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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART7

817 :NAME OVER:2013/06/15(土) 21:44:27.57 ID:???
エミュが禁止なら当然eggも禁止だろ?

818 :NAME OVER:2013/06/15(土) 23:58:51.93 ID:???
卵はエミュじゃないよ、思い出の宝箱だよ

819 :NAME OVER:2013/06/16(日) 14:12:21.73 ID:???
エミュが禁止ならFLOAT2.Xは二度と使うなよw

820 :NAME OVER:2013/06/16(日) 20:07:07.13 ID:???
言われなくてもエミュ上以外で使う機会は二度となさそうだ

821 :NAME OVER:2013/06/17(月) 01:39:37.26 ID:???
これぞHなスパルタンX  その名も"リウィード"
X68000 リウィード Lyeward (テクノポリスソフト) #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11551656701.html#main
X68000 リウィード Lyeward (テクノポリスソフト) #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11552402504.html#main

822 :NAME OVER:2013/06/17(月) 03:01:01.07 ID:???
あんなのをスパルタンXと同等に語るのは失礼だと思うわ

823 :NAME OVER:2013/06/17(月) 03:29:40.93 ID:???
スパルタンXではないな。右進行だし。
エッチなビジランテかTHE功夫ならどうだろ?

824 :NAME OVER:2013/06/17(月) 06:26:59.15 ID:???
アーケードはどうか知らんが、ファミコン版のスパルタンXは足払いをしているだけで
最終ボスに勝ててしまうというバグ?があった。

825 :NAME OVER:2013/06/17(月) 06:44:10.95 ID:???
FCのゲームはパターン見つけた瞬間の喜びと以後の絶望

826 :NAME OVER:2013/06/17(月) 11:44:20.58 ID:???
>>821
ワラタよ
ってかこれHなスパルタンXよりもHなカラテカじゃないかな?

827 :NAME OVER:2013/06/17(月) 17:50:31.57 ID:???
リヴィードはSFXVIにもキャラ移植されてるが勝敗でいきなりHな画面が
出てくるので登録して使うときは慎重にw

828 :NAME OVER:2013/06/17(月) 18:17:02.66 ID:???
X68のオリジナルゲームでNo.1はサンダーフォースU
移植No.1はグラディウスU

829 :NAME OVER:2013/06/17(月) 18:42:25.29 ID:???
サンダーブレードが拡大縮小してるのは当時凄いと思った

830 :NAME OVER:2013/06/17(月) 18:57:39.76 ID:???
オリジナルなら個人的にはジオグラフシールが一押しだが、移植モノは悩むな

831 :NAME OVER:2013/06/17(月) 19:35:38.81 ID:???
普通に完全移植されてるタイトルがいくらでもあるからな
技術と着想で優れた移植だと思ったのはアフターバーナー

832 :NAME OVER:2013/06/17(月) 19:56:47.74 ID:???
>>827
SFXVIや画廊やら対戦格闘ゲームって
X68ユーザーがFDベースなのかHDDベースなのかで
ゲームの評価がだいぶ変わるよね

833 :NAME OVER:2013/06/17(月) 20:43:54.35 ID:???
末期のカプコン移植とかはSPSも進歩してるなと思った

834 :NAME OVER:2013/06/17(月) 20:54:06.33 ID:???
SPSは落差がひどいね
担当した人の差だったんだろうか

835 :NAME OVER:2013/06/18(火) 04:23:54.69 ID:???
グラフィック性能、メモリ、色数、OPM音源、
X68kはまさに究極の68000CPU搭載マシンだったな

OPNで妥協した糞みたいな68000マシンもあったが次元が違った

836 :NAME OVER:2013/06/18(火) 04:32:08.74 ID:???
全然究極ってほどでもないかなー
あっちこっち不満あったし

837 :NAME OVER:2013/06/18(火) 05:17:04.30 ID:???
>>829
サンダーブレードって一時停止できないんだよね。

838 :NAME OVER:2013/06/18(火) 06:16:33.00 ID:???
68000のアウトランが移植できなかった程度の究極です

839 :NAME OVER:2013/06/18(火) 14:50:04.84 ID:???
表示数だけで使い勝手の悪いスプライト
使い込むほど悲しくなる独特な画面比率
大容量メディア使用で足を引っ張りまくるハドソン製OS
とにかく大変な維持、メンテナンスとメディアの管理

どれをとってもゲーム専用機のスーファミやメガドラには遠く及ばなかった

それでもX68kはメガドラ、スーファミと共に一生現役であり続けるマシン

X68kはゲーム以外にもいろいろ使い道があった。それが判って初めてX68kの

真の実力が判うような物だろ

840 :NAME OVER:2013/06/18(火) 15:27:23.36 ID:???
タウンズディスってんのか?

841 :NAME OVER:2013/06/18(火) 15:29:26.79 ID:???
維持とメンテナンスって何だ?
そんなに大変なことあったか?

