広い判定ってレジスタの退避忘れで値壊れるのが原因らしいね

192 :NAME OVER:2013/02/16(土) 12:29:37.76 ID:???
タウンズ派がいるな

193 :NAME OVER:2013/02/16(土) 13:58:07.31 ID:???
確かリブルラブルが移植されてた希ガス

194 :NAME OVER:2013/02/16(土) 14:39:42.98 ID:???
言われなくたってここにいるX68実機ユーザーはグラディウスのデキが?なのは皆判ってるよ。
そもそも、初代機の付属品という形でしかグラディウスは流通していないのを理解してるか?
未知数のハード使って耳コピ目コピで手探り開発してるんだから調整不足なのは当然だと思う。
元々は購入したユーザーにスプライトコントローラーの実力を見せるためのデモソフト的
位置づけなんだろな。

195 :NAME OVER:2013/02/16(土) 15:26:48.31 ID:???
違うからこそ面白い部分もあるけどね
アケの完全劣化のFC、MSXやらされるならまだ68版やる
まあ今となってはどれも価値を見出せないけどさ

196 :NAME OVER:2013/02/16(土) 16:00:48.96 ID:???
グラディウスシリーズの最高傑作は極上パロディウスだな
68では出なかったけど

197 :NAME OVER:2013/02/16(土) 16:38:57.78 ID:???
それは好みの問題

198 :NAME OVER:2013/02/16(土) 19:50:00.01 ID:???
>>187
SPSをリストラされた人かなんかかな?
私怨しか伝わってこないな。

199 :NAME OVER:2013/02/17(日) 09:53:41.32 ID:???
68グラディウスは通ぶって見せるためには格好の餌食だもんなw

200 :NAME OVER:2013/02/17(日) 12:40:38.00 ID:???
いいからチラ裏に書いとけよ

201 :NAME OVER:2013/02/17(日) 14:22:57.28 ID:???
真の68通は通販限定のプリンセスメーカーを実名登録して購入した一部のその筋の人たち

202 :NAME OVER:2013/02/17(日) 16:33:01.94 ID:???
98版と音楽が違う糞ゲーの方を顔真っ赤にして良いって言う連中ね

203 :NAME OVER:2013/02/17(日) 16:41:15.86 ID:???
オタゲーには当時も今も全然興味ないなあ

68ユーザーには68のハードが古くなってもまだ
68の性能をフルに引き出してなんぼみたいな価値観あったよね

204 :NAME OVER:2013/02/17(日) 16:51:42.23 ID:???
ヲタなしでは68語れなくね・・・?
MOの普及やまーきゅりーにmach2とかみんな動機がアニメ系だった気がする

205 :NAME OVER:2013/02/17(日) 16:54:11.46 ID:???
ヲタって何を持ってヲタと定義してるんだ?
ただの萌えが好きな奴もヲタだと思うが、はっきり言って再現度や98よりも性能の上を目指してた奴らも充分ヲタだと思うぜ?
普通に生きてりゃ家庭用1台、もしくは一緒にPC98で大体は事足りたんだから

206 :NAME OVER:2013/02/17(日) 17:00:00.29 ID:???
ロッパー持ってる時点でヲタだろw
今でもWin持ってる奴はパンピ混じってもMac持ってる奴は全員ヲタだ

207 :NAME OVER:2013/02/17(日) 17:16:47.61 ID:???
今で言う、タブレットだのスマホだのヲタは進化したもんだ

208 :NAME OVER:2013/02/17(日) 17:41:06.47 ID:???
スマホでエミュが動かせる恐ろしい時代やで

209 :NAME OVER:2013/02/17(日) 18:05:59.63 ID:???
でも、シャープは68ゲーのできるPC作ればいいな

210 :NAME OVER:2013/02/17(日) 19:03:48.17 ID:???
この場合は美少女ゲーってことだろう

211 :NAME OVER:2013/02/17(日) 19:28:38.73 ID:???
美少女ゲーなんて興味なかったな
スプライト載ってないPCでも動くようなゲームを何で68でやる必要我あるのか

212 :NAME OVER:2013/02/17(日) 19:37:23.60 ID:???
復刊Oh!XでTo Heart論やってて引いた記憶ぐらいしかない

213 :NAME OVER:2013/02/17(日) 19:45:36.62 ID:???
>>211
別に美少女ゲーム以外も68じゃなきゃ駄目ってほどのゲーム出てないじゃん
せいぜい同人くらいでしょ

214 :NAME OVER:2013/02/17(日) 20:14:11.02 ID:???
SFCのテイルズ・スターオーシャン、PSのFFみたいに性能限界までチャレンジした意欲作を挙げるなら何になるかな?

215 :NAME OVER:2013/02/17(日) 20:22:15.80 ID:???
テイルズやスターオーシャンってうるふちーむwが作ったゲームやろwww

216 :NAME OVER:2013/02/17(日) 21:07:14.16 ID:???
厳密にはスターオーシャンにウルフチームは関わってないけどな

217 :NAME OVER:2013/02/17(日) 22:08:36.97 ID:???
性能の限界とは違うが、悪魔城ドラキュラは妥協の無い作り込みが良かったな。

218 :NAME OVER:2013/02/17(日) 22:13:01.51 ID:???
アフターバーナーみたいに移植でギリギリを追求するというのが多かったしユーザーにも喜ばれてたな

219 :NAME OVER:2013/02/17(日) 22:26:54.95 ID:???
>>210
何でだ〜

220 :NAME OVER:2013/02/17(日) 22:55:21.69 ID:???
美少女ゲー≒電脳紙芝居

221 :NAME OVER:2013/02/17(日) 23:24:12.98 ID:???
アフターバーナーは、まさかのマウス操作が驚きだったよね。
確かに誰でも持ってるアナログデバイスではあるけど、戦闘機の操縦に使うなんてな。

222 :NAME OVER:2013/02/17(日) 23:33:35.47 ID:???
シャッフルパック、アフターバーナー、ポピュラスでマウス酷使したなあ
ボタン死んで修理に出したら7000円ぐらい取られた

223 :NAME OVER:2013/02/18(月) 00:16:09.57 ID:???
ポピュラスとダンジョンマスターは
マウス破壊者が続出したらしいな。

224 :NAME OVER:2013/02/18(月) 00:21:22.92 ID:???
マウスでやるゲームは名作多かったな
洋ゲーが大半だから68の文化というよりは海外の影響なんだろうけど

225 :NAME OVER:2013/02/18(月) 01:02:01.63 ID:???
>>216
>株式会社トライエース(tri-Ace Inc.)は、日本のコンシューマーゲームソフト開発会社。
>ナムコの『テイルズ オブ ファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部が独立して設立した。

関わってるんじゃね?

226 :NAME OVER:2013/02/18(月) 03:23:46.12 ID:???
>>225
だから厳密は関わって無いって言ったんだよ
完全純真なウルフチームじゃなくて別社員も入ったトライエースなんだから

227 :NAME OVER:2013/02/18(月) 05:11:43.88 ID:???
ウルフチームってPC98ばっかでゲーム出してたよね
68で緋王伝の音楽とか聴いてみたかった

228 :NAME OVER:2013/02/18(月) 09:50:08.06 ID:???
ウルフチームだった人間が関わっただけ
ウルフチームは関わってない

この差も分からないオッサンが居ると聞いて

229 :NAME OVER:2013/02/18(月) 12:04:31.68 ID:???
X68000で忍者龍剣伝っぽいゲームあったような気がするんだけど思い出せない

230 :NAME OVER:2013/02/18(月) 13:06:24.57 ID:???
超連射68K程のができるんだから
68で怒首領蜂もなんとかできるんじゃないだろか
XVI以上なら処理落ちなしでできそう

231 :NAME OVER:2013/02/18(月) 13:11:35.27 ID:???
>>229
サンダーレスキュー?

>>230
爆発パターン無しならなんとかなるかもね

232 :NAME OVER:2013/02/18(月) 22:21:45.92 ID:???
>229

それストライダー飛竜でないかい?

233 :NAME OVER:2013/02/18(月) 22:26:09.03 ID:???
>>229
多分ストライダー飛竜だよ

234 :NAME OVER:2013/02/18(月) 22:36:22.00 ID:???
ニンウォリは、ないか・・・

235 :NAME OVER:2013/02/18(月) 22:40:39.45 ID:???
>>231-234
すんまんせんストライダー飛龍でしたw
忍者ってタイトルが付いた気がしてたせいで思い出せませんでした。
駿河屋で買い戻そうと思ったらPS版なるもの見つけたのでこっち未プレイなんでやってみます。

236 :NAME OVER:2013/02/18(月) 22:44:49.17 ID:???
>>229
多分スライダー飛竜だよ

237 :NAME OVER:2013/02/18(月) 23:51:02.47 ID:???
68版のニンジャウォーリアーズなんて出てたっけ

238 :NAME OVER:2013/02/19(火) 00:12:20.89 ID:???
>>235
駿河屋でメガドラ版買ったよ(´▽`)

オレの場合、中古買うときは大抵、駿河屋だね

239 :NAME OVER:2013/02/19(火) 01:16:33.73 ID:???
駿河屋って高過ぎと安過ぎしかないよね

240 :NAME OVER:2013/02/19(火) 03:34:16.12 ID:???
PS1版は音楽の使いどころがおかしいらしくて買ってないな〜
なんでカプコンって海外基準のまま修正せず国内版出すんだろう

241 :NAME OVER:2013/02/19(火) 07:37:55.40 ID:???
>>239
相場は少し調べれば分かるから
古いものほど品質は良いよ(´▽`)

242 :NAME OVER:2013/02/19(火) 08:54:09.64 ID:???
カプコンはあの時代からもうUSA社が本体だったんだっけ

243 :NAME OVER:2013/02/19(火) 14:42:06.01 ID:???
>>237
ないよ・・・

244 :NAME OVER:2013/02/19(火) 14:59:06.41 ID:???
ゲーメストの攻略が載るまで難易度がヤバかったらしいな
そんな難しいの?

245 :NAME OVER:2013/02/19(火) 15:28:10.84 ID:???
X68でSFCRPGフィールド画面のような俯瞰視点+空気遠近法は出来ますか

246 :NAME OVER:2013/02/19(火) 15:51:08.64 ID:???
ホバードリフトって同人で平面じゃなくて立体でやってた気がする
あれに距離で色変えたらフォグも表現できるんでね

247 :NAME OVER:2013/02/19(火) 21:47:13.79 ID:???
サイバリオンとマーブルマッドネスこそマウスに適したゲーム

248 :NAME OVER:2013/02/19(火) 21:55:12.79 ID:???
サイバリオンって内部では8方向デジタル判定なんだぜ・・・

249 :NAME OVER:2013/02/19(火) 22:18:05.39 ID:???
キャメルトライを忘れてもらっては困る

250 :NAME OVER:2013/02/19(火) 22:28:33.40 ID:???
上海…

251 :NAME OVER:2013/02/19(火) 22:57:10.17 ID:???
ビジュアルシェルは使い物にならなかったしSX-Windowは完璧に手遅れ
68で一番マウスをマウスらしく使ったのはシムシティだった気がする

252 :NAME OVER:2013/02/20(水) 01:30:41.77 ID:???
こんな解き方思いつかねーよ
チャンピオン版ってこんなメンばっかなのか?
X68000で再現したPC98版 ロードランナー LODE RUNNER DEMO PLAY
https://www.youtube.com/watch?v=9PDdnTGU5ok

253 :NAME OVER:2013/02/20(水) 01:51:10.88 ID:???
MSXのロードランナーUも最後のほう酷かった気がする

254 :NAME OVER:2013/02/20(水) 02:22:34.49 ID:???
アイレムのアーケード版もこんな感じのパターンが多かったなw
敵キャラが多くて、時間制限が厳しかった
掘ったら出てくるプレミアキャラとか、こんなとこで出てくんなーなんて事も
みな懐かしい思い出

255 :NAME OVER:2013/02/20(水) 05:39:11.68 ID:???
アイレム版ロードランナーシリーズとアールタイプ2を移植して欲しかった

256 :NAME OVER:2013/02/20(水) 11:38:17.33 ID:???
ハード目一杯使うようなゲームを好む68ユーザー気質を反映してたのか
良作パズルはあんまり移植されなかったな

257 :NAME OVER:2013/02/20(水) 11:51:05.97 ID:???
あれだよねー
プリペルとか68用に作って欲しかったよなー
ゲーム自体は相当面白かったけど
98ベタでテキストスクリーン使ってるから重いのなんのって
大した手間でもないんだからキャラだけでもスプライト使って欲しかったわ

258 :NAME OVER:2013/02/20(水) 11:58:51.96 ID:???
あれ画像をpi圧縮してるから重いんじゃないの

259 :NAME OVER:2013/02/20(水) 18:37:51.51 ID:???
一応68の勝手に移植ロードランナーはマッチ棒じゃなくファミコン風ランナーっぽく
見せるモードもあるけれど、番兵も同じキャラにしかならないのが難点か?
手持ちの奴17シナリオの765ステージあるから一生掛かっても全クリは無理そう...orz

260 :NAME OVER:2013/02/20(水) 20:45:00.21 ID:???
>>255
R-TYPEはよかったね、まかさのステレオに感動

261 :NAME OVER:2013/02/20(水) 21:20:02.43 ID:???
R-TYPEはないわー・・・

262 :NAME OVER:2013/02/20(水) 21:31:51.98 ID:???
イメージファイトはえがった

263 :NAME OVER:2013/02/20(水) 21:41:26.51 ID:???
>>261
何でないの?

264 :NAME OVER:2013/02/20(水) 21:49:57.70 ID:???
テンポやキーのズレがひどい
移植スタッフがAC基板とX68の2151の入力クロックの違いをよくわかってない

265 :NAME OVER:2013/02/20(水) 22:09:17.97 ID:???
別に完全移植を求めずにAC基板の音源なんて気にしなければいいと思うけど
R-TYPE

266 :NAME OVER:2013/02/20(水) 22:21:08.26 ID:???
俺の腐れ耳では68版で十分

267 :NAME OVER:2013/02/20(水) 22:48:11.67 ID:???
PSPで満足してる俺

268 :NAME OVER:2013/02/20(水) 22:56:32.85 ID:???
68版r-typeは音よりも動きが残念
なんかカクカクなんだよね

269 :NAME OVER:2013/02/20(水) 23:31:36.88 ID:???
>>252
面白いし上手いが最短ルートじゃないね
>>256
アドベンチャーなんて98画像そのままだとゲーム性関係なくクソゲー扱いだったね
フラッピー2なんてグラフィックはいいけどパズルゲームとしては破綻している

270 :NAME OVER:2013/02/21(木) 13:32:37.63 ID:???
写真映り最優先で開発するからか見てくれ完璧で動きの悪い移植も多かったな
逆走するやつとかレーザー撃つとザ・ワールドになるやつとか
電波は絶対やらなかったが

271 :NAME OVER:2013/02/21(木) 13:59:11.28 ID:???
フラッピーは1作目だけなら面白かった

272 :NAME OVER:2013/02/21(木) 14:39:03.35 ID:???
R-TYPEは対空レーザー最強状態で全く効果音が鳴らないのも気に入らない部分

273 :NAME OVER:2013/02/21(木) 20:26:41.03 ID:???
はいはい

274 :NAME OVER:2013/02/21(木) 22:54:03.67 ID:???
グラディウスをDISってる奴の次はR-TYPEをDISるのかよ

275 :NAME OVER:2013/02/21(木) 23:16:28.48 ID:???
実際R-TYPEは出来悪かったじゃん
しかもPCEやMKIII版が出たあとのリリースであの出来じゃね
実際全然売れてなかったし
グラディウスとは事情が違う

276 :NAME OVER:2013/02/22(金) 02:26:15.11 ID:???
グラ1は付属品扱いでまだ擁護できるが、アールタイプは商品だしアイレム自ら
手がけた作品なんで辛口評価は仕方が無い

277 :NAME OVER:2013/02/22(金) 04:54:10.84 ID:???
まあ叩きを見ててもつまらんからよそでやれって思うけどな

278 :NAME OVER:2013/02/22(金) 08:49:46.14 ID:???
つまらんのは同意するが出来の悪いゲームまで良かったとか言われると
一言言いたくなるわな

まあ移植物は電波 コナミ カプコンで市販ゲームはすべてと言って良いよ
SHARP SPSはろくなのがないし
カプコンもかなり参入遅かったしカプコンアンソロジーとか欲しかったとこ

アーケードの移植は実質そんなに多くないのが残念ではあった
この時代はアーケード基板が急速に発展してた時期でもあり
陳腐化が早かったんで登場時期こそかなりのハイスペックマシンだったX68000も
同じく早々に陳腐化してしまって移植の難しいゲームが多くなってしまった
開発に時間かかっちゃうとコストが上がっちゃうからね

やはりドラスピが基準になってるかもねえ
これが無理なく移植できるスペックなら

XVIの時にシンシアを2機搭載してスプライトが倍だとかになってれば良かったかもねえ

279 :NAME OVER:2013/02/22(金) 09:05:38.17 ID:???
完全移植なんてそもそも不可能だわ
そこまでこだわるなら基板買えっての

280 :NAME OVER:2013/02/22(金) 09:08:19.26 ID:???
>>278
どこが一言なんだよwww
長文過ぎwww

281 :NAME OVER:2013/02/22(金) 12:13:12.93 ID:???
>>279
全くだ

282 :NAME OVER:2013/02/22(金) 13:40:16.88 ID:???
そういや仕様的に増えたのってcompactでCRTCに50MHz追加だけ?

283 :NAME OVER:2013/02/22(金) 13:40:54.48 ID:???
まあコンピュータの性能が桁違いに上がればエミュが動くんだから
長い目で見れば無駄な努力になっちまわな

同時代性が大事なのですよ

284 :NAME OVER:2013/02/22(金) 16:58:03.00 ID:???
アケ移植に注目集まっちゃうのは仕方が無いけれど、やっぱオリジナル作品も
楽しまないとな。ザインソフトとかw

285 :NAME OVER:2013/02/22(金) 17:00:20.64 ID:???
アケ移植は「どこまで忠実に移植できたか」で測れるけど
オリジナルにはそれがないから今ひとつ語りにくいな

それ以前に68オリジナルで気を吐いてたのはズームぐらいのもんだったが

286 :NAME OVER:2013/02/22(金) 17:17:39.68 ID:???
ボースティック最高

287 :NAME OVER:2013/02/22(金) 17:26:00.33 ID:???
>>285
だよなオリジナルを探すのが難しい
PC98より優れてるのを探すのも難しいのに(ベタ移植的な意味で)

288 :NAME OVER:2013/02/22(金) 17:40:46.54 ID:???
性能の劣る98からのついで移植が多かったのはフラストレーションだったんだろうな
そういった色眼鏡抜きにすると面白いソフトは海外ハードからの移植に多かったなー

289 :NAME OVER:2013/02/22(金) 22:37:38.25 ID:???
移植ものは完全じゃなくとも68版は68版ならではの特色があっていい

290 :NAME OVER:2013/02/22(金) 23:59:45.23 ID:???
>>285
つエグザクト
ナイアスは微妙だったけどその後はすごい出来のゲームばかり
エトプリ アクアレス ジオグラと名作揃い
特にアクアレスはこれを超えるワイヤーアクションはないと思うよ
まあワイヤーアクションのゲームなんて殆ど世の中に出てないけどもw

自分のオリジナルのトップ3だとジェノサイド2 アクアレス ファランクスかな
この3作はいつやっても面白い
ただファランクスは最終面迷路がいつも順番忘れてしまってて困る
ここさえなければ癖はあるけど名作シューティングといっても過言じゃなかった
スーファミ版BGA版Wii版はどれも微妙
ゼロディバイトの試作版はぜひ完成させて欲しかった・・・

291 :NAME OVER:2013/02/23(土) 04:41:57.02 ID:???
>>289
いかんせん遊びたきゃ本家で遊べばいいもんな

292 :NAME OVER:2013/02/23(土) 12:56:24.54 ID:???
68と98両方持ってる人は意外と多かったね

293 :NAME OVER:2013/02/23(土) 15:38:20.18 ID:???
>>292
両方持ってるくせに98見下してる人が多かったと思うw

294 :NAME OVER:2013/02/23(土) 15:59:06.28 ID:???
まあグラとサウンドの基本スペックが違いすぎるんだから
ベタ移植されたら文句の1つも出るのは当たり前だろう

そういう時は誰も「完全移植」とは言ってくれない罠w

295 :NAME OVER:2013/02/23(土) 16:23:35.47 ID:???
98はほんとにゲームしか動かしてなかったなぁ・・・
falcomゲーとローガスにエリュシオン専用
DOSでファイラー使おうとすると68と比べて横解像度が狭すぎてだめだった

296 :NAME OVER:2013/02/23(土) 16:53:09.63 ID:???
>>289
MIDI対応とかオマケモードとか。あとマニュアルに書かれた製作スタッフの
関係の無い自慢話とか悲痛な叫びとかもお楽しみの一つだったな。

297 :NAME OVER:2013/02/24(日) 12:39:31.22 ID:???
>>291
そのとーり

>>296
完全移植は難しいみたいな

298 :NAME OVER:2013/02/24(日) 17:48:33.02 ID:???
おうちでゲーセンという意味ではNEOGEOみたいな方式が正解なんだろうな
ソフト高すぎたが

299 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:01:31.09 ID:???
沙羅曼蛇の取説でパワーアップ紹介のイラストが
筐体に貼り付いてあるインストと同じだからゲーセン感覚
コインシューター2個設定だから尚更ねぇ
あれ1個設定は無理だっけ?

300 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:05:51.83 ID:???
>>298
そもそも世間様はFC・SFCの移植で充分だったからな
アケの味を知ってる人らが可哀想だっただけで

301 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:44:36.19 ID:???
そっち方面はド素人なんだが
68Kってクリーンコンピュータなんだよな?
今のWindowsが走ってるPC(AT互換機?)もクリーンコンピュータなのか?

302 :NAME OVER:2013/02/24(日) 18:45:20.57 ID:???
沙羅曼蛇は画面きれいだが動作がスローモーションという詐欺移植

303 :NAME OVER:2013/02/24(日) 19:12:19.01 ID:???
>>301
お前の知識は昭和で止まってるのかよ

304 :NAME OVER:2013/02/24(日) 19:37:17.50 ID:???
じゃ説明よろ

305 :NAME OVER:2013/02/24(日) 21:26:42.88 ID:???
>>302
だから・・・orz

306 :NAME OVER:2013/02/24(日) 21:52:32.62 ID:???
まぁ、マンダは発売当初から重いって言われてたし・・・

307 :NAME OVER:2013/02/24(日) 22:03:22.22 ID:???
ドラオエよりも面白い同人ゲームある?

308 :NAME OVER:2013/02/24(日) 23:40:40.54 ID:???
SuperStarShooterとかどう?


昔TAKERUで出てた超人ってゲームがすげー好きだったんだが同じ人が作ってたって知って驚いた
てかさっき知った

309 :NAME OVER:2013/02/24(日) 23:51:11.19 ID:???
dーreturnはよかなぁ

310 :NAME OVER:2013/02/25(月) 00:40:12.63 ID:???
名前忘れたが、TAKERUで2000円で売ってた
マウスで宇宙船を操作して洞窟内の敵を掃討する全方向スクロールのシューティングと
起伏のあるコースに磁石のようなものを置いて鉄球のようなものをゴールまで持ってくゲームが面白かったな
どちらも音楽が良かった

311 :NAME OVER:2013/02/25(月) 13:31:43.06 ID:???
>292

この時期ついでに88MCも持ってた

312 :NAME OVER:2013/02/25(月) 13:57:32.23 ID:???
CDROM付いたやつだっけ
英雄伝説くらいしか対応ソフト出てた記憶ない・・・

313 :NAME OVER:2013/02/25(月) 16:29:37.85 ID:???
>>310
最初の宇宙船の奴それAsteroid Queenじゃなイカ?

314 :NAME OVER:2013/02/27(水) 20:29:05.88 ID:???
最初のがAsteroid Queenで次のがFevrieだった
あと箱舟に乗って…というのも中盤以降投石されすぎでゲームバランスが残念だったがかなり遊んだ

田舎者だったから同人ゲーはログインのソフコンのやつぐらいしか接する機会がなかったが当たり外れ多かったな

315 :NAME OVER:2013/02/27(水) 21:12:26.84 ID:???
なんだか

316 :NAME OVER:2013/02/27(水) 22:06:08.31 ID:???
タケルすらない田舎なのか

317 :NAME OVER:2013/02/28(木) 01:43:35.12 ID:???
俺はタケルは秋葉以外で見たことなかったな
わざわざ秋葉行ってタケルソフト買ってた

318 :NAME OVER:2013/02/28(木) 01:59:48.20 ID:???
おれは大宮のダイエーのタケルだった

319 :NAME OVER:2013/02/28(木) 02:44:19.15 ID:???
おれは横浜のソフトクリエイトのタケルだった

320 :NAME OVER:2013/02/28(木) 14:58:12.64 ID:???
大宮はアルシェの一階に地図が入って、当初中古のX68ハ−ド、ソフト関係
も豊富にあったから、タケル共々よく利用したなぁ。
そこで中古で30kくらいで買った木琴鳥の640MOが手持ちのX68環境で未だに
動いてるよ。秋葉原巡りの後必ず大宮も寄ってチェックしてたなw

321 :NAME OVER:2013/02/28(木) 15:06:53.77 ID:???
たまーに お店いってタケルの新作をチェックするのが楽しみだった
ko-window関連は全部買ってた気がする

322 :NAME OVER:2013/02/28(木) 16:22:10.55 ID:???
県内唯一のTAKERUまで電車で1時間
WWWって凄い

323 :NAME OVER:2013/02/28(木) 16:36:06.94 ID:???
このスレの住人はいくつくらいなんだろ
因みに自分は現在アラフォーですが当時は68ユーザーの中では最年少に近い部類だったと思います
最近は毛も少し少なくなってきました

324 :NAME OVER:2013/02/28(木) 17:55:38.94 ID:???
26H歳・・・内臓脂肪が気になってきました

325 :NAME OVER:2013/02/28(木) 18:40:49.60 ID:???
俺は27歳。
友達の親父が68k持っててゲーセンに行く感覚で入り浸って遊んでた。
自分が実際に購入したのは20過ぎてから何となく中古で買っただけだから実際分からん事が結構多い。

326 :NAME OVER:2013/03/01(金) 14:02:53.69 ID:???
>>116
全国版買ってみた
グラも音楽も確かに気合入ってるわw

群雄伝、風雲録、覇王伝は音楽アレンジも微妙だしグラも変わらんから解像度だけしか目当てにならんね
でも天翔記のX68k版は出て欲しかったかもしれん

327 :NAME OVER:2013/03/03(日) 15:48:01.27 ID:???
ガントレットが移植されなかったのに悔やまれる

328 :NAME OVER:2013/03/03(日) 20:39:04.05 ID:???
ゴーントレットは完全移植がメガドラに出たからいいだろう

329 :NAME OVER:2013/03/03(日) 21:27:52.27 ID:???
・・・

330 :NAME OVER:2013/03/04(月) 03:17:40.60 ID:???
ガントレットは金=ライフなのが面白いんだから
ゲセンで金吸われながらやらないとつまんない

331 :NAME OVER:2013/03/04(月) 05:39:02.30 ID:???
金吸われながらというとホットロッドもわいわいやれて楽しかったなー

332 :NAME OVER:2013/03/04(月) 08:43:04.90 ID:???
ホットモット?