842 :NAME OVER:2013/06/18(火) 15:40:08.41 ID:???
まあレゲー板でゲーム以外の使い道がって話はどうでもいいがな
そこで評価を甘く見てやる義理が無い

843 :NAME OVER:2013/06/18(火) 16:03:49.83 ID:???
>>839
俺はゲーム以外っていうと、パソコン通信か、ニュープリントショップで年賀状づくり、あと少しだけレイトレやったかな。
あとは雑誌のプログラム打ち込むとか。それ位だなぁ。

844 :NAME OVER:2013/06/18(火) 16:55:13.88 ID:???
おれはMDXよくきいてたなあ

845 :NAME OVER:2013/06/18(火) 20:08:52.46 ID:???
>>842
ぶっちゃけそれ持ち込むと甘く見てもらうどころか
98にボコボコにやられちゃうからな

846 :NAME OVER:2013/06/18(火) 21:26:16.14 ID:???
68買ってよかった!ってソフトは年に1〜2本あるかないかだったしな・・・

847 :NAME OVER:2013/06/18(火) 22:58:21.72 ID:???
またキチガイがきてるな

848 :NAME OVER:2013/06/18(火) 23:02:38.94 ID:???
通ってたお店がエグザクトってメーカーでゲームソフト作ってた

849 :NAME OVER:2013/06/18(火) 23:51:29.59 ID:???
>>846
同人ソフト、フリーソフトの秀作多いから、
俺はもっと楽しめた。

850 :NAME OVER:2013/06/19(水) 04:03:46.39 ID:???
動画取り込み再生とかpanicとか

851 :NAME OVER:2013/06/21(金) 01:35:12.59 ID:???
X68用ゲーム マーダークラブDX (リバーヒルソフト) #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11555302285.html#main
X68用ゲーム マーダークラブDX (リバーヒルソフト) #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11556185761.html#main

852 :NAME OVER:2013/06/21(金) 01:56:44.59 ID:???
そういや68の最初期には実写のゲームが持て囃されたこともあったな
あっという間に低解像度のアクションに淘汰されちゃったけど

853 :NAME OVER:2013/06/21(金) 02:24:15.55 ID:???
取り込み画像扱うには容量の問題が・・・

854 :NAME OVER:2013/06/21(金) 06:55:48.30 ID:???
X68000で>>851以外で取り込み画像があるのってなんだろう?
スター湿布ランデブー (背景はCG Hな画像は取り込み画像)
神戸恋愛物語 (背景が取り込み画像 キャラはCG描き込み)
すぐに浮かんだのはこの2つだ
デモシーンで言えばオーバーテイクか

855 :NAME OVER:2013/06/21(金) 07:54:01.39 ID:???
つーか実写がもてはやされたことなんてあったか?

856 :NAME OVER:2013/06/21(金) 15:00:22.37 ID:???
>>854
FAR SIDE MOON、DOMEゲーム内で実写画像を使っている。
電波のドラゴンバスターやパックランドなんかのローディング画面はポスターからの取り込みじゃないの?
闇の血族、遙かなるオーガスタもOPで実写映像を使ってる。
エロになるが麻雀狂時代SPECIAL、
システムハウスオーのピンキー1やその派生ソフト、アリスたちの午後1と2
ゲーム内で画質は悪いが実写のエロ動画再生してるw
あとエメラルドドラゴンのOPやねじ式、提督の決断、あゆみちゃん物語も一応原画そのまま取り込みだな。

857 :NAME OVER:2013/06/21(金) 15:04:08.24 ID:???
あゆみちゃん、256色CGにしたらディスク何枚組になったんだろう

858 :NAME OVER:2013/06/21(金) 15:31:50.64 ID:???
>>855
初代バイオハザードは実写が良かったという声がある
X68000のゲームというか98時代のエロゲーじゃ恐らくないな
エロゲーは何かと実写を試みたがゲーセンに置いてあるゲームくらいしか受けは良く無かったかなぁ

859 :NAME OVER:2013/06/21(金) 16:00:19.84 ID:???
世の中は萌え絵エロの方に流れていってた時期だからある意味逆行だな

860 :NAME OVER:2013/06/21(金) 17:04:35.98 ID:???
生中継68はリアルだった

861 :NAME OVER:2013/06/21(金) 18:09:40.05 ID:???
あれは全然実写じゃないんだが低解像度でそれっぽく見せるの上手かったな
音も再現性が高くて臨場感抜群
あれであとはゲーム部分さえまともなら名作だったのに

862 :NAME OVER:2013/06/21(金) 19:06:12.36 ID:???
実写がもてはやされた→ローディング画面で


阿保かw

863 :NAME OVER:2013/06/21(金) 19:38:09.38 ID:???
X68のドラスピは起動時間によってロード中のアリーシャ姫のグラとBGMが変わるんだったよな。
あのアリーシャに萌えた者もおるだろう。実写ではそうはいかない。

864 :NAME OVER:2013/06/21(金) 19:54:53.00 ID:???
>>862
アホはお前だろw

865 :NAME OVER:2013/06/21(金) 20:43:45.69 ID:???
実写化で萎える時代でもあったな。「卒業 ?Graduation?」から
実写化の「卒業R ?Graduation Real?」とか。
しかも出演者とかいろいろ今になって知る機会にもなる…。
小室プロデュースの「Close to the night」歌ってた大賀埜々も
PCエンジンの「みつばち学園」の春組・本山美香子と最近知った。

866 :NAME OVER:2013/06/22(土) 06:22:38.28 ID:???
卒業R ?Graduation Real?ってGoogleで検索してみたけど
なんじゃこりゃ?というのが感想だ。これでは萌えまい。

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