333 :NAME OVER:2013/03/04(月) 22:32:21.99 ID:???
>>331
あれはみんなで囲んで遊べるレースゲームというスタイルが良かったね

334 :NAME OVER:2013/03/05(火) 09:01:55.81 ID:???
じゃぁコナミのエスケープキッズを

335 :NAME OVER:2013/03/05(火) 11:06:31.33 ID:???
パドルマニアは面白かった
X68にあっても良かったのになー

336 :NAME OVER:2013/03/05(火) 12:00:33.35 ID:???
沙羅曼蛇があってライフフォースがねぇ

337 :NAME OVER:2013/03/05(火) 12:51:06.44 ID:???
固定画面のなかなか良くできたホットロッドもどきがなかったっけ

338 :NAME OVER:2013/03/05(火) 15:06:51.30 ID:???
>>337
雑誌付録のFXとか
ところで同人ゲーのThe Super X-FILESとXX FILES Rの違いを知りたい
単純にタイトルとオープニングが違うだけなのかな?

339 :NAME OVER:2013/03/05(火) 22:10:02.93 ID:???
LIFE FORCEいいかも

340 :NAME OVER:2013/03/05(火) 22:11:55.57 ID:???
三人プレイくらいで楽しめるゲームってなんかある?

341 :NAME OVER:2013/03/05(火) 22:50:01.10 ID:???
X68では無いが、ダンジョンエクスプローラーが面白かった記憶がある

342 :NAME OVER:2013/03/05(火) 23:05:37.46 ID:???
>>340
双六タイプのゲームなら結構ある

343 :NAME OVER:2013/03/06(水) 00:07:47.83 ID:???
人生ゲーム?

344 :NAME OVER:2013/03/06(水) 10:38:48.61 ID:???
やっぱスゴロクしかないか・・・

345 :NAME OVER:2013/03/06(水) 10:47:33.82 ID:???
ジョイスティックが2つしか取り付けられないから多人数ゲームは限界あるよな

そもそもパーソナルワークステーションwなのに標準でジョイスティックのポートが2つもある時点で
ゲーム機にする気満々ではあるが

346 :NAME OVER:2013/03/06(水) 11:02:33.33 ID:???
マリオカートみたいなゲームじゃなきゃコントローラー回しくらい苦じゃないよw

347 :NAME OVER:2013/03/06(水) 11:06:41.44 ID:???
>>345
おいおい
君がジョイスティックのポートと思っているものは
汎用のパラレルインタフェースなんだ
たまたま単純な作りのジョイスティックを挿して使っていただけなんだよ
そこのところを勘違いしないでおくれ

348 :NAME OVER:2013/03/06(水) 14:37:09.25 ID:???
68には3D端子とかも付いてて実用性はさておき夢があってよろしかったが
USBってすげーよな

349 :NAME OVER:2013/03/06(水) 15:33:21.72 ID:???
1.0/1.1にはいい加減消滅して欲しいけどな

350 :NAME OVER:2013/03/06(水) 17:48:14.22 ID:???
メガドライブ用のマルチタップみたいに1ポートで複数増設とか出来たのかな?
>>347
スキャナーの接続にJOYポートx2を使って高速取り込みとかウハウハだったな
今でもツクモ製?の変換機は捨てずに持ってるよ

351 :NAME OVER:2013/03/06(水) 18:51:02.96 ID:???
JOYポート同士繋いでファイル転送とか実用性はさておきいろんなソフトあったなー
一番使ったのはプレステのメモリーカード編集

352 :NAME OVER:2013/03/06(水) 21:51:33.79 ID:???
あー思い出した
JOYポート使用した自作リモコン繋ぐのが流行って
いろいろな機器のリモコンデータ吸い出してX68でコントロールしてたっけ
なつかしいなー

353 :NAME OVER:2013/03/07(木) 01:09:33.37 ID:???
>>1
歯垢のマシン?

354 :NAME OVER:2013/03/07(木) 04:28:37.96 ID:???
サムスンX68000

355 :NAME OVER:2013/03/07(木) 15:26:23.42 ID:???
別にSHARPをマンセーするスレじゃないから
X68000のゲームでハァハァするスレだから

356 :NAME OVER:2013/03/07(木) 20:57:04.31 ID:???
Z's staffのプロテクトがJOYポートに挿すやつだったな

357 :NAME OVER:2013/03/07(木) 21:36:13.34 ID:???
デコが少ない

358 :NAME OVER:2013/03/07(木) 22:57:08.78 ID:???
SHARPの携帯電話にX68000内臓すればいいのに。

359 :NAME OVER:2013/03/09(土) 11:41:05.18 ID:???
>>358
ごく一部のマニアのためにわざわざそんなことしないよ

360 :NAME OVER:2013/03/09(土) 14:56:19.06 ID:???
保守age

361 :NAME OVER:2013/03/09(土) 15:48:18.84 ID:???
スマホでエミュ走らせるぐらい簡単じゃね

362 :NAME OVER:2013/03/09(土) 16:36:33.02 ID:???
>>361
言い出しっぺの法則

363 :NAME OVER:2013/03/09(土) 21:38:22.44 ID:???
スマホってもうMSXとPC98は既に遊べたはず

364 :NAME OVER:2013/03/09(土) 21:50:26.89 ID:???
んなの知らんがな

365 :NAME OVER:2013/03/10(日) 00:08:17.52 ID:???
PC98動かせたらロッパーなんか要らないよね

366 :NAME OVER:2013/03/10(日) 00:52:02.34 ID:???
MAMEと68kならMAME選ぶけど98はどうだろうか…

367 :NAME OVER:2013/03/10(日) 07:20:05.38 ID:???
>>366
エロゲーの存在を知った中学生当時の俺なら98を選ぶ

368 :NAME OVER:2013/03/10(日) 10:27:17.39 ID:???
工工エエェェェェ(´д`)ェェェェエエ工工

369 :NAME OVER:2013/03/10(日) 13:40:55.30 ID:???
エロゲならX68000で遊ぶ必要あんま無いからそうだろうなw
しかしMAME動くならX68000の価値も半減だ。

370 :NAME OVER:2013/03/10(日) 14:23:11.84 ID:???
つーか、スマホじゃなくアクオス68000発売されてほしいな

371 :NAME OVER:2013/03/10(日) 14:26:22.48 ID:???
SFXVIあたりとか、あと実機で時間の掛かる変換処理とか代行させたり

372 :NAME OVER:2013/03/10(日) 15:04:05.49 ID:???
>>365
グラナダ、FZ戦記アクシス、ソルフィースの為だけにX68x使ってる俺ガイル。
ここらはアケにも無いしX68x版が一番良いゲームだからね。

373 :NAME OVER:2013/03/10(日) 15:13:12.66 ID:???
エロゲはmameじゃ脱衣麻雀ぐらいしかないからな

374 :NAME OVER:2013/03/10(日) 17:19:51.07 ID:???
俺はエロゲには興味なかったな
エロ目的ならエロ本買った方が安いし手っ取り早い

375 :NAME OVER:2013/03/10(日) 19:08:16.20 ID:???
田舎の厨房だと極めて買いにくいエロ本よりも
パソコン雑誌の通販で買えるエロゲの方が身近な存在だったな
今みたいなエロゲそのものにゲームとしての価値を見出す時代が来るなんて思いもしなかった

376 :NAME OVER:2013/03/10(日) 19:21:32.29 ID:???
エロゲ買うなら本でいいだろって話は8bit時代から言う人居るけど、本とゲームは別物

なんてマジレスする

377 :NAME OVER:2013/03/10(日) 19:41:59.55 ID:???
少なくとも三次元に関しては当時は見れるレベルじゃなかったね。
俺はMIRAGEやストロベリー大戦略みたいにゲーム性+エロは好きだったよ。
コマンド型は興味なかったけど。

378 :NAME OVER:2013/03/10(日) 19:45:10.40 ID:???
>>377
エロとしての実用性を求める人にゲーム性は必要なくない?
エロゲを買う人って何が目的なのかいまだに理解できない。

379 :NAME OVER:2013/03/10(日) 19:54:23.91 ID:???
>>378
ストーリーがしっかりしてる小説・漫画・映画・ドラマでもお色気シーンがあるように
ゲームで(それなりにでも)遊べる中にお色気シーンがあればお得な感じ?
原画家や脚本家が好きで、ってのもあるし
たしかに漫画とか小説とかもっと安価な媒体で代用できるようなエロゲは
当時から批判とまではいかんでも、疑問に思われてる節はあったと思う
(話がおもしろいわけでもなんでもない紙芝居とか、CG集と変わらんようなのとか)

380 :NAME OVER:2013/03/10(日) 22:02:33.53 ID:???
>>378
非エロゲーマーは実用性の為に買ってると思う人が多いけど実際は色んなエロゲーマーが居る。
20年前の具体例で言えば一般ゲーでもドラクエ3を全キャラ女で登録しちゃったりする奴とか、格闘ゲームでやたら女ばっか使いたがるような奴らの延長線上の奴らね。
一般ゲーだと限られた女キャラしか登場しないけど、エロゲーだと最初から女いっぱいでたまにエッチな画像が出てヒャッホー!みたいな感じでゲーム性(主にRPG系)があるのも好きなのは沢山居たんだよ。
多少の糞ゲーでも一般ゲーと違ってエロご褒美の為だけにプレイするという愛で補えた部分もある。

381 :NAME OVER:2013/03/10(日) 22:32:03.15 ID:???
>>378
オナニーが目的に決まってるだろ

382 :NAME OVER:2013/03/10(日) 23:47:19.94 ID:???
クリックすると鞭でしばけるようなやつはゲームならではだな

383 :NAME OVER:2013/03/11(月) 01:37:42.63 ID:???
ゲームに限らないが一般作品は聖人君子過ぎると思うんだ。
一緒に冒険してりゃ恋愛もするだろうし敵の女キャラ犯す事だってあるだろう。

384 :NAME OVER:2013/03/11(月) 07:04:18.74 ID:???
で?

385 :NAME OVER:2013/03/11(月) 07:57:37.65 ID:???
スルーも出来ないゴミ

386 :NAME OVER:2013/03/11(月) 09:33:47.04 ID:???
X68000ユーザーでエロゲ目的で買った人は完全な負け組。
PC98と差異が無いのにソフトが少ないなんてマジ悲惨。

387 :NAME OVER:2013/03/11(月) 11:04:21.81 ID:???
X68をエロゲ目的で買うバカなんていねーよ

388 :NAME OVER:2013/03/11(月) 12:17:51.28 ID:???
>>386
でも、柳ひろひこが好きだった俺は、68版CARATの
バグ修正版と一緒に送られてきたお詫びディスク
(?)に収録されてた無修正PICをうらやましいと
思った。無修正といってもつるぺただったような
気もする。

389 :NAME OVER:2013/03/11(月) 12:59:23.01 ID:???
沙織事件以後も北欧版のPICに差し替えて無修正は続けれたんだぜ

390 :NAME OVER:2013/03/11(月) 20:47:31.55 ID:???
X68000もエロと非エロ分けた方が良い気がしたが、これ取っちまうとX68000って語るゲームとことこん減るんだよな。
アケゲーに関してはやっぱ本家に適わないし。

391 :NAME OVER:2013/03/11(月) 21:58:18.37 ID:???
エロゲ目的で買わなかったがメタルオレンジEXはよかった

392 :NAME OVER:2013/03/11(月) 22:24:19.36 ID:???
移植もんでもツボを押さえていい感じ

393 :NAME OVER:2013/03/11(月) 22:45:06.64 ID:???
>>391
ブロック崩しは、98のフリーソフト「ぶろっくでポン」に
はまったわ。

394 :NAME OVER:2013/03/11(月) 22:48:45.46 ID:???
んまあ68でエロゲ出しても大して売れなかったからね
エロゲやりたいなら88や98買えばいいわけで
なんつーか98のエロゲ販売が頭打ちだったから
68にも出してたみたいな感じだろう

エロゲなんてテキストとグラフィックさえ表示出来ればいいので
一度スクリプター作っちまえばあとはそんなに手間がかからないしね
68専用で出たエロゲって数本じゃないのかね

395 :NAME OVER:2013/03/11(月) 23:25:33.70 ID:???
68のエロゲなんて実写のスターシップランデブーぐらいしか記憶にないな
買った訳じゃなくてOh!Xで見て印象に残ってるだけだけど

あとPOWERFULまぁじゃんにおまけで脱衣麻雀が入ってたっけ
4本の中で一番つまらなかったからほとんど遊ばなかった

396 :NAME OVER:2013/03/12(火) 00:25:11.66 ID:???
68だけで出たエロゲ…
D.O.から3本、ぱせりから1本か…

まぁでもF&Cとかエルフなんかは68版の方がよかったな。
音楽の出来が違いすぎる。
アリスはわざわざFM音源でSSGの音を作って98版と同じにしてたなw

397 :NAME OVER:2013/03/12(火) 02:01:48.50 ID:???
でも16色のゲームはPC98の音のが身の丈に合った音楽で好きだったな。

398 :NAME OVER:2013/03/12(火) 07:29:03.99 ID:???
X68版のCALは音楽にPCMでスキャットとか入れてて当時感動したなあ。
今でもたまにMDXのデータで聞いてたり。

399 :NAME OVER:2013/03/12(火) 14:46:34.83 ID:???
Oh!X 1991/10月号「X68000ゲームソフトのゆくえ」
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_ohx3.gif
http://www3.ocn.ne.jp/~kikux68k/x68k_interview_ohx4.gif

400 :NAME OVER:2013/03/12(火) 15:47:59.44 ID:???
今の目で見れば違法コピーが原因で売上を落としたのではないことは明白
初期に比べて販売タイトルが急増したことが一つと
そのソフトの質がユーザーの眼鏡に叶っていなかった事が主な原因だろう
売れるべきものはちゃんと売れていた

普及期に入った頃からの新規ユーザーにしても
とりあえずは過去のやるべきタイトルがあってまずは中古で揃えていただろう
自分も1ヶ月に1本ペースでソフトを買っていたけど半数は中古だった
むしろ無理してでも買っていた

今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
そんなことをやっていたのは本当にごく一部

401 :NAME OVER:2013/03/13(水) 07:05:19.34 ID:???
今と同じで、目につきやすくて排除しやすそうなものを対象にしただけ
売上伸ばせと言われた奴がもっともらしく楽に仕事できる内容だから。

402 :NAME OVER:2013/03/13(水) 14:25:26.74 ID:???
まあそうでもしなければ
単にマシンと市場が古くなって斜陽だったという結論になるんだけどね

> 今の時代と違ってコピーするにしても交換OFFくらいしか手はなく
自分でも言ってるけど(中古で)買う→コピーする→売り払うというルートはあったろ

403 :NAME OVER:2013/03/13(水) 18:50:39.60 ID:???
ある程度の都市ならレンタルソフト屋があったと思うけど。
知っている限りで、川越、明大前、水道橋、吉祥寺にはWindows時代まで残ってたし。

404 :NAME OVER:2013/03/13(水) 19:37:35.12 ID:???
地方在住だとコピー騒動とかどこの世界の話だよって感じだったろうな

周りに68ユーザーなんかいないしレンタル屋なんてないし
中古は送料かさんで話にならんしバックアップツールすら売ってないし
電話もないしガスもないしバスは一日一度来るし

405 :NAME OVER:2013/03/13(水) 19:58:38.00 ID:???
今なら電気と回線さえ通ってればそんな場所でもええな。
むしろ、そんな場所がええ!

406 :NAME OVER:2013/03/13(水) 20:23:29.77 ID:???
wimax来ててある程度田舎が理想

407 :NAME OVER:2013/03/13(水) 22:48:50.84 ID:???
>>403
札幌にもあったなぁ
最後にはただの中古ソフト/ハード屋になってたけど

408 :NAME OVER:2013/03/14(木) 12:40:14.99 ID:k+cYB9nS
ファミコンやスーパーファミコンのほうが面白いのにこんなつまらないゲーム機に大金はたいてたやつらがいたんだな

409 :NAME OVER:2013/03/14(木) 14:58:53.06 ID:???
確かに>>408みたいなゲームしかしない奴は
X68kの真の面白さを一生涯体験できんだろうなw

410 :NAME OVER:2013/03/14(木) 16:12:39.64 ID:???
マシンパワーのいらないピコピコRPGなんかは実際68では全然出なかったね
ウルティマVは移植のデキはさておきたっぷり半年は遊んだけど

411 :NAME OVER:2013/03/14(木) 16:45:31.63 ID:???
桃太郎伝説・・・

412 :NAME OVER:2013/03/14(木) 16:59:17.98 ID:???
野良でドラゴンオエストとかあったな

413 :NAME OVER:2013/03/14(木) 18:35:53.88 ID:???
X68kはゲームはオマケで別用途で使わんと負け組でっしゃろ

414 :NAME OVER:2013/03/14(木) 19:04:42.64 ID:???
68で一番遊んだゲームは電クラに載ってたローグかもしれん
大学のX端末で68版nethackを手に入れた頃にはもう68自体が末期だった

415 :NAME OVER:2013/03/14(木) 20:23:49.24 ID:???
ベーマガで2ページ見開きのスペハリの広告さえ見ていなければX68000なんて買わなかった

416 :NAME OVER:2013/03/14(木) 20:46:25.55 ID:???
ログインでX68000の発売告知&グラディウス動作、筐体の美しさを知らなければ買うことは無かった

417 :NAME OVER:2013/03/14(木) 22:02:21.12 ID:???
マンハッタンシェイプも、モデルとなった…いや、これはいいか

418 :NAME OVER:2013/03/14(木) 22:39:02.74 ID:???
>>414
jangbandが98版より速くて快適なんよね

419 :X68って:2013/03/15(金) 16:25:52.36 ID:JMbTb6y4
スーパーキャンピングカーを期待したらただの軽トラだったでござる

420 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2013/03/15(金) 17:08:01.26 ID:???
勿論快適ですよ
当然順調ですよ

421 :NAME OVER:2013/03/15(金) 18:59:23.15 ID:???
あの頃はパソコンの寿命自体が長かったが68は格別だったな
無印買った人は10年近く主力機として楽しめたんじゃないか

でも最近またPCの買い替えサイクルって遅くなってきてる気がする

422 :NAME OVER:2013/03/15(金) 19:42:09.34 ID:???
それはない
ゲーム機としてなら90年辺りまでなら初代でも問題なかったけど
ゲーム以外に目を向けると初代じゃかなり厳しかった
取り敢えず最低限SCSI機種でOC改造くらいは必要だったな

423 :NAME OVER:2013/03/15(金) 21:48:29.86 ID:???
92年にX68000買ったけどwin98発売日に買って手放したなぁ・・・
業務用に使うにしても主流でも何でも無いしソフトも何も発売しないしで散々だった

424 :NAME OVER:2013/03/15(金) 22:04:58.80 ID:???
意味わかんね

425 :NAME OVER:2013/03/15(金) 22:25:37.18 ID:???
まあここはゲームの板だからゲーム以外の話は他所でな

426 :NAME OVER:2013/03/15(金) 22:31:22.16 ID:???
一太郎とLotus1-2-3が発売されてばよかったって言いたいんじゃないの?

427 :NAME OVER:2013/03/15(金) 23:12:13.22 ID:???
業務用じゃなくて、業務用途って言いたかったんだろうな

428 :NAME OVER:2013/03/16(土) 01:40:35.01 ID:???
>>423
実用ソフト皆無なのもそうだが
95の頃にはもうネット必須だったのによく98まで持ち堪えたね
正直末期68の購入者は被害者としか思えん

429 :NAME OVER:2013/03/16(土) 03:41:41.87 ID:???
自分で買っといて被害者はねーわw
初期の頃からやってないとネット周りとか使い方とか情報が得にくくなって
何に使っていのかわからないだけ
最低限OH!XとBBS巡回位してないとね
あとは電クラとTAKERUってとこか

んでX68030の発売が93年だけど在庫はすぐに無くなったので
94年いっぱいくらいまでしか68は販売されてないはずでそんな頃に新規で買ってもね

つか030は新規買った人なんて居ないんじゃないか
既存ユーザーの買い増しや買い替えくらいしか需要はなかったはず
XVIまでの中古であればまだまだ沢山あった頃だし

まあ確かに030は実売価格はかなり安かったけどもね
HDなしなら16万くらいで買えた

430 :NAME OVER:2013/03/16(土) 15:36:43.83 ID:???
新参でいきなり030を買ってゲームほとんど動かねーって嘆いてた最高スペック厨な奴いたよ
そいつ速攻売り払ってMacに行っちゃったけれどw

431 :NAME OVER:2013/03/16(土) 18:05:37.87 ID:???
ほとんど動くならわかるけど殆ど動かないって
よほどピンポイントで動かないの買っちゃったんだな
互換モード起動知らなかったのかなあ
パッチの入手はBBSか電クラだし中々難しかったかもしれない

432 :NAME OVER:2013/03/17(日) 01:33:08.72 ID:???
human 2.15だっけ?
あれ結構頑張ってるよね

433 :NAME OVER:2013/03/17(日) 02:45:15.36 ID:???
10-16Mhz相当で動いてくれてキャッシュもOFFにしてくれるので
大抵は動いたはずなんだけどね
取説に書いてあったと思うけどなあ
自分は030でほとんどゲームしなかったんでまず使わなかったけど

434 :NAME OVER:2013/03/17(日) 04:25:51.02 ID:???
XVIの16MHzでも起動にコケるのもあったくらいだし・・・

435 :NAME OVER:2013/03/17(日) 10:27:07.56 ID:???
パッチとか無くて30で動かないものは、手元ではセノン2位かな。
イメージ起動でけませんとかなると、もうちょい増えるけど 生FD起動なら後は大体問題ない
あ、同人のラストテンペストも駄目だ

436 :NAME OVER:2013/03/17(日) 14:27:09.82 ID:???
030をゲーム目的で買った奴なんて本当にいるのかね
1993年にもなってゲーム目的で買うとしても
EXPERTかPROあたりの5インチ2MB機を中古で買うのが正解だったろう

437 :NAME OVER:2013/03/17(日) 15:05:44.71 ID:???
古参ユーザーはしっかりした目的があって030買ってると思う
そうでない奴は、中古屋で程度のいい機体を探そうとしてXVI若しくは030の
二択を迫られて結局最上位という事で030を買ってしまうパターンが多そうだな
他の10Mhz機(グレー系)は大抵ヤニ汚れとかで見た目が悪くて付属品も無かったりして
手を出せないのじゃなかろうか?

438 :NAME OVER:2013/03/17(日) 15:14:24.16 ID:???
EXE会員

439 :NAME OVER:2013/03/17(日) 15:21:44.37 ID:???
いじり倒したい人が2台目として買ったのが一番多そうだな
68愛用者もこの頃には大半がwindows機かせいぜいmacに移ったのではないか

440 :NAME OVER:2013/03/17(日) 18:00:26.85 ID:???
Winとデュアルブートにしてたな
なんかもう意地で使ってた

441 :NAME OVER:2013/03/17(日) 18:05:33.27 ID:???
過去形なんすね(´・ω・`)

442 :NAME OVER:2013/03/17(日) 18:15:15.07 ID:???
NetBSD移植した人達とか偉大だわ

結局NetBSD/x68kを実機で使う機会はなくて
ずっと後で中古で買った98ノートにFreeBSD(98)入れたのが俺のun*xはじめだったけど

443 :NAME OVER:2013/03/18(月) 15:00:18.02 ID:???
>>441
動く実機をまだ持ってる人でも
たまに懐かしのゲームをやる以外の用途で使ってる人なんているのかね

444 :NAME OVER:2013/03/18(月) 18:50:01.14 ID:???
悲しいけれどゲームだけならエミュで充分なのよね

445 :NAME OVER:2013/03/18(月) 20:37:01.40 ID:???
個人の感想なんで・・・

446 :NAME OVER:2013/03/18(月) 20:38:01.36 ID:???
もう動画とかパニック作ってる人はそんなに居ないが
音楽用途の需要はまだまだある
最近でもM Unit対応データ作ってるとが居たりね

んでエミュでゲームする場合現状ではまだ微妙
依然再現性に問題があるし実機と動作タイミングが違ってたりとか
特に液晶モニターではおおよそ55fpsの68じゃ難しい
特殊なビデオカードとマルチシンクのブラウン管なら行けるかもしれないけど
今度はそんな環境に対応しているエミュがない

447 :NAME OVER:2013/03/18(月) 21:47:52.91 ID:???
本体以上にモニタが貴重になりつつあるという話は聞くね
68引退後はテレビとして使ってたが映らなくなった時に粗大ゴミに出しちゃって最近ちょっと後悔

448 :NAME OVER:2013/03/19(火) 00:11:35.10 ID:???
>>444
メタルオレンジは、正常に表示されないでしょ。

449 :NAME OVER:2013/03/19(火) 00:45:15.55 ID:???
68でしか遊べないゲーム自体があんまり数ないから
並ゲーマーなら>>444程度の感想になるのも無理はない

450 :NAME OVER:2013/03/19(火) 00:45:40.12 ID:???
メタルオレンジなんか88でも98でも良いゲームの代表格w

451 :NAME OVER:2013/03/19(火) 03:19:21.01 ID:???
スプライトとグラフィック面の縦解像度が違うってやつ?
ダンマスもそんな使い方だったような

452 :NAME OVER:2013/03/19(火) 04:15:18.15 ID:???
>>449
まあ実機をゲームの為だけに保管するメリットはかなり少ないね。
他機種で補えるゲームばっかなんだもの。
シューティングしたいならとりあえずロッパー起動って感じでしかない。

453 :NAME OVER:2013/03/19(火) 06:33:10.90 ID:???
RPGかノベルゲーばっかやる俺にはエミュだろうが実機だろうがあまりこだわりは無いなw
タイミングの関係無いゲームだし致命的なミスが起きるジャンルでも無いしw
音楽の再現度も満足出来る範囲に落ち着いてる。

454 :NAME OVER:2013/03/19(火) 07:23:17.90 ID:???
>>453
なんでX68買ったの?

455 :NAME OVER:2013/03/19(火) 09:53:09.79 ID:???
エロゲはさておき、どっちのジャンルもちゃんと68用に作ってあるゲームが多かったような

456 :NAME OVER:2013/03/19(火) 10:28:56.43 ID:???
RPGやノベルゲーやるなら98の方が種類がだんぜん豊富だった
あえてX68買う意味がわからん

457 :NAME OVER:2013/03/19(火) 11:03:06.19 ID:???
実際にはグラフィックスも音楽もプログラミングも実務もなんでもできる夢のマシンを買ったはずが
気がつけばただの超高額ゲーム機になってた人が多いんじゃね

458 :NAME OVER:2013/03/19(火) 12:03:59.81 ID:???
>>456
どっちも持ってるが正解

459 :NAME OVER:2013/03/19(火) 12:53:00.69 ID:???
>>454 >>457
仕事先で使ってたPCもロッパーで使い慣れてたからロッパー買った。
仲間もロッパーばっかだったから貸し借りしたり教えて貰うにしてもロッパーが都合のが良かった。
別にゲームだけが目的で買ったわけじゃない。

460 :NAME OVER:2013/03/19(火) 13:56:35.12 ID:???
ロッパー

461 :NAME OVER:2013/03/19(火) 14:21:54.67 ID:???
正式名称:ペケロッパー

462 :NAME OVER:2013/03/19(火) 15:11:40.03 ID:???
>>459
仕事先でロッパー使ってたって、どんな零細企業よ

463 :NAME OVER:2013/03/19(火) 15:22:50.01 ID:???
メガネ屋とか・・・?

464 :NAME OVER:2013/03/19(火) 15:30:55.77 ID:???
スーパーインポーズ使って店にないフレームでも試着ができるってやつだっけ
68で知られているほぼ唯一の実業応用例

465 :NAME OVER:2013/03/19(火) 15:38:32.55 ID:???
KENWOODのOEMでダイヤルQ2の制御用もあったとか

466 :NAME OVER:2013/03/19(火) 15:48:29.04 ID:???
KENWOODじゃなくてPIONEERですがな・・・(´・ω・`)

467 :NAME OVER:2013/03/19(火) 22:27:52.54 ID:???
俺の母校のパソコン部にはX68000あったぜ
ほとんどPC98しか置いてなかったけど

468 :NAME OVER:2013/03/19(火) 22:30:31.02 ID:???
俺は88...

469 :NAME OVER:2013/03/19(火) 23:33:56.08 ID:???
>>453
はふ、ちょっとためいき

470 :NAME OVER:2013/03/20(水) 03:59:04.79 ID:???
最近特に変なのばっか沸くようなったな

471 :NAME OVER:2013/03/20(水) 04:27:49.30 ID:???
そんなおまえもへんなやつ

472 :NAME OVER:2013/03/20(水) 13:34:01.60 ID:???
>>470
文頭に Sighs... つけろや

473 :NAME OVER:2013/03/21(木) 16:15:14.57 ID:???
最近カビの生えたゲームソフトや読めなくなったディスクなんかを修理して復活
させる日々を送ってるのでゲームする暇がないというか、技術が身に付くと
ゲーム以上の楽しみがそこに生まれるなw

474 :NAME OVER:2013/03/21(木) 16:28:24.08 ID:???
2000年頃に手持ちのソフトはみんなイメージとってMOに入れたな

数年後、HDDが飛んでsusieた環境もろもろ消えてから読めなくなったわけだが・・・
twentyoneや小文字なファイル名だとwin機からも読めないのよね

475 :NAME OVER:2013/03/21(木) 16:35:36.61 ID:???
>>474
その68側で作成した小文字の不具合俺も散々経験したな
Win側だと68で問題なく読めるのになぁ
何時の時代もデータのバックアップはこまめにしておかないと駄目だね

476 :NAME OVER:2013/03/21(木) 17:43:04.54 ID:???
大切なものはHDに保管しつつDVDやBDに焼いて補完くらいした方がいいぜほんと

477 :NAME OVER:2013/03/21(木) 19:01:57.30 ID:???
消えたらデータ取り戻すのえらい大変というか、
昔はちょいOFFでどうにでもなったけれどな

478 :NAME OVER:2013/03/21(木) 21:37:44.29 ID:???
リメイクしてくれ

479 :NAME OVER:2013/03/21(木) 23:50:37.86 ID:???
>>474
小文字やtwentyone読めないんでしたっけ?
そうなると、MOをイメージで吸出して、バイナリ
エディタで切り出すしか無いのかな?

480 :NAME OVER:2013/03/22(金) 01:49:08.71 ID:???
MOをイメージ化できるなら、後はDiskExplorerで取り出せるんじゃないの?

481 :NAME OVER:2013/03/22(金) 09:02:32.69 ID:???
>>480
DiskExploerがtwentyoneや小文字に対応してないんじゃないの?

482 :NAME OVER:2013/03/22(金) 21:58:23.43 ID:Ca6Sc6FC
>>479
ファミコンのバイナリーランドが移植されてればねぇ

483 :NAME OVER:2013/03/23(土) 22:43:21.62 ID:???
グラIIのBGMはACより好きぃ

484 :NAME OVER:2013/03/23(土) 23:05:07.02 ID:???
68のゲーム音楽だとソフトでハードな物語が良かったな
原曲を探しまくってCD集めてた

485 :NAME OVER:2013/03/24(日) 02:10:08.61 ID:???
ソーサリアンのペンタウァが98版でCDになってなかったんだよ

486 :NAME OVER:2013/03/24(日) 06:16:17.97 ID:???
68はゲーム面では音楽と解像度くらいしか取り柄なかったからな

487 :NAME OVER:2013/03/24(日) 07:21:09.16 ID:???
解像度?色数の間違いだろ

488 :NAME OVER:2013/03/24(日) 09:59:52.06 ID:???
>>486
スプライト

489 :NAME OVER:2013/03/24(日) 10:37:07.29 ID:???
解像度よりも重ね合わせとスクロールの恩恵の方がでかかろう

490 :NAME OVER:2013/03/24(日) 12:58:49.85 ID:???
ヤマハFM音源よかった

491 :NAME OVER:2013/03/24(日) 13:08:44.30 ID:???
当時の水準でもドラムやパーカッションが弱点だったけどな

492 :NAME OVER:2013/03/24(日) 13:23:48.95 ID:???
>>491
当時の流行の音楽はドラムの音にエフェクトをかけるのが流行っていたから、FM音源でそれを再現するのが難しかった

493 :NAME OVER:2013/03/24(日) 14:08:38.32 ID:???
X68搭載のスプライト機能も、最大16x16ドットまでという縛りが無ければ良かったのに

494 :NAME OVER:2013/03/24(日) 14:37:33.99 ID:???
サイズより定義領域の狭さが問題だった

495 :NAME OVER:2013/03/24(日) 22:07:47.74 ID:???
ゲームにOSを付けて販売できる
マウスが標準装備

この2つが大きいだろ。

496 :NAME OVER:2013/03/24(日) 23:39:07.89 ID:???
アケで縮小拡大回転機能が一般化しだすと移植が苦しくなってきたんだよな

497 :NAME OVER:2013/03/24(日) 23:45:08.89 ID:???
オーダインの功罪や

498 :NAME OVER:2013/03/25(月) 00:02:40.29 ID:???
90年には回転縮拡機能つきのSFC出ちゃってるしな
無敵のゲーム機だった期間は案外短かった

499 :NAME OVER:2013/03/25(月) 00:55:06.61 ID:???
まあ高度なゲームが出来る(作れる)パソコンとして買った人がほとんどだろうから
ゲーム機を意識する必要はなかったと思うよ
それこそゲームだけならゲーム機でいいわけで
50万くらいかかる68買う予算でゲームが何本買えるかというね

基板も格ゲー全盛になってからはそれ以外のタイトルが値段がつかないくらいに落ち込んで
\500や\1000で売られてたしスーファミのゲームより安かったという

500 :NAME OVER:2013/03/25(月) 01:11:17.51 ID:???
格ゲーには拡大縮小回転解像度マウス重ね合わせ等々一切必要なかったというのは歴史の皮肉

501 :NAME OVER:2013/03/25(月) 09:04:56.86 ID:???
>>499
基板だってものによる。全てが500円、1000円に
なってた訳じゃない。
ちなみに、そんな値段の基板は、ジャンクや一部のクイズゲーくらい。

502 :NAME OVER:2013/03/25(月) 10:10:42.86 ID:???
全てがってどこに書いてある
それにあんたは知らんだろうがそういう時期もあったって事だよ
CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから
ジャンクじゃなくてね
マザーも同じくらいの値段だったし

嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる雑誌見てみろよ
メストでもバッ活でもさ

503 :NAME OVER:2013/03/25(月) 10:15:40.72 ID:???
500円1000円はねえよ
嘘つくな豚

504 :NAME OVER:2013/03/25(月) 11:19:02.57 ID:???
そういや、オーナー登録したらカード電卓送ってきたな、もうないけど。

505 :NAME OVER:2013/03/25(月) 12:43:16.91 ID:???
>>502
お前の文章のどこに極一部ってどこに書いてるんだよ?
お前は「格ゲー以外のタイトル」ってハッキリ書いてるじゃん。
それって、普通は「格ゲー以外のタイトル全部」って
意味だよ。

>CP2とかF3とか大抵\1000程度で売ってましたから

90年後半なら、ハンターやZERO(1)は1000円くらいは
有っただろうな。けど、これ格ゲーだよね?
それ以前に古くなったこと、次回作が出てること、
家庭用に移植されてるが原因で安くなってる。

具体的に、CP2で格ゲー全盛期、500円〜1000円で購入
出来た格ゲー以外のタイトルをあげてみろよ。

>嘘だと思うなら90年台のその辺の広告でも載ってる
雑誌見てみろよ

つかお前は後年500〜1000円くらいになったCP2,F3,MVS
あたりを、さも格ゲー全盛期は〜などとぐちゃぐちゃに
なってるだけだろ。

一応、週末時間があったら実家のメスト見てくる。

506 :NAME OVER:2013/03/25(月) 12:55:32.92 ID:???
補足しとくけど、当時の基板屋の広告って、不動産屋
と同じで釣りだよ。

安いと思って電話->既に売れましたー

みたいな。まあ雑誌に広告出したときと、読者が見る
時にはタイムラグがあるから、当然かも知れないが。
俺は釣りだと思ってた。
インターネットが普及してからは、店のリスト更新直後
だと大抵買えたわ。

507 :NAME OVER:2013/03/25(月) 15:01:02.52 ID:???
なんか面白い事になってんなw
雑誌の写メでいいからうpしてくれると更に盛り上がるぞ!

508 :NAME OVER:2013/03/25(月) 16:23:00.30 ID:???
1998年くらいかな。そんくらいの値段だったの。
ハイパーネオジオとかもそれくらいで投げ売りしてたよ

509 :NAME OVER:2013/03/25(月) 17:25:27.51 ID:???
XEXEXとかVIMANA等のシューティングゲーが500円〜1000円だったのなら
誇ってくれたまえ

510 :NAME OVER:2013/03/25(月) 18:30:32.68 ID:???
ハイパーネオジオなんてゴミじゃねえかw

511 :NAME OVER:2013/03/25(月) 23:28:44.15 ID:???
スーパースト2〜バンパイアハンター時代は
シューティングでも15kあたり中心に下は5kくらいの記憶
麻雀は5k前後だったか?
欲しいタイトルはだいたい20〜30k
サイコソルジャーは50kくらい(40k台だったかも)で買った

512 :NAME OVER:2013/03/25(月) 23:51:37.50 ID:???
そうそう
ゲーム基板の購入は、目利きが必要な時代でした

XEXEXは、新品を\15kで購入
VIMANAは、中古を\13kで購入しました
当時は、お安いと思いましたけど

さすがに500円〜1000円では買えませんでしたよ

513 :NAME OVER:2013/03/26(火) 01:04:55.67 ID:???
実際にやってたわけじゃなく
ベーマガなんかに出てた基盤屋の価格表広告を真に受けてかつうろ覚えしてると
>>499みたいなイメージになるのかもね

514 :NAME OVER:2013/03/26(火) 07:12:40.35 ID:???
ウィッツだって500円じゃ買えないぞw

515 :NAME OVER:2013/03/26(火) 20:16:04.05 ID:???
ヴィッツ?車じゃん

516 :NAME OVER:2013/03/26(火) 20:22:24.02 ID:???
結局偉そうなこと書いてた>>503の敗北なん?

517 :NAME OVER:2013/03/26(火) 22:29:02.29 ID:???
だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし
ナムコゲーとかはずっと人気があって余り下がってなかったけど
シューティングはアホみたいに下がってた

518 :NAME OVER:2013/03/26(火) 22:47:10.23 ID:???
だから、\500や\1000で実際に売られてたゲーム名を挙げろよ

\1500くらいって値段上げてんじゃネーヨ

519 :NAME OVER:2013/03/26(火) 22:51:36.02 ID:???
いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

520 :NAME OVER:2013/03/26(火) 23:43:46.34 ID:???
>>517
>だって実際ダラ外とか\1500くらいで売ってたし

だから、いつの話だよ。
週末にメストとアルカディア見るために実家帰るから、いつ頃の話か言ってみろ。


>>519
>いつ頃の話してるんだろ、レスごとに微妙に変わってるし

だよな。当初(>>499)は格ゲー全盛の頃とか言ってたのに、>>502では
「そういう時期もあった」と、話変えてるし。
>>517では、ダライアス外伝とか言ってるが、ダライアス外伝って1995年だっけ?
それが安くなったとして、5年〜10年後くらいの話なのかな?

521 :NAME OVER:2013/03/26(火) 23:44:15.19 ID:???
ドットリ君が安かったけど値段忘れたw

522 :NAME OVER:2013/03/26(火) 23:53:50.02 ID:???
>>521
2Kくらいじゃないの?
どこかの筐体についてるテスト基板だよね。確か。

523 :NAME OVER:2013/03/27(水) 01:21:05.54 ID:???
>>520
細かい年代まで覚えてねーわハゲ
勝手に変えたとか何とかお前の理解力が足りてねーだけだろ
格ゲー全盛と1995-1999くらいまでの期間が一致してないってのかよ
そういう時期もあったってのがその期間なんだよ
アホか

それに最初からCP2だのF3だのって言ってんだろボケが
そんな昔にこの世代の基板があったのかよって

ダッシュが流行りすぎてNEOGEOも出てきて
ゲーセンでは殆ど格ゲーしか稼働してないって状況で
これ以前の特にシューティングは投げ売り状態
買い手がつかなくて基板屋は山積みになってた
つか二束三文でどうしようもないからかなりの数廃棄されてたわ

CAVEが出てくるまではお通夜状態でこれはおおよそ2000年以降の話
そこから弾幕シューターが生まれてきて過去作に行くやつも増えて価値が上がっただけだ

なーんも知らんのなホント

524 :NAME OVER:2013/03/27(水) 01:31:16.96 ID:???
お前らいい加減スレ違いだ!
よそでやれ!

525 :NAME OVER:2013/03/27(水) 06:07:19.67 ID:???
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな

526 :NAME OVER:2013/03/27(水) 07:19:45.54 ID:???
達人とクォースは\1,000で買った気がする

527 :NAME OVER:2013/03/27(水) 07:24:13.73 ID:???
>>523
え?今度は2000年以降?w
ベーマガもメストも持ってるけど、そうコロコロ言うこと変えられちゃあなあ

528 :NAME OVER:2013/03/27(水) 07:25:27.85 ID:???
>>526
クオースってシューテングの部類なのかw

529 :NAME OVER:2013/03/27(水) 08:34:26.30 ID:???
>>523
>勝手に変えたとか何とかお前の理解力が足りてねーだけだろ
どこがどう理解できてないのか、説明してみろよ。

>格ゲー全盛と1995-1999くらいまでの期間が一致してないってのかよ
>そういう時期もあったってのがその期間なんだよ
つまり、お前の言う格ゲー全盛というのは1995-1999って事だな。
この時期に、格ゲー以外の基板(特に以前に発売されたシューティング)は投げ売り状態だったと。

>それに最初からCP2だのF3だのって言ってんだろボケが
ん?うん。君最初からCP2だのF3って言ってるね。

>そんな昔にこの世代の基板があったのかよって
1995-1999年なんでしょ? F3は1992発売開始、CP2は1993年ですけど?
それに俺、>>505で「90年後半(正しくは90年代後半)なら、ハンターや・・・」って言ってたじゃん。
やっぱり、お前はその時期のことを言ってたんだな。で、その時期に売ってたCP2で
格ゲー以外で500円-1000円で買えた基板って何?

>つか二束三文でどうしようもないからかなりの数廃棄されてたわ
妄想乙。

>CAVEが出てくるまではお通夜状態でこれはおおよそ2000年以降の話
おいおい、今度は2000年以降の話かよ。>>527も言ってるけど、お前の文章は明らかにコロコロ変わってるよ。

>なーんも知らんのなホント
お前だろwww

そうそう、広告は週末に実家にかえって見るとして、攻略記事とかは一部スキャン済みのがあるので確認したら、記事中にも小さな基板の
広告とかあったわ。まぁ、そのあたりは週末にまとめるとして、スレチになるので、68の話もしとくと大魔界村の68版の広告もあったわ。

530 :NAME OVER:2013/03/27(水) 09:19:19.09 ID:???
ホント読解力ないやつ多いな
CAVEの話はシューティングの衰退について語ってんだよ
つまり再びシューティングの価値が上がってきたのが2000以降
それまでは終わったジャンルとして誰も見向きしなかったってことだバカが
1から10まで書かないとわからんのか
お前小説とか読めないだろ
漫画ばっか読んでないで文章を読め文章を

何がどこにかかってるのかも読めないとか
いい年だろうに何とかしろよホント

531 :NAME OVER:2013/03/27(水) 09:29:07.56 ID:???
>>530
CAVEの話はわかったよ。
で、俺の質問には答えてくれないのかい?
1995-1999年に、CP2で格ゲー以外で500円〜1000円で
購入出来たタイトルはなんだったんだい?

532 :NAME OVER:2013/03/27(水) 09:35:22.21 ID:???
CP2やF3が500円やら1000円やらで買えたらウハウハだわ

533 :NAME OVER:2013/03/27(水) 09:46:05.92 ID:???
CP2やF3の本体抜きの値段だって言い出すオチの予感

534 :NAME OVER:2013/03/27(水) 11:08:40.80 ID:???
全ての混乱の源である>>499まで話を戻すと、全部鵜呑みにするとしても
68が買われていた時代と499曰く基盤が「\500や\1000で売られてた」という時代は重ならないので
68スレ的には全く意味をなさない与太話ですな

535 :NAME OVER:2013/03/27(水) 11:28:06.25 ID:???
>>499はさっさと500円〜1000円で買えたゲーム基板を証明して否定派を黙らせるか、
間違いでしたと土下座してこのスレから消えるかどちらか選べ。

536 :NAME OVER:2013/03/27(水) 12:20:53.70 ID:???
>>533
マザー抜きでも、該当時期に該当ジャンルのゲームが
あの値段で売られてることは無いよ。

537 :NAME OVER:2013/03/28(木) 19:04:57.61 ID:???
>>535
おまえ、なんか悲しい奴だな

538 :NAME OVER:2013/03/28(木) 19:07:02.33 ID:???
>>537=>>499


539 :NAME OVER:2013/03/28(木) 20:46:21.87 ID:???
\500や\1000で売れてたって言ってた人は泣きながら逃走しちまったかw
まあ嘘なんだから仕方ないよね
嘘じゃないなら雑誌うpしてくれ

540 :NAME OVER:2013/03/28(木) 21:33:30.99 ID:???
無視すりゃいいのに、しつこいヤツだな・・

541 :NAME OVER:2013/03/29(金) 01:53:24.07 ID:???
無かった事にしたいのか必死だなw

542 :NAME OVER:2013/03/29(金) 07:22:40.60 ID:???
そもそも格ゲー全盛期になんでCP2が500円で買えるのかイミフ

543 :NAME OVER:2013/03/29(金) 11:31:07.19 ID:???
どっちにしても市場としての68はもう完全に終わってた時代の話だからスレチ

544 :NAME OVER:2013/03/29(金) 12:09:09.88 ID:???
>>499火消しに必死

545 :NAME OVER:2013/03/29(金) 14:52:44.90 ID:???
永丼良晴のお陰で68コミュニティーは何処もボロボロになっちまったな

546 :NAME OVER:2013/03/29(金) 15:47:53.04 ID:???
アクオスで68ゲーやりたいー!

547 :NAME OVER:2013/03/29(金) 17:14:19.71 ID:???
http://ja.aliexpress.com/item/Games-video-Converter-GBS8200-Cga-Ega-Rgb-TO-Vga-game-Converter-RGBS-RGBHV-CGA-EGA-YUV/335159095.html
これを使えば、15kHz、24kHz、31kHz全部映るようになりますよっと

548 :NAME OVER:2013/03/29(金) 17:41:31.23 ID:???
ほう

549 :NAME OVER:2013/03/29(金) 18:24:25.87 ID:???
>>547
それ昔試したけれど全く使い物にならんかったよ。やっぱXPC-4でしょ?
ファームウェア書き換えで15KhzモードOK尚且つ同期分離回路を用意すれば
据え置き型ゲーム機にも対応する便利アイテムだけれど値段が高いのがなぁ

550 :NAME OVER:2013/03/29(金) 18:52:18.97 ID:???
>>549
昔だろ?
最新版で同期合成してみろよ!

551 :NAME OVER:2013/03/29(金) 21:42:03.22 ID:???
>>550
68の場合そういうことじゃ無いんだ
多分3モード全て使えて15kは仕方ないにしても31kで切れないものって存在してない
標準が768x512なんで左右は大丈夫な場合があるが上下か下が切れる
どうしても縦480で認識しちゃうんだよな
枠付でSVGAで認識してくれればまだ良いんだが

552 :NAME OVER:2013/03/29(金) 22:31:36.01 ID:???
>>551
RGBHVモードで使用していないか?
水平同期と垂直同期を合成して複合同期信号にして
RGBSモードで使用しているか?
メニューで調整すればちゃんと映るぞ
出力は、1024x768を使用している

553 :NAME OVER:2013/03/30(土) 00:27:37.55 ID:???
XPC-4もそうだけど、
68のの場合は動作中にコロコロ水平周波数が変わるけど
それにきちんと追随してくれるかどうかも重要。

XPC-4でもまだまだそのあたりが甘い。

554 :NAME OVER:2013/03/30(土) 10:04:57.15 ID:???
・・・

555 :NAME OVER:2013/03/31(日) 20:57:26.43 ID:???
555

556 :NAME OVER:2013/04/01(月) 03:08:31.53 ID:???
KURE

557 :NAME OVER:2013/04/01(月) 03:20:47.26 ID:???
X68用ゲーム 銀河英雄伝説シリーズ各パッケージ (ボーステック)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11502222218.html

558 :NAME OVER:2013/04/01(月) 05:05:10.94 ID:???
1のSETと3がねーじゃねーか

559 :NAME OVER:2013/04/01(月) 05:52:47.72 ID:???
1のSETは銀英伝+パワーアップ&シナリオだから意味ないけど
3って発売されたのか?パッケージ見たことないぞ?
タケル通販?それともプリメ式通販?

560 :NAME OVER:2013/04/01(月) 10:00:03.99 ID:???
銀英伝3はタケルだったね パッケージ版は無かったはず おれはタケルで購入した
今思えばこの辺りからソフトの品揃えが悪くなったはず
最後に購入したx68kのパッケージソフトはコットンかな?

561 :NAME OVER:2013/04/01(月) 14:12:10.06 ID:???
>>556
巧いね!

562 :NAME OVER:2013/04/01(月) 17:54:55.37 ID:???
TAKERUじゃTAKERU版FDにぎんえいでん3って書けば誤魔化しがきくからな
それじゃあかんで

563 :NAME OVER:2013/04/01(月) 18:34:55.53 ID:???
そんな時は取説があるじゃない?

564 :NAME OVER:2013/04/01(月) 22:41:28.08 ID:???
68でもSNKの怒は移植難しいだろうね

565 :NAME OVER:2013/04/01(月) 23:54:47.99 ID:???
電波ならループレバー付きで移植してくれたかも?

566 :NAME OVER:2013/04/02(火) 03:35:49.08 ID:???
ブログの補足説明のためにtubeを利用かよww
ただのサービスはなんでも使いたいように使うんだなwww

567 :NAME OVER:2013/04/02(火) 09:47:41.08 ID:???
三ヶ月もかかったが俺もようやくthe last tempestのプロテクトはずせた

568 :NAME OVER:2013/04/02(火) 10:15:49.17 ID:???
>>565
キャメルトライを忘れないで
あのシステムであればループレバーの問題は解決
ボタンはジョイスティックポートで

569 :NAME OVER:2013/04/02(火) 15:53:55.94 ID:???
俺ももう一度レーシングチャンプのプロテクト外しにチャレンジするかな

570 : 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(5+0:5) :2013/04/02(火) 16:11:37.75 ID:???
ループレバーモン参上

571 :NAME OVER:2013/04/02(火) 16:47:41.64 ID:???
俺の外せない強力なプロテクトに出会いたいものだ

572 :NAME OVER:2013/04/02(火) 17:32:08.12 ID:???
レトロじゃないからスレチかもしれんけど
「空の浮動産」って面白そうだなー

573 :NAME OVER:2013/04/02(火) 19:38:49.36 ID:???
このスレで573ゲットー!!

574 :NAME OVER:2013/04/02(火) 21:20:11.53 ID:???
573って、コナミじゃなくてゴナミだよなぁ?

575 :NAME OVER:2013/04/02(火) 21:27:49.17 ID:???
このスレで68000ゲットを狙う俺

576 :NAME OVER:2013/04/02(火) 23:31:31.96 ID:???
>>566
それ何の話?

577 :NAME OVER:2013/04/03(水) 08:55:56.47 ID:???
>>575
そりゃ無理ゲーだろw

578 :NAME OVER:2013/04/03(水) 09:06:58.81 ID:???
>>576
誤爆じゃないの?

579 :NAME OVER:2013/04/03(水) 10:37:50.10 ID:???
68げっとならわかるが

580 :NAME OVER:2013/04/03(水) 10:46:50.41 ID:???
>>576
こおろぎ養殖の話だろ。

581 :NAME OVER:2013/04/03(水) 23:20:57.84 ID:???
このスレ的なら
>>68狙いか>>680狙いしか選択肢がない

582 :NAME OVER:2013/04/04(木) 00:21:18.34 ID:???
>>580
なるほど……

583 :NAME OVER:2013/04/06(土) 22:52:56.29 ID:???
ウオッシャー!ゴーファーの野望クリアしたぜ!PRACTICEだけど。

584 :NAME OVER:2013/04/07(日) 09:29:23.69 ID:bV7sgKgb
ヤフオクで基板がこわれているX68030まわすなよ

585 :NAME OVER:2013/04/07(日) 11:26:28.74 ID:???
あそこはババの引き合いだからな

586 :NAME OVER:2013/04/07(日) 21:56:07.09 ID:???
φ(.. )メモメモ

587 :NAME OVER:2013/04/10(水) 18:49:19.60 ID:???
今から完動品を手放す人って滅多にいないんじゃないかね
完動品自体が少ないし、今も完動品持ってるのは相応に大事にしてきた人だろうし

588 :NAME OVER:2013/04/11(木) 02:24:20.22 ID:???
>>587
68同人界で有名な奴の素性が知れちゃって、愛想を尽かした奴が実機を手放し
初めてるから時折マトモな奴も流れる

589 :NAME OVER:2013/04/11(木) 06:01:38.54 ID:???
その程度で68手放すやつは愛が足りんよ

590 :NAME OVER:2013/04/11(木) 13:01:01.83 ID:???
換金したくなるような相場にもなってないんだよな

591 :NAME OVER:2013/04/12(金) 17:41:25.30 ID:???
自分で治せる奴ならともかく、修理他人任せで使ってきた奴はもう駄目じゃね?

592 :NAME OVER:2013/04/12(金) 17:58:14.01 ID:???
達人と鮫鮫鮫も発売してほしかった

593 :NAME OVER:2013/04/12(金) 20:40:46.58 ID:???
シューティングはグラディウスとサンダーフォースIIで満腹してそれ以上は投資しなかったな
個人的に出なくて悲しかったゲームはアウトランとスタークルーザー2

594 :NAME OVER:2013/04/12(金) 21:25:09.93 ID:???
>>592
メガドラでやってろ

595 :NAME OVER:2013/04/12(金) 21:30:20.62 ID:???
>>593
もったいない。
俺なんて一時期、超連射68Kを猿のようにやってた。
どのバージョンか忘れたけど、ボスが2体同時に
出てくるのがあって燃えたわ。
通常ステージではなくSHOW TIMEとかだったかも。

596 :NAME OVER:2013/04/12(金) 21:59:25.98 ID:???
あ、ギャラガ88も買ったな
ボーナスステージの電波アレンジモードもあったけど原作版の方が音楽が良かった

今にして思えば極端な弾幕や連射ものよりもエンタメしてて楽しませてくれるのが好みだったらしい

597 :592:2013/04/13(土) 10:32:30.89 ID:???
>>594
飛翔鮫のパッケージに発売予定と書いてあったのに・・・・・・

598 :NAME OVER:2013/04/13(土) 12:46:11.84 ID:???
マンダもグラ2もいい

599 :NAME OVER:2013/04/13(土) 13:13:35.14 ID:???
マンダ糞移植じゃん

600 :NAME OVER:2013/04/13(土) 14:00:19.12 ID:???
達人
鮫!x3
エアバスター

あと地球防衛ミラクルなんとかも欲しかったぜイヤッハー

601 :NAME OVER:2013/04/13(土) 16:05:09.45 ID:???
縦シューはちょっと

602 :NAME OVER:2013/04/13(土) 17:25:21.64 ID:???
正直シューティングだらけでげっぷが出る感じだったから
たくさん出しても大して売れなかったろうな
移植が楽だったんだろうけど

603 :NAME OVER:2013/04/13(土) 18:51:16.88 ID:???
ちゅーか、シューティングとアクションゲー以外にスプライト
コントローラーの活路を見出せなかったってのが真実じゃね?
ドライブゲーとかまるっきり駄目だったし

604 :NAME OVER:2013/04/13(土) 21:22:58.00 ID:???
雀JAKA雀の女の子がいっぱい版って
X68000でも発売されてたんだな。

elfのカタログにも当時の雑誌にも一切記載がなかったから
18禁版だけだと思ってたわ。

605 :NAME OVER:2013/04/13(土) 21:38:25.17 ID:???
ワイヤフレームでいいからまともに走れるドライブゲーが1本欲しかったね

606 :NAME OVER:2013/04/14(日) 11:20:46.96 ID:???
スペハリの障害物は拡大が奇麗だったけど
ドライブゲームの木やら看板の拡大がぎこちない、ぴょんぴょん跳ねてくようなかんじ
スペハリのように障害物を奇麗に拡大させたドライブゲームがでなかったな

607 :NAME OVER:2013/04/14(日) 13:41:23.58 ID:???
スペハリぐらい種類が少なければ全部事前計算でもどうにかなったんだろう

608 :NAME OVER:2013/04/14(日) 14:14:17.63 ID:???
開発途中のアウトランが見てみたかったけれど、ビッグゲートとか並木道とか
やっぱフルスロットルみたいな動きだったのだろうか?

609 :NAME OVER:2013/04/14(日) 18:05:14.93 ID:???
開発の段階でグラディウスのできるハードじゃなくて
アウトランのできるハードを目安にして68を設計すれば良かったんや

610 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:06:53.48 ID:???
擬似3dのレースゲームで出来がいいほうと思われるスーパーハングオンもなんかバイクがちっちゃい気がするし

611 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:11:36.61 ID:???
オーバーテイクは期待が大きかったけどイマイチ感が漂う

612 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:22:17.32 ID:???
オーバーテイクと生中継68は68末期の大型がっかりタイトル

613 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:34:13.57 ID:???
オーバーテイクでいいのはオープニングだけ

614 :NAME OVER:2013/04/14(日) 19:39:36.02 ID:???
オーバーテイクはズームが全力でベストを尽くしたのは疑いようがないだけに
ただ買って損したという話じゃなくて68そのものの限界をユーザーに実感させる結果になった気がする
Oh!Xにも諦めムードが漂いだしたし

615 :NAME OVER:2013/04/14(日) 20:43:31.34 ID:???
パワプロでもやりたかったな

616 :NAME OVER:2013/04/14(日) 21:03:09.89 ID:???
生中継68は別にハード的な問題があったわけじゃないから
見栄えにつぎ込んだ開発力の1割だけでもテストプレイに回してくれていれば名作になったのに

617 :NAME OVER:2013/04/14(日) 21:23:01.54 ID:???
生中継の最大の失敗は、選手データを更新した翌年版が出なかった事

618 :NAME OVER:2013/04/14(日) 21:29:00.52 ID:???
いやいやいやw
3試合で飽きるクソゲーのデータ集を誰が買うねんw

619 :NAME OVER:2013/04/15(月) 12:16:26.72 ID:???
飽きるの早すぎw

620 :NAME OVER:2013/04/15(月) 18:45:45.95 ID:???
CPU弱すぎだし対戦は低めに投げるとゴロしか打てないし
ペナントレースは最強チーム選んで連射スティックのAボタンにテープ貼っときゃ次の日には優勝してるし
まぁ終わりかけた市場だからパワプロのための実験台にされたんだろうけど

68ではこの手の接待ゲーは見た目しょぼくてもナムコのワールドシリーズが正解だったな

621 :NAME OVER:2013/04/15(月) 18:51:43.16 ID:???
うちで接待ゲーといえばボナンザにファイナルファイト、あとは情け無用Fire!だった

622 :NAME OVER:2013/04/15(月) 19:24:20.86 ID:???
ぷよぷよはちゃんと出して欲しかったな
あったけど

623 :NAME OVER:2013/04/15(月) 19:57:58.64 ID:???
>>620
パチンコにコイン挟むのはいけないんだぞ!

624 :NAME OVER:2013/04/15(月) 20:14:56.37 ID:???
Oh!Xでポピュラス対戦やってるのうらやましかった
あれおうちで実現できてた人ってどのくらい居たんだろう

625 :NAME OVER:2013/04/15(月) 22:37:08.17 ID:???
オーバーテイクはダチの家に68持ち込んで232C対戦やったな

626 :NAME OVER:2013/04/15(月) 22:59:50.68 ID:???
縦シューやアクションゲーに出尽くし感あったのや
接待ゲーの需要が大きくなってたのにぴったり満たすゲームがなかった当時の状況をこうして振り返ってみると
格ゲーが爆発的にヒットして全てを呑み込んでいってしまったのも歴史的必然だったのかもと思えてくる

627 :NAME OVER:2013/04/15(月) 23:01:33.81 ID:???
スターフォースがあったようななかったような

628 :NAME OVER:2013/04/15(月) 23:07:07.52 ID:???
>>605
Group-Xがあるじゃないか
アナログスティックじゃないとまともに走れなかったけど

629 :NAME OVER:2013/04/16(火) 00:48:22.52 ID:???
FXがなかなかいい多人数接待ゲーだったな
あんまり長時間やるようなもんでもないけど

630 :NAME OVER:2013/04/16(火) 09:40:31.08 ID:???
俺のエクスパート(電源改造無し)一応動いているよ
でもFDDが読み込み不良が多発している クリーナー使って何とかごまかしている状態
今5インチドライブ交換できる所あるのかな?
そして銀英伝3(TAKERU版)をプレー中やはり同盟軍でやると楽しいよね

631 :NAME OVER:2013/04/16(火) 10:54:43.77 ID:???
シャープで交換してもらってからもう15年も経ったのか、信じられん

ドライブはもう他のジャンクから取り出すしか入手方法ないんじゃないかな…
古いドライブの読み込み不良は分解してグリスを塗り直せば大抵直るらしいね

632 :NAME OVER:2013/04/16(火) 12:33:37.33 ID:???
>>630
何とか読めているうちにイメージ化して、2hdboot使うか、
FDDエミュ導入し方が良いよ。
おすすめは後者。1つあれば、他機種でも使えるし。

633 :NAME OVER:2013/04/16(火) 15:56:02.39 ID:???
エミュの話すんなよクソボケ

634 :NAME OVER:2013/04/16(火) 16:06:39.88 ID:???
バカだろお前

635 :NAME OVER:2013/04/16(火) 16:11:32.12 ID:???
68上で動くX1エミュの話も禁止ですか

636 :NAME OVER:2013/04/16(火) 16:26:56.68 ID:???
X68000持ってれば家庭でゲーセン気分だったろうな

637 :NAME OVER:2013/04/16(火) 16:34:30.48 ID:???
んなこたーない
業務用基板の性能にはあっという間に抜かれたし
移植としてリリースされるゲームはみんな旬を過ぎたものばっかりだった

638 :NAME OVER:2013/04/16(火) 17:55:44.68 ID:???
でもグラ2とサラマンダとコットンは良かったと思う
後は出たな!!ツインビーかな 
ゲーセン移植じゃないけど 生中継68も良かった

639 :NAME OVER:2013/04/16(火) 18:51:48.95 ID:???
>>633
何もわかってない、恥ずかしいバカwww

640 :NAME OVER:2013/04/16(火) 19:16:47.70 ID:???
FLOAT2.X

641 :NAME OVER:2013/04/16(火) 20:21:52.30 ID:???
遅すぎてプレイできないレベルだった沙羅曼蛇をやたらageてる奴はなんなんだ

642 :NAME OVER:2013/04/16(火) 20:32:26.11 ID:???
ネメシス'90改「沙羅曼蛇よりはやーい」

643 :NAME OVER:2013/04/16(火) 21:34:53.41 ID:???
>>638
ボナンザもドッヂボールも
>>641
早すぎるPSデラパよりマシ

644 :NAME OVER:2013/04/16(火) 22:18:39.48 ID:???
ゴミゲーの生中継も良かったと言ってるぐらいだから
見た目さえそれっぽければ何でもよかった人なんだろう

645 :NAME OVER:2013/04/16(火) 22:39:13.17 ID:???
>>644
ディスるだけじゃなく、あんたが好きな68ゲー言ってみ

646 :NAME OVER:2013/04/16(火) 23:20:05.56 ID:???
沙羅曼蛇はXVIだとまともに動いたらしいからXVIユーザーなのかも
あるいは単にエミュ厨

647 :NAME OVER:2013/04/16(火) 23:24:56.91 ID:???
それか馬鹿アンチ

648 :NAME OVER:2013/04/16(火) 23:36:27.42 ID:???
サラは元々処理落ち激しいゲームだし68だと31KHzで55Hz駆動でしょ
まぁ遅めではあったけど、10Mならあんなもんだと思った(てか自分は凄いと思った)

649 :NAME OVER:2013/04/17(水) 00:33:59.03 ID:???
レーザー撃つだけでザ・ワールドが発動するのは確かに凄い

650 :NAME OVER:2013/04/17(水) 05:30:37.37 ID:???
このX68000版、1988年の春には移植中であることが公表されていた。アーケードから
出て実に2年という時間が経過してはいたものの、まともな移植はなかった。という
のも、完全移植できるプラットホームがこのX68000以外無かったというのが実際の所。
画面が公表されると完全移植に違いないと誰もが思った。見た目は完璧なのだ。

実際にローディングを始めるとアーケード同様のパターン画面が出た後のタイトル画
面。拘りの"PLEASE DEPOSIT COIN"。実際にコインボタンを押してスタートというよ
うな徹底ぶり。音声もイイ感じでスタート!が、オプションを数個付けた段階から評
価は一変する。ミサイルとショットを撃つとその瞬間に画面がスローになるのだ。炎
の面であるステージ3に至っては炎のアニメーションの1コマ1コマが目視できる程
スローになるのだ。〔……〕

X68000沙羅曼蛇は、10MHzという本体の処理の限界を垣間見た気がしたが、後に発売
されるコナミの一連の作品を見る限りはプログラマーの腕に問題があったと言わざる
を得ないだろう。SPSの移植が怖がられるのは、この辺りからで電波新聞社に期待を
寄せる人間が増えた。現在のようにCPUに任せた処理ではなく、プログラムの巧みさ
で効率化を図るという目に見えた動きが、我々をドキドキさせてくれた時代だった。
ttp://gyusyabu.ddo.jp/mp3/1988/SAL68.html

651 :NAME OVER:2013/04/17(水) 06:46:21.77 ID:???
マンダに限らず、10MHz機で処理落ちするゲームって移植やオリジナル方面
でも結構ある。XVIが売れたりクロックアップが流行ったりした理由の一つだな

652 :NAME OVER:2013/04/17(水) 07:25:16.81 ID:???
確か音が重いんだよね。クロック違いをリアルタイム変換してるとかなんとか
無音にするパッチかますとAC並になる(と思った。昔のことなんであんま覚えてない)
逆に言えば、ほぼAC版のプログラムをそのまま動かしてて、その程度で済んでるのかって感じ

653 :NAME OVER:2013/04/17(水) 14:38:04.45 ID:???
自分で追ってみたことはないけど
プログラムを素直にそのまま持ってきてAC基板との差異をtrap処理で吸収してるとか聞いたことある

654 :NAME OVER:2013/04/17(水) 19:43:55.65 ID:???
要はエミュ乙だな
電波の移植はエミュじゃないの示すためにわざわざアレンジや隠し要素入れたりしてたな

655 :NAME OVER:2013/04/17(水) 20:17:07.98 ID:???
バカだろお前

656 :NAME OVER:2013/04/17(水) 23:13:20.26 ID:???
源平討魔伝のオープニングでなんか操作すると飛ぶ玉が大きくなるのは
エミュじゃない証拠として入れたものだったと聞く
そんなことしなくてもいろいろ微妙に違ってたけど

657 :NAME OVER:2013/04/17(水) 23:32:46.71 ID:???
源平討魔伝と言えばファミコン版が最高!









につまらない

658 :NAME OVER:2013/04/18(木) 06:51:26.18 ID:???
ファミコンからに移植があったのもX68
しかし熱血〜はいらなかっただろう
どうせならACダブドラが欲しいところ

659 :NAME OVER:2013/04/18(木) 06:54:05.02 ID:???
>>656
何言ってんの?妄想?

660 :NAME OVER:2013/04/18(木) 07:23:03.04 ID:???
当時エミュで源平が動けばむしろ拍手喝采だわ
エミュでない証拠とか言ってるが、当時エミュで動いてたアーケード移植なんてあったか?

661 :NAME OVER:2013/04/18(木) 08:39:59.69 ID:???
モトスがそんな感じとか聞いたような

662 :NAME OVER:2013/04/18(木) 09:06:11.28 ID:???
>>658
何で移植されなかったんだろ、ダブドラ

663 :NAME OVER:2013/04/18(木) 12:13:09.86 ID:???
当時エミュがタブー視されてるわけでもないのに、なんでエミュじゃないなんてアピールする必要があんのよ?
当時を知らない知ったかエミュ厨だな。

664 :NAME OVER:2013/04/18(木) 13:18:02.37 ID:???
X68000スレでエミュ話されてもねぇ

665 :NAME OVER:2013/04/18(木) 14:10:37.76 ID:???
当時の情報源はOh!Xとベーマガしかなかったから
どっちかで流れた話のはず

666 :NAME OVER:2013/04/18(木) 15:22:47.04 ID:???
>>664
X68で発売されたソフトがエミュでないアピールしてたかどうかの話なんだけど。文脈読めない人?

667 :NAME OVER:2013/04/18(木) 18:37:42.95 ID:???
>>666
オーメン

668 :NAME OVER:2013/04/18(木) 18:42:28.09 ID:???
>>665
どっちも読んでたけど見たこと無いな。
そもそもなんでエミュじゃないってアピール必要あんの?

669 :NAME OVER:2013/04/18(木) 20:46:26.04 ID:???
こういう隠し要素はあるとすれば商売というよりプログラマのプライド的なもんじゃないかね

670 :NAME OVER:2013/04/19(金) 00:13:58.43 ID:???
沙羅曼蛇は雑誌の記事は提灯であって明らかな欠陥があっても書かないということを
高い授業料取って教えてくれたソフトだった

欠陥無視して持ち上げてるのを見るとイラッと来るのもそのせいだな

671 :NAME OVER:2013/04/19(金) 07:36:07.90 ID:???


672 :NAME OVER:2013/04/20(土) 00:35:22.89 ID:???
底抜け脱線ゲームとかあったな

673 :NAME OVER:2013/04/21(日) 12:07:12.74 ID:???
知らんなぁ

674 :NAME OVER:2013/04/21(日) 22:31:13.21 ID:???
年に一度、完全に手遅れになってからクソゲーの情報を教えてくれたOh!Xの企画だよ
発売時のレビューに書けやksgって感じだった

675 :NAME OVER:2013/04/23(火) 22:14:54.34 ID:???
マンダ起動BGMも好きだぁ〜

676 :NAME OVER:2013/04/24(水) 00:15:17.11 ID:???
そりゃ同じ音源でROMから吸い出したのそのまま流してるんだから…

677 :NAME OVER:2013/04/25(木) 16:08:11.41 ID:???
OPM音源 FM8重和音 ADPCM

678 :NAME OVER:2013/04/25(木) 19:06:54.23 ID:???
そのまま鳴らすとR-TYPEみたいな悲惨なことになるんだけどな

679 :NAME OVER:2013/04/25(木) 20:53:39.70 ID:???
>>680getおめ

680 :NAME OVER:2013/04/25(木) 21:25:48.59 ID:???
ラーメン二郎

681 :NAME OVER:2013/04/25(木) 23:26:17.89 ID:???
まんまエミュしたらADPCMへの転送がボトルネックになって
あのコマ送りマンダになったんだな

682 :NAME OVER:2013/04/26(金) 02:57:13.18 ID:???
ADPCMはあんまり関係ないでゲス

683 :NAME OVER:2013/04/26(金) 20:06:24.25 ID:???
なんだってー

684 :NAME OVER:2013/04/26(金) 22:11:02.76 ID:???
ADPCMまわりの同人パッチ当てたら動作が軽くなったゲームがあったような気がするが思い出せない

685 :NAME OVER:2013/04/27(土) 00:27:25.09 ID:???
ADPCMは、増減分しか処理しないから、ボトルネックにならないんじゃね?

686 :NAME OVER:2013/04/27(土) 04:35:32.54 ID:???
割り込み処理について理解してねーなー
プログラムの組み方が悪いって話だろ

687 :NAME OVER:2013/04/27(土) 05:05:40.80 ID:???
もっと具体的に書いてくれないと笑えない

688 :NAME OVER:2013/04/27(土) 08:29:14.11 ID:???
は?

689 :NAME OVER:2013/04/27(土) 18:15:06.85 ID:???
こんなに大きいの・・・に入らないよぅ!
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11511479779.html#main
ゲームパッケージの大きさ比較画像
X68用 遥かなるオーガスタ > FMT用 3×3 EYS サザンアイズ > FMT用 トキオ
> X68用 GUNSHIP ガンシップ > X68用 Xak サーク > X1用 DIONE ディオーネ
> X68用 A列車で行こうU > X68用 パックランド > MSX用 キング&バルーン

690 :NAME OVER:2013/04/28(日) 02:06:54.54 ID:???
ゲームじゃないけどZ's staffもでかくて立派だったなあ
立派なアタッシュケースの中身はほとんどスポンジだった

691 :NAME OVER:2013/04/28(日) 04:03:55.97 ID:???
98用InkPotだっけ?マウス付版があるやつ あれもでかかった記憶

692 :NAME OVER:2013/04/28(日) 05:51:10.99 ID:???
Cコンパイラもデカくて重かったな・・・

693 :NAME OVER:2013/04/28(日) 06:53:47.70 ID:???
Cコンパイラの箱はちゃんと端っこまでアンコが詰まってたな
後に高い金出してVisualC++買ったのにCDが数枚入ってるだけだったのは寂しかった

694 :NAME OVER:2013/04/28(日) 07:50:54.31 ID:???
>>693
分厚いリファレス付けるより、CDにオフラインリファレンスを
プレスした方が、様々なコスト減になるからな。

695 :NAME OVER:2013/04/28(日) 09:23:53.82 ID:???
リファレンスって冊子体になってるとなんだかんだでパラ見して全体像が頭に入るから
紙媒体も決して無駄じゃないんだけどな

696 :NAME OVER:2013/05/01(水) 14:55:31.90 ID:???
>>547で晒されてる中華製アップコンだけれど、ものの試しに注文して今日ブツが
届いたのでいろいろ試してる最中。前回のと違っていろいろ改善されてゲーム機は
無事映せたので期待できそうな予感だけれど、他情報だと68含め24k-31k共にほぼ壊滅
してるっぽいのでどうなるかは不明だな

697 :NAME OVER:2013/05/02(木) 05:00:33.45 ID:???
>696
ちなみに基盤の日付いつになってます?

698 :NAME OVER:2013/05/02(木) 08:33:21.25 ID:???
基板と基盤を間違える奴が多いけど、わざとなの?
俺は釣られたのか?

699 :NAME OVER:2013/05/02(木) 18:49:53.68 ID:???
>>697
20120218 ver4.0

700 :NAME OVER:2013/05/03(金) 02:21:45.94 ID:???
>699 返答ありがと うちも同じの持ってるけど
H、VSync結合させたケーブル作ってRGBSモードなら15kゲーム映るんだけどね
コネクタ変換だけかましてVGAコネクタに突っ込んでも24k-31kは映らないなぁ(RGBHVモードも
特殊ケーブル作る必要あるのかな?

701 :NAME OVER:2013/05/03(金) 16:32:07.42 ID:???
単純に中華クオリティーの壁にぶち当たってるっぽいな
向こうの言う「出来ました&出来ます」はホントあてにならん

702 :NAME OVER:2013/05/03(金) 17:40:15.51 ID:???
ないなら作れ

703 :NAME OVER:2013/05/03(金) 20:36:09.72 ID:???
マウスがトラックボールになるのは斬新だったな

704 :NAME OVER:2013/05/04(土) 12:55:27.59 ID:???
玉が小さすぎ重すぎかつすぐ汚れるから
トラックボールとして実用的とは呼び難かったけどな
両開き冷蔵庫のメーカーらしい発想ではあった

705 :NAME OVER:2013/05/04(土) 17:30:11.86 ID:???
左手で抱えるように持って親指と人差し指でサイドボタンをクリック
右手の親指でボール転がすような使い方してたけど使いやすかったよ

両手塞がるけど

706 :NAME OVER:2013/05/04(土) 17:36:40.69 ID:???
ビジュアルシェルがおもちゃの域を脱してなかったから後期を除くとマウスの出番自体が多くなかったな
絵描きさんはまた違うんだろうけど

>>705 そんな状態で何を操作してたん?

707 :NAME OVER:2013/05/04(土) 19:30:59.58 ID:???
横からだけどMMしかないだろうね

708 :NAME OVER:2013/05/04(土) 20:13:38.82 ID:???
昔#に電話したつもりが間違い電話だった時、
「X68000で…」と切り出したところ
別の会社の人 「X68000??」と反応…
まあ当然一般では何のことかわからないよね

709 :705:2013/05/04(土) 21:04:58.02 ID:???
>>706
何やってたんだろうね・・・w
その頃はSXとかダンマス、レミングスくらいしかいじってた記憶ない
後に98用の据え置きトラックボール買って変換機かまして使ってた
おかげで今でもトラックボール派

710 :NAME OVER:2013/05/04(土) 21:33:59.11 ID:???
X-BASICとかってマウスでコピペできなかったよな
ファンクションキーで「二重化」ってのが辛うじてあったが…
原始的な時代だった

711 :NAME OVER:2013/05/04(土) 21:36:45.21 ID:???
UNDOキーは良かった

712 :NAME OVER:2013/05/04(土) 23:53:43.35 ID:???
一瞬うどんキーかと思た

713 :NAME OVER:2013/05/05(日) 10:55:31.51 ID:???
>>709
MMじゃないのか

714 :NAME OVER:2013/05/05(日) 11:52:59.50 ID:???
あぁ、MMって何かと思ったらマーブルマッドネスか

715 :NAME OVER:2013/05/05(日) 12:04:55.73 ID:???
マーブルマッドネスか
やたらに略すなよw

716 :NAME OVER:2013/05/05(日) 13:00:08.45 ID:???
トラックボールという単語があるから、かろうじて
マーブルマッドネスとわかったが、オナニー省略はやめた方がいい。

717 :NAME OVER:2013/05/05(日) 13:01:42.92 ID:???
無闇にOSされても分からんからな

718 :NAME OVER:2013/05/05(日) 23:35:09.55 ID:???
強引に略しちゃいかんかぁ

719 :NAME OVER:2013/05/06(月) 00:38:07.45 ID:???
MMはMight&Magicだろ
それにしても色々やろうとすると
今になって電クラの価値が分かる
もっときゃよかった

720 :NAME OVER:2013/05/06(月) 01:06:42.20 ID:???
MKのDKちゃんのMKぺろぺろ

721 :NAME OVER:2013/05/06(月) 07:58:41.17 ID:???
二番煎じは面白くない

722 :NAME OVER:2013/05/07(火) 11:47:24.77 ID:???
>>721
ワロタw

